A Cachaça de Ul-li

RPGVEMBER 2019/5

Edu Morcillo
forjadeaventuras
4 min readNov 7, 2019

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Quando aconteceu o grande evento na grande ilha de Graviah, a ilha ficou abandonada por séculos, muitos observavam de longe as mudanças celestiais que aconteciam sobre a ilha, e o comportamento dos mais diversos seres que preferiam circundar a ilha ao passar por ela.

Muitos estudos e expedições foram feitas no local e descobriu-se que a ilha se tornou geograficamente estranha, o entorno dela se tornou um grande deserto com os mais diversos animais peçonhentos, na borda deste deserto concentricamente surgiu um pântano, que ficou mapeado como o Pântano das Lamúrias, dizem que o mal do grande evento ficou encarcerado nesse pântano e todas as almas que morreram nesta terrível guerra vagam presas por lá. Alguns estudiosos afirmam que até hoje almas que não encontram seu caminho são tragadas e residem naquele lugar horrendo. E finalmente no centro do pântano atraindo a curiosidade das pessoas e visível a uma grande distância uma luz vermelha ascendia ao céu.

A verdade é que muitos morreram para que pouco mais de um fino livro fosse escrito sobre a situação comentada acima sobre a ilha e algumas coisas só puderam ser observadas a distância para que os estudiosos e exploradores se mantivessem em segurança. O coração da ilha então era algo inatingível até mesmo pelos mais poderosos videntes e magos que quando tentavam usar de sua magia mal conseguiam captar um borrão daquela localidade.

Então não demorou muito para que um grupo de aventureiros decidido a tentar trazer paz novamente aquela terra inóspita resolvesse se aventurar por aquele estranho lugar. Eles partiram do Porto das Tormentas com o maior número de provisões possíveis e bem aparamentados, afinal já eram aventureiros experientes e conhecidos. Eles diziam que iriam até o coração da ilha de Graviah.

O único combinado que foi feito com os moradores de Porto das Tormentas é que quando se observasse uma bandeira laranja fincada na margem era o sinal de que algum aventureiro iria voltar.

Esse antigo grupo de aventureiros era formado por Ul-li, o Anão, Jeovah, o Humano, Ganandrah, a Elfa, Ro’grunk, o Orc, Calistre, a Humana, cada um deles possuía habilidades únicas e uma coragem invejável.

O tempo passou e após 56 dias a luz vermelha mudou de cor para azul, vinte dias depois a bandeira laranja foi vista na margem. Quando o barco se aproximou encontrou todos os membros da comitiva bem e felizes.

Eles contaram uma história fantástica de como adentraram sem exitar para chegarem ao coração da ilha encontrando tudo quanto era perigo. No início pelo deserto, bem traiçoeiro principalmente a noite e as 24 horas de terror que era cada dia no pântano onde dormir podia ser um sinônimo de nunca mais acordar.

Quando perguntados sobre retornar ao antigo continente eles falaram que não iriam voltar e que fundariam uma cidade no oásis, local que identificaram como o coração da ilha, que se chamaria Haradrin, de onde brotava a nova luz azul que se dirigia ao céu e entregaram um novo mapa contendo um caminho para o oásis através de um desfiladeiro nunca antes mapeado, até porque eles eram responsáveis por esse desfiladeiro.

O desfiladeiro ficou conhecido como a cicatriz de Calistre. Qualquer um que quisesse chegar ao Oásis deveria seguir por esse caminho que seria um pouco mais seguro do que qualquer outro. Os aventureiros contavam que Calistre invocou uma grande força mágica quando eles chegaram na luz azul para criar esse caminho e como ela tinha durante a incursão sido ferida e ficando com uma cicatriz em sua rosto, a esse desfiladeiro ficou como uma grande representação de sua força e história pessoal.

Os primeiros assentamentos da cidade foram criados pelos aposentados aventureiros, o lugar mais famoso de Haradrin é a Taverna de Ul-li que vende sua cachaça mundialmente conhecida. Ninguém sabe o que tem de especial nessa cachaça e somente aqueles que vão para Haradrin, conhecem o sabor. Nunca uma gota sequer da Cachaça de Ul-li saiu da ilha.

Nenhum aventureiro de pouca experiência é capaz de atravessar a Cicatriz de Calistre, apesar do caminho ser menos perigoso, ainda reserva boa parte dos perigos do deserto que adentram pelo desfiladeiro, e algumas criaturas do pântano as vezes “caem” por lá, apesar de não se sentirem tão bem devido a benção que Jeovah estabeleceu neste local.

Algumas pessoas pagam experientes guias para os levarem a Haradrin o que não é uma tarefa fácil nem barata, somente para conhecerem a cidade e beberem da cachaça de Ul-li, outros para se tornarem membros da cidade, mas na maioria da vezes Haradrin é conhecida como o destino dos mais bravos aventureiros, o resort dos campeões que devem lutar para chegar e partir de lá e cuja maior recompensa é a cachaça.

Notas de aventura:

  1. Os aventureiros estão prontos para enfrentar o desfiladeiro conhecido como Cicatriz de Calistre?
  2. Essa é uma aventura estilo beat’em’up sem intrigas somente entrar na ilha e correr atrás da tão sonhada caneca…
  3. Nada impede do mestre se quiser criar uma intriga e colocar os personagens para descobrir qual a verdade que Haradrin esconde e como Ul-li consegue produzir uma cachaça capaz de atrair os aventureiros.

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Edu Morcillo
forjadeaventuras

Admirer of comics, books and RPG since childhood. I put my creativity into practice writing, design and illustration; through the interpretation of what I see.