O Básico de D&D 5ed. — Basic Attack #01

Pedro Coimbra
Formação Fireball
5 min readNov 27, 2018

Dungeons and Dragons está na sua quinta edição, e atualmente é um dos maiores RPGs de todos os tempos.

Hoje em dia, jogos como D&D estão voltando aos holofotes, graças ao destaque em elementos importantes da cultura pop, como referências em séries de T.V e serviços de streaming e as declarações de famosos — onde afirmam que ainda praticam o hobby.

Mas a real é que você quer aprender a jogar D&D. É por isso que você está aqui.

Temos esse vídeo aqui que é um ótimo guia para você começar a entender o sistema:

Depois de assistir o vídeo, volte aqui no artigo para pegar os pontos principais.

Mas vamos direto ao assunto…

A FUNÇÃO DE CADA JOGADOR

Dungeons and Dragons é um jogo de RPG de mesa. Isso significa que um grupo de pessoas se reúne para jogar um jogo de contar histórias. Um jogador será responsável por funcionar como o narrador (e gerador de conflitos) da história, enquanto os outros jogadores vão interpretar os personagens principais dessa narrativa.

Chamamos o primeiro de Dungeon Master (Mestre do Jogo) e os outros de Jogadores.

A principal função do Mestre do Jogo é narrar a história e criar conflitos. Em seguida ele deve perguntar o que os personagens querem fazer naquela situação.

Os jogadores, por sua vez, devem narrar o que seus personagens vão fazer, falar e como vão reagir ao que está sendo colocado na narrativa.

LIDANDO COM CONFLITOS

De maneira geral, esse será o funcionamento do jogo. Os jogadores vão apenas falar o que seus personagens estão fazendo e o Mestre do Jogo vai seguir a narrativa. A situação muda um pouco quando a ação tem chance de falha e esta falha pode interferir na narrativa.

Neste momento será necessário realizar um teste.

O teste é a principal mecânica do jogo. Cada personagem tem uma série de atributos e treinamentos específicos, que são traduzidos em números. Esses números servem para mostrar o quão eficiente e proficiente aquele personagem é em determinada tarefa.

Sempre que o Mestre do Jogo determinar que aquela ação é relevante para a história, ele pode pedir por um teste. Este teste, pro sua vez, será relacionado a um dos seis atributos (que todo personagem vai ter). São eles:

  • Força: sua força física
  • Destreza: sua graça e agilidade
  • Constituição: resiliência física
  • Inteligência: seu Q.I e capacidade de lidar com informação
  • Sabedoria: sua conexão com os seis sentidos
  • Carisma: sua capacidade de interagir com outras criaturas inteligentes

Cada um desses seis atributos possui um valor numérico, que por sua vez vai te dar um MODIFICADOR. Esse modificador é o mais importante, pois você usará apenas ele no seu teste.

A MECÂNICA DE TESTES — ROLANDO DADOS

Rolar dados é uma das partes fundamentais do jogo. E uma das mais divertidas

Quando o Mestre do Jogo determinar que é necessário realizar um teste, ele vai pedir que você pegue 1d20 (um dado de vinte faces) e role somando com o modificador de um atributo.

Digamos que você está tentando escalar uma parede para chegar em um tesouro antigo. Esse parece um teste de Força, então o Mestre do Jogo pede que você role 1d20+Força (um dado de 20 faces somado ao seu modificador de Força).

Mas e se o personagem tiver algum tipo de treinamento específico? Digamos que ele seja um soldado treinado nas fileiras do exército imperial…talvez ele tenha algumas aptidões físicas e treinamento atlético.

Neste caso, você será PROFICIENTE em Atletismo. Além de seus atributos, você terá uma série de perícias — que representam treinamentos mais direcionados do personagem. Ele não é só forte, ele tem treinamento atlético. Ele não é só inteligente, ele estudou a história do mundo — e assim por diante.

Quando você for proficiente em alguma perícia que se aplique ao teste, você poderá somar um bônus de proficiência na sua rolagem. No início da sua carreira de aventureiro ele será sempre +2 (mas vai aumentar com o tempo, não se preocupe).

Se voltarmos a situação anterior, podemos dizer que o personagem tentando escalar a parede é proficiente em atletismo. Neste caso, ele vai rolar 1d20+for+2 (um dado de vinte faces, mais modificador de Força, mais 2 do bônus de proficiência).

FALHA E SUCESSO — A CLASSE DE DIFICULDADE

Mas como saber se um teste foi um sucesso ou uma falha?

É aqui que entra o conceito de Classe de Dificuldade. Este é um valor determinado pelo Mestre do Jogo (e pelas regras no livro de regras) que mostra o quão difícil ou fácil é determinada ação.

Digamos que na situação descrita anteriormente a parede seja muito lisa e com poucas irregularidades. Talvez seja uma tarefa difícil. O Mestre determina que a dificuldade é 15.

Se o jogador conseguir um resultado final de 15 ou mais, ele consegue escalar a parede — e o Mestre do Jogo vai narrar a resolução da situação.

Se ele tirar 14 ou menos será uma falha, e o Mestre do Jogo vai narrar as consequências desta falha.

FINALIZANDO

Em resumo, este é o sistema básico de D&D:

  • Narre sua ação.
  • Se a falha representa um conflito na narrativa, o Mestre do Jogo vai pedir um teste (relacionado a um atributo).
  • Veja se você possui proficiência em alguma perícia relativa a situação e ao teste.
  • Se você tiver proficiência: role 1d20 + modificador do atributo em questão + bônus de proficiência — em seguida compare com a dificuldade.
  • Se não tiver proficiência: role 1d20 + modificador do atributo em questão — em seguida compare com a dificuldade.
  • Caso o resultado final ultrapasse a Classe de Dificuldade do teste, você foi bem sucedido e o Mestre do Jogo vai narrar a resolução da ação.
  • Caso o resultado final seja inferior a Classe de Dificuldade do teste, você falhou e o Mestre do Jogo vai narrar a consequência da ação.

Esse é o básico de D&D 5ed!

Ainda vamos lançar outros vídeos sobre o assunto, então fica ligado aqui no Medium e também se inscreve no canal.

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Boa semana, e boas rolagens!

Autor: Pedro “Mestre PedroK” Coimbra

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