.NET Socket Programlama

Metin muğlu
Ford Otosan
Published in
6 min readSep 21, 2023

Dijital dünyada her gün milyonlarca cihaz ve uygulama, bilgi alışverişi için birbiriyle iletişim kuruyor. Socketler, bağlantı kurma, veri gönderme ve alma, bağlantıyı sonlandırma gibi temel ağ işlemlerini gerçekleştirmeniz için kullanılır. Bu işlemler sırasında, socketler altında yatan TCP veya UDP gibi iletişim protokollerini kullanır. .NET, bu temel iletişim aracını kullanarak güçlü uygulamalar oluşturmanız için size fırsat sunar. İster dosya aktarımı için olsun, ister gerçek zamanlı oyunlar için, isterse akıllı ev cihazları arasında veri iletişimi için olsun, .NET ile socket programlama her ihtimali düşünebileceğiniz hazır kütüphaneler bulabilirsiniz.

Socket Programlama neler yapılabilir?

Neden socket programlama? Çünkü socketler, modern teknolojinin her yönünde varlığını sürdürmek için gereklidir. Kullanım alanları çok geniş olmasının yanında kısaca şu örnekleri verebiliriz:

  1. Dosya Paylaşımı: Socketler, bir sunucu ve istemciler arasında dosya paylaşımını basit ve hızlı hale getirir.
  2. Oyun Geliştirme: Çok oyunculu oyunlar, gerçek zamanlı veri akışı gerektirir ve socketler bu akışı sağlar.
  3. Uzaktan Kontrol: Uzaktan cihaz kontrolü, socket programlamasının merkezinde bulunur. Evlerimizi ve işyerlerimizi akıllı hale getirirken socketler en iyi dostunuz olur.

Socket programlama, temel ağ iletişimini gerçekleştirmek için hala yaygın bir şekilde kullanılan bir teknolojidir ve birçok uygulama ve senaryo için oldukça etkilidir. Ancak son yıllarda, özellikle web tabanlı uygulamaların yükselişiyle birlikte, daha yüksek seviyeli ve kullanımı daha kolay protokoller ve kütüphaneler geliştirilmiştir. İşte socket programlamayı destekleyen veya alternatif olarak kullanabileceğiniz bazı teknolojiler ve protokoller:

1. **WebSocket:** WebSocket, özellikle web tarayıcıları ve sunucular arasında gerçek zamanlı iletişim sağlamak için kullanılan bir protokoldür. WebSocket, sürekli açık bir bağlantı üzerinden tam çift yönlü iletişim sunar ve HTTP üzerinde çalışır. Bu, web tabanlı uygulamaların etkileşimli ve canlı özellikler eklemesi için yaygın olarak kullanılır.

2. **gRPC:** gRPC, Google tarafından geliştirilen bir uzak prosedür çağrısı (RPC) çerçevesidir. Protobuf (Protocol Buffers) tabanlı bir yapıya sahiptir ve hızlı ve etkili iletişim sağlar. Özellikle mikro hizmet mimarileri için yaygın olarak kullanılır.

3. **RESTful API:** Representational State Transfer (REST), web tabanlı uygulamalarda sıkça kullanılan bir iletişim modelidir. RESTful API’lar, HTTP protokolünü kullanarak kaynaklara (örneğin, veritabanlarına veya servislere) erişim sağlar ve JSON veya XML gibi veri biçimlerini kullanır.

4. **Message Queues:** Message queue sistemleri, farklı bileşenler veya hizmetler arasında asenkron iletişim kurmak için kullanılır. Bu tür sistemler, RabbitMQ, Apache Kafka veya Redis gibi teknolojileri içerebilir.

5. **gRPC-Web:** gRPC-Web, gRPC’nin web tarayıcıları tarafından kullanılabilmesini sağlayan bir teknolojidir. Bu, istemci tarafında gRPC ile iletişim kurmayı kolaylaştırır.

6. **MQTT (Message Queuing Telemetry Transport)**: MQTT, düşük kaynak tüketimi, hafiflik ve güvenilirlik gibi özellikleri nedeniyle IoT cihazları arasında yaygın olarak kullanılan bir mesajlaşma protokolüdür. MQTT, “publisher-subscriber” modeline dayanır ve genellikle bir MQTT broker üzerinden iletişim sağlar. Cihazlar (publisher) verileri MQTT brokerına gönderir ve diğer cihazlar (subscriber) bu verileri dinler. Bu sayede cihazlar arasında veri paylaşımı ve kontrol sağlanabilir.

