이스크라를 소개합니다.

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Four Pillars
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14 min readJun 8, 2023

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면책 조항: 본 글은 이스크라의 지원을 받아 작성되었습니다. 본 글은 일반적인 정보 제공을 목적으로 작성되었으며, 법률, 사업, 투자 또는 세금 관련 조언을 제공하지 않습니다. 본 글을 기반으로 투자 결정을 내리거나 이를 회계, 법률, 세무 지침으로 사용해서는 안됩니다. 특정 자산이나 증권에 대한 언급은 정보 제공의 목적일 뿐, 투자에 대한 추천이 아님을 밝힙니다. 본 글에서 표현된 의견은 저자의 개인적인 의견이며, 관련된 기관, 조직 또는 개인의 견해를 반영하지 않을 수 있습니다. 본 글에 반영된 의견은 사전고지 없이 변경될 수 있음을 유의하십시오.

1. 들어가며

1.1 풀지 못한 숙제

Web3라는 단어에 대한 피로도가 요즘 들어서 엄청나다는 것을 느낀다. Web3라는 용어가 여러 상황에서 다양하게 해석되고 사용되면서, 사람들은 점점 Web3가 정말로 무엇을 의미하는지, 애초에 무엇을 의미하기는 하는지 의문을 품기 시작했다.

Web3 게임의 정의 또한 예외는 아니다. 비관론자들을 제외하고, 옹호론자들 사이에서도 Web3 게임이 무엇인지에 대한 합의가 이루어지지 않았다. 기존 게임 형식에 NFT를 추가하는 것만으로도 Web3 게임이라고 여기는 사람들이 있으며, 반면에 온체인 자산, 인프라, 그리고 게임 로직까지 온체인에 구현해야만 Web3 게임이라고 인정하는 사람들도 있다.

1.2 이스크라, 커뮤니티 주도형 게이밍 플랫폼

이런 맥락에서, 나는 오늘 소개할 이스크라를 단순히 Web3 게이밍 플랫폼이라고 보기보다는, ‘커뮤니티 주도형 게이밍 플랫폼 구축을 목표로 하는 프로젝트’라고 정의하는 것이 더 적절하다고 생각한다. 해당 글을 통하여 함께 알아보겠지만, 이스크라는 이스크라 자체를 포함한 사용자와 게임 스튜디오들이 모두 하나의 커뮤니티를 이루어 이스크라를 운영하는 형태를 최종 목표로 설정하고 있다. 이 점은 이스크라를 일반적인 Web3 게이밍 플랫폼과 분명하게 구분지을 수 있는 주요한 특징이 된다.

2. E2E 게이밍 플랫폼

이스크라의 가장 큰 차별점인 커뮤니티 경제에 대해서 알아보기 전에, 먼저 이스크라의 또 다른 특징인 E2E 게이밍 플랫폼에 대하여 알아보자. 이스크라는 다양한 인프라를 통하여 유저들이 플랫폼 위의 여러 게임을 즐기기 위해서 필요한 과정의 처음부터 끝까지를 책임진다.

  • 지갑: 커뮤니티 멤버로서의 모든 온체인 정보가 이 지갑을 통해 기록되므로, 이스크라 플랫폼은 누가 얼마나 플랫폼에 기여했는지 손쉽게 파악할 수 있다. 현재 이스크라 지갑은 계정과 키스토어로 구성되는데, 키스토어 솔루션의 경우, 곧 메타마스크와 같은 외부 지갑들의 연동도 가능해질 예정이다.
  • 스왑: 이스크라 플랫폼 상의 여러 자산들을 교환할 수 있는 일반적인 DEX 서비스이다.
  • NFT 마켓플레이스: 게임 스튜디오에서 출시하는 게임 NFT를 구매할 수 있는 아이템스토어이다.
  • 브릿지: 이스크라와 외부 생태계를 연결한 포탈로 현재는 클레이튼과 이더리움 네트워크 두 개만을 지원하지만, 앞으로 이스크라 플랫폼 위의 게임들이 다양한 체인을 사용함에 따라, 더 많은 체인을 지원하게 될 것으로 예상된다.
  • 런치패드: 이스크라 플랫폼에서 새롭게 온보딩하는 게임의 토큰을 커뮤니티 멤버들이 더 저렴한 가격에 미리 구매할 수 있고, 락업된 토큰들의 유틸리티를 위해 Express Token이라는 메커니즘이 도입되었다.

이스크라의 런치패드 서비스는 추후 별개의 글로 자세히 소개할 예정이다.

