Estuvimos en IAB Now 2018

Según nuestro CEO, “se puede llegar a cualquier perfil en el mobile gaming, pero se necesitan expertos para encontrarlo”.

Flame Ads
FLAME BLOG
3 min readSep 20, 2018

--

Guido Farji: “Los usuarios de los juegos son muy fieles, por lo que se puede armar un plan de comunicación a largo plazo”.

El IAB (Interactive Advertising Bureau) Argentina es la organización que agrupa a las principales empresas de publicidad online del país. El martes 4 de septiembre, presentó la última edición de IAB Now, la jornada anual especializada en publicidad interactiva, a la que asistieron 1800 personas.

Bajo la consigna “El marketing en un mundo hiperconectado”, esta edición reunió a más de 40 expositores que hablaron sobre inteligencia artificial, neurociencia y marketing digital, presente y futuro de los medios, nuevas plataformas, big data, creatividad, audiencias, audio digital y publicidad en videojuegos móviles. Guido Farji, CEO de Flame Ads, estuvo ahí y presentó la sesión “In-game advertising, la plataforma que hoy cautiva a todas las audiencias”. Incluyó un panel de debate junto a cuatro de los líderes más importantes de las agencias de medios a nivel nacional e internacional.

Cerca de las 11 de la mañana, Guido Farji contó ante la audiencia los principales insights de la industria. Durante su presentación, abordó las características de la inversión en publicidad digital en los Estados Unidos y América Latina, el crecimiento de los videojuegos móviles y los ingresos que genera la industria en la región, el sentimiento de los jugadores al ver anuncios en el contexto lúdico, el comportamiento de los usuarios con sus dispositivos y el crecimiento de la venta programática en el mobile gaming.

Al respecto de los diversos perfiles que componen la audiencia de los videojuegos móviles, el CEO de Flame Ads comentó: “Muchos podemos tener un prejuicio sobre quiénes son los jugadores. En América Latina, hay 250 millones de personas que juegan, pero no solo son los millennials… Todo el mundo juega. Si bien hay más jugadores mayores de 55 y entre 25 y 35 años, la distribución en el resto de los rangos etarios es bastante similar. Y aunque para muchos puede ser una sorpresa, las mujeres juegan más en mobile que los hombres”. Posteriormente, Guido Farji indicó que es necesario tener un conocimiento del mercado del mobile gaming para encontrar a los usuarios a los que apunta una campaña, ya que no todos los perfiles están en el mismo juego, dada la atomización del mercado.

“Muchos podemos tener un prejuicio sobre quiénes son los jugadores. En América Latina, hay 250 millones de personas que juegan, pero no solo son los millennials… Todo el mundo juega”.

Tras su presentación, el CEO de Flame Ads invitó al escenario a Damian Alejandro Russo (director de Xaxis), Andrés Mociulsky (Head of Programmatic Hub en Havas), Lucas Salomón (director digital de PHD) y Cristian Figoli (Managing Director en Amnet), cuatro key-players de la industria del marketing digital. Los 5 líderes conformaron un panel de debate moderado por Guido Farji y destacaron las herramientas que utilizan para auditar el fraude en la compra de inventario mobile, los espacios de brand safety que encuentran para sus marcas y anunciantes, y las audiencias que se pueden alcanzar desde los videojuegos para dispositivos móviles.

Andrés Mociulsky (Havas), Lucas Salomón (PHD), Damian Alejandro Russo (Xaxis) y Cristian Figoli (Amnet) en el panel de debate.

La presentación y el panel de debate fueron muy bien recibidos por el público durante la sesión. La audiencia valoró la temática innovadora y la inclusión de un panel de debate, aunque algunos asistentes se quedaron con ganas de hacer más preguntas al final de la presentación.

¿Estuviste en nuestra presentación en IAB Now? ¡Cuéntanos qué te pareció en los comentarios!

~ En Flame Ads, creamos experiencias de publicidad en videojuegos móviles que rompen los esquemas y entretienen a las audiencias. Si quieres llevar tu marca a nuevos horizontes, escríbenos a info@flameads.co.

--

--