MiB Games 開發進度雜記(二)

新版可以不用 unity ,也能預覽超有趣的動態效果

畢子 Simon But
業餘遊戲公社
3 min readAug 31, 2018

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MakeitBreath for Games (MiB Games) 是一個以 AI 讓立繪動態化,並匯入 unity 的軟件。

新版已經發佈,以下是一個沒經剪接的示範,讓立繪動起來,再不需要 unity。

下載網址:
https://drive.google.com/open?id=1Otv4Zeu8ZtVFyJZ3krDiA8HGHpb2JDtM

以下為開發分享,沒興趣可離開 XD

文璟在上一部分介紹過 AI 部分的開發,今次我介紹開發 UI/UX。

因為是業餘開發,所以為求快速,軟體選用了自己比較熟練的 unity 來開發。(你沒聽錯,我用 unity 開發軟體,不是遊戲)

  1. 重新上傳功能,這個其實是 unity 的關卡重啟功能。因為 unity 遊戲打開要等待 unity 商標畫面,很麻煩,干脆讓大家一鍵重啟,那麼多角色的遊戲要弄都不會很麻煩。
  2. 有留意到角落有4粒點嗎?其實是表示原圖的比例。因為透明背景的關係,這是一個十分重要的提示。舉例說,如果你的遊戲是 UI 放在角色後面那種(例如卡牌遊戲的卡面),那麼讓角色扭曲有機會讓角色超越了原本尺寸,擋住了原本的 UI。
  3. 調整參數,unity 內有 6 種參數,但兩面的需求和受眾不同。我們不想事情太複雜,所以只顯示 4 種參數。
還有超重要的放大鏡

unity 還有一個很方便的功能,是多鏡頭,而我把它用在放大鏡上。為了讓收集數據準確,這個放大鏡很重要,因為上一章都說過,AI 要把你選的點,擴張成面,AI 對於這個取點是十分敏感的,如果沒有放大鏡,很容易會把嘴點成鼻 XD

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