Socket programlama hala düşük seviyeli ağ programlama gerektiren özel senaryolar için kullanışlıdır. Ancak daha yüksek seviyeli ve özelleştirilmiş gereksinimlere sahip uygulamalar için yukarıda bahsedilen alternatif teknolojiler ve protokoller daha popüler hale gelmiştir. Seçim, projenizin ihtiyaçlarına ve gereksinimlerine bağlıdır.

Bu makale dizisinde, .NET ile socket programlamayı derinlemesine inceleyeceğiz. Veri iletişiminin nasıl yapıldığını ve .Net ortamlarını kullanarak socket oluşturma, kullanma süreçlerine ve yaygın senaryolara bir göz atacağız. Derinliklerine inerek, uygulamalarınızı daha güçlü ve bağlantılı hale getirmek için bu kod aracının nasıl kullanılacağını öğreneceksiniz. Şimdi, kodun gücünü keşfetme zamanı!

Teknik terimleri açıklamak konuyu anlama ve araştırma açısından da faydalı olacağı için bazı kavramları açıklayarak ilerleyeceğim;
Socket haberleşmesi, TCP/IP protokol ailesi içinde yer alır. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokolü, internet üzerindeki iletişimi ve veri alışverişini sağlayan temel protokol grubudur. Socket programlaması ise, bu protokollerin kullanılarak ağ üzerinde haberleşme sağlayan uygulamaların geliştirilmesini amaçlar.

Ağ üzerinden yapılan iletişimler; Hızlı ve Anlık olması, Kolay yönetimi, Maliyet tasarrufu, Çoğrafi bağımsızlığı ve Veri paylaşımı gibi konularda avantaj sağlar. Socket programlaması, TCP/IP protokol ailesini kullanarak ağ üzerinde uygulamalar arasında haberleşme sağlayan bir tekniktir.

Socket Nedir? Socket, ağ üzerinde veri iletişimi sağlayan bir uç birimdir. Bir socket, IP adresi ve bağlantı noktası(Port) ile belirlenir ve bir uygulamanın ağ üzerindeki diğer uç birimlerle iletişim kurmasını sağlar. Socket programlaması, socketleri oluşturma, bağlantı kurma, veri gönderme ve alma gibi işlemleri gerçekleştirmek için kullanılır. Bu işlemler sırasında tetiklenebilir biçimde programlama yapmamıza olanak tanır.

Örneğin, Consumer uygulaması geliştiriyorsanız, belirli bir IP adresi ve port numarasında dinlemek için bir socket oluşturmanız gerekir. Bu socket, diğer cihazlardan gelen bağlantıları kabul etmek ve veri alışverişi yapmak için kullanılır.

Socket programlaması, ağ üzerindeki iletişimi ve veri alışverişini yönetmek için IP adresleri ve port numaralarını kullanır. IP adresi, hedef cihazı belirtirken port numarası ise hedef cihazın belirli bir uygulama veya hizmetine yönlendirilir.

Özetle, IP adresi ve port numaralarını kullanarak dinleme ve bağlantı kurma işlemlerini gerçekleştiren Socket programlaması, ağ üzerindeki haberleşmeyi sağlar.

Şimdi Socket programlamada farklı ihtiyaçlara göre birkaç senaryo örneği yapacağız.

İlk olarak, TcpListener sınıfından bir örnek oluşturarak çok basit bir dinleme yaptığımız örneği paylaşalım. Sunucu Socket uygulamasında dinleyen taraf ve client (istemci) ise veri gönderen taraf olsun.

Yukarıdaki örnekte, sunucu sürekli olarak dinleme yaparken, her bağlantı için yeni bir TcpClient örneği oluşturulur. İşlem tamamlandığında veya istemci ile iletişim sonlandırıldığında, bağlantı Close() yöntemi kullanılarak kapatılır. Sunucu tarafında sürekli dinleme yaptığınızda bile, bağlantıların kapatılması önemlidir. Bağlantıları açık bırakmak, gereksiz kaynak kullanımına ve bağlantı limitlerine yol açabilir. Bu nedenle, bir istemci ile işlem tamamlandığında veya iletişim sonlandırıldığında bağlantıyı kapatmanız önemlidir.

