讓立繪秒變動畫,同人團體研發 「MAKE it breath !」

(新版本MIBGames正全力研發中,專為業餘遊戲開發者研發,將支援 unity 開發引擎)

你可曾想過,製作動畫可以不用設骨架,不用寫編碼,不用分圖層,不用布點嗎?

因為深度學習 (Deep Learning) 已經全幫你做了!

網頁版:
https://makeitbreath.com

「MAKE it breath !」由開啟到完成動畫,只需 30 秒(運行時間更只須 10 秒),不信?自己看片:

以下是一些成品演示,雖然無法媲美行業出產的專業動畫,但只給 10 秒時間的話,有哪個專業動畫師能做到這樣的動畫?

WHEL作品
一心修羅作品(左),MangaChat作品(中) ,一弦作品(右), 以上作品均獲授權轉載

網頁版:
https://makeitbreath.com

Q&A:

Q1) 為甚麼會研發「MAKE it breath !」?
A1) 當初研發投稿平台「偶像製作大師」的時候,在想如果立繪可以動的話一定能吸引更多人投稿。因此研發了一個立繪動態化的技術。然後我想到把這個技術獨立製成一個程式,好像也會挺有趣的,結果它就出來了。

Q2) 推出期間有遇上甚麼趣事嗎?
A2) 很多哦,真的非說不可的有兩件事。其一,有不少人問我黑白圖可以嗎?真人照可以嗎?不同分鏡的cg,Q版圖…… 其實我都沒有試過,所以叫對方試試。他們試過後會告訴我,其實比我自己試,更有成功感,因為這東西真正有人在乎,願意投放時間。(結果是黑白、cg都可以,但Q版、真人照、背面、戴眼鏡都不可。)
其二,每個用過的朋友,都跟我說:嘩!這是10秒版的 lxxx2d (不間接宣傳了,請大家自行腦補)! 之後我便在官網加了一句補充,說我們跟 lxxx2d 無關,結果他們還是跟我說:嘩!這是10秒版的 lxxx2d。(證明香港人真的沒甚麼時間,連說明都沒看清楚。)

Q3) 之後會有甚麼發展嗎?
A3) 沒有資金的話我們也想不了能作甚麼大型的發展哦~但如果能擁有一筆資金的話,一定會先架一台web,現在要用程式實在太麻煩了。當然如果有志願者幫助我們,其實沒資金也可以一試的。

Q4) 你們是「同人」的嗎?
A4) 是啊,大家都是基於興趣無償參與的。我們的團體名叫火柱工作室,名字由來為聖經出埃及記。曾經製作過「新生!擦板戰隊」和「終焉之哈德維格」。熟識業界的人,一般管這些叫獨立遊戲,但其實叫同人遊戲比較適合,我們就是有那種同人味。
p.s.:當然我們不是想無償,而是沒有辦法賺錢就是了~ (同人遊戲在香港的遭遇很差,歷史上也未曾有過同人遊戲的展,不過獨立遊戲是有的。)

Q5) 為甚麼你的產品介紹只有這麼少資訊?
A5) 因為我們的賣點就是快,因此文章太長也會跟我們的賣點衝突哦(笑)。點到即止便好,其他功能讓使用者自行發掘好了。如果他們有多於10秒的時間,自然會探究。如果他們是個連10秒時間都沒有的香港人,我說再多都是白說。