Yukarıdaki örnek basit haberleşme ve trafiğin yoğun olmadığı sistemlerde kullanım için uygun gözükebilir, aynı zamanda kod okuma ve müdahale etmesi de daha kolay olacaktır. Bunun yanında performans arttırmak isterseniz Thread mantığı ile kullanım daha doğru olacaktır. Sunucu tarafında asenkron bir şekilde dinleme yapabileceğimiz bir örnek;

Yukarıdaki kod bloğunda, her bağlantı için yeni bir iş parçacığı oluşturulur ve HandleClient metodu bu iş parçacığı üzerinde çalıştırılır. HandleClient metodu, ilgili istemciyle ilgili işlemleri gerçekleştirir ve bağlantıyı kapatır.

Bu şekilde, sunucu istemcilerle asenkron bir şekilde iletişim kurabilir ve her bir istemci işlemi ayrı bir iş parçacığı üzerinde gerçekleşir. Bu, sunucunun birden çok istemciyle aynı anda iletişim kurabilmesini sağlar.

En iyi” yöntem, uygulama gereksinimlerine ve kullanım senaryolarına bağlı olarak değişebilir. İş parçacığı kullanarak sunucu tarafında asenkron dinleme yapmak, basit senaryolar için genellikle iyi bir seçenektir. Ancak daha karmaşık sistemlerde, örneğin yüksek talep oranına veya büyük veri işleme gereksinimlerine sahip sistemlerde, daha gelişmiş yöntemler kullanmanız gerekebilir. Okunan data sonrası yapılan işlemler uzun sürüyor ise Kafka veya RabbitMQ gibi mesaj kuyruğu sistemleri ile optimize etmek doğru olacaktır.

İş parçacıkları(Thread), basit senaryolar için kullanımı kolay bir yöntemdir. Ancak iş parçacıklarının aşırı kullanılması performans sorunlarına ve ölçeklenebilirlik sorunlarına yol açabilir. Özellikle çok sayıda istemciye hizmet veren bir sunucu düşünüldüğünde, her bir istemci için bir iş parçacığı oluşturmak yerine, olay tabanlı (event-driven) veya asenkron programlama yöntemleri kullanmanız gerekebilir.

Ayrıca, daha karmaşık senaryolarda yüksek performans sağlamak için farklı teknolojiler ve kütüphaneler de kullanılabilir. Örneğin, .NET Core’da sunulan SocketAsyncEventArgs sınıfı ile asenkron socket işlemleri yapabilirsiniz. Bu sınıf, daha düşük bellek tüketimi ve daha iyi performans için optimize edilmiştir.

SocketAsyncEventArgs sınıfı kullanılarak asenkron socket işlemleri gerçekleştirdik. AcceptCompleted ve ReceiveCompleted metotları, ilgili işlemler tamamlandığında çağrılır ve ProcessAccept, ProcessReceive metotları işlemleri gerçekleştirir.

Sunucu, StartAccept metoduyla yeni bağlantıları kabul etmeye başlar. Bağlantı kabul edildiğinde, StartReceive metoduyla asenkron bir şekilde veri alımı başlatılır. Alım tamamlandığında, veriler ProcessReceive metoduyla işlenir ve yeni bir alım başlatılır.

Bu örnekte, asenkron socket işlemlerini gerçekleştirmek için SocketAsyncEventArgs sınıfı kullanılmıştır. Bu sınıf, daha düşük bellek tüketimi ve daha iyi performans sağlamak için optimize edilmiştir. Ancak, kod karmaşıklığı artabilir ve daha fazla dikkat ve teknik bilgi gerektirebilir.

Sonuç olarak, “en iyi” yöntem, uygulama gereksinimlerinize ve hedeflediğiniz performans ve ölçeklenebilirlik seviyelerine bağlı olarak değişecektir. Basit senaryolar için iş parçacıkları kullanmak yeterli olabilirken, daha karmaşık sistemlerde daha gelişmiş tekniklere ve asenkron programlamaya yönelmeniz gerekebilir.

İlgili paylaşım için yapılan araştırmada yapay zeka araçları
(GPT, Bard, firefly.adobe AI) kullanılmıştır.

--

--