2.1 게임

당연히, ‘재미있는 게임’은 게이밍 플랫폼인 이스크라의 핵심 요소이다. 이스크라의 커뮤니티 경제 시스템이 원활하게 작동하기 위해서는 실제로 사용자들이 게임을 많이 즐기고, 충분한 수익이 발생해야 하므로, 게임 자체가 매력적인 것은 이스크라에게 매우 중요하다. 현재 삼국지 기반 턴제 RPG 게임 3KM이 라이브되고 있으며, WOW Casino와 Noma in Metaland라는 2개의 주목할만한 게임이 추가로 런칭 될 예정이다. 이 두 게임을 제외하고도, 올해 여러가지 게임들이 출시 준비 중에 있다.

  • WOW Casino: Web3 소셜 카지노 게임으로 슬롯 머선과 토너먼트 게임을 지원할 예정이다.
  • Noma in Metaland: 쿠킹 어드벤처라는 기존의 Web2 IP를 기반으로 한 게임으로, 쿠킹 어드벤처가 전세계 요리시뮬레이션 장르에서 10위를 기록할 정도로 인기가 많았기 때문에, 해당 게임의 완성도에도 기대를 해봐도 좋을 것 같다.

별도로, 게임이 아니지만 ‘데일리 럭키 스핀’을 통해 사용자들이 매일 한 번 돌림판을 돌려 $ISK, CP(기여도, Contribution Point), 또는 미션 카드를 획득할 수 있다. 이는 Web3에 익숙하지 않은 사용자들이 이스크라 플랫폼을 쉽게 체험할 수 있는 좋은 게이트웨이 역할을 한다.

3. 커뮤니티 경제 시스템

커뮤니티 경제 시스템은 이스크라가 다른 게이밍 플랫폼과 차별화되는 가장 핵심적인 요소이다. 요약하자면, 이스크라의 커뮤니티 경제 시스템은 $ISK와 PNFT라는 토큰들을 매개로 이스크라 커뮤니티 멤버들의 기여도를 산정하여 플랫폼 성과를 투명하고 공정하게 분배하는 경제 모델이다. 커뮤니티 경제 시스템은 크게 토크노믹스커뮤니티 시스템으로 나눌 수 있다.

3.1 토크노믹스: $ISK & PNFT

이스크라의 네이티브 토큰에는 $ISK와 PNFT(Pioneer NFT)가 있다.

3.1.1 $ISK

$ISK는 이스크라 플랫폼의 핵심 통화로, 모든 서비스의 지불은 이를 기준으로 진행된다. $ISK의 주요 유틸리티는 거버넌스에 있으며, 이는 메타게임의 핵심 수단을 구현하는데 중요한 역할을 한다. 사용자들은 $ISK를 스테이킹하면서 거버넌스에 참여할 수 있으며, 이를 통해 $sISK를 획득할 수 있다.

스테이킹 시, 참여자는 CP와 $ISK를 추가적인 보상으로 받을 수 있다. $ISK는 10,000번째 PNFT 판매 후에는 PNFT를 구매할 수 있는 유일한 수단이기도 하다. 토큰의 할당량은 팀에 10%, 프라이빗 투자자에게 10%, 생태계 펀드에 20%, PNFT 홀더에 40%, 거버넌스 스테이킹에 20%가 배정되어 있다.

3.1.2 PNFT

PNFT는 홀더에게 이스크라에서 추후 체인을 운영할 시, 노드를 운영할 수 있는 권한과 프리미엄 멤버십을 동시에 제공한다. 현재 플랫폼은 노드 운영을 필요로 하지 않지만, PNFT를 스테이킹함으로써 홀더들은 상당량의 $ISK와 CP를 보상으로 받을 수 있다.

더욱 중요한 것은, PNFT 홀더는 프리미엄 멤버로서 이스크라 커뮤니티 시스템에서 다양한 혜택을 누릴 수 있다. 이는 커뮤니티 내에서 활동하며 공헌한 만큼 상응하는 보상을 받을 수 있게 하는, PNFT의 주요 가치와 맞물려 있다.

3.2 커뮤니티 시스템

이스크라의 커뮤니티 시스템은 CP를 통하여 이스크라 커뮤니티 멤버들이 자신이 플랫폼에 기여를 한 정도에 비례하여서 보상을 받을 수 있게 한다. 이러한 모델을 통해서 다양한 주체들이 이스크라 플랫폼과 인센티브가 일치되어 함께 플랫폼의 성장을 위해 노력하게 된다. 이스크라 커뮤니티는 이스크라 플랫폼과 관련된 모든 주체들을 지칭하는데, 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • 이스크라: 이스크라 자체 역시 이스크라 커뮤니티의 한 일원이다. 당장은 아직 부트스트래핑 단계여서 이스크라에서 플랫폼을 위해서 자체적으로 나서야하는 경우들이 많지만, 궁극적으로는 이스크라 역시 다른 커뮤니티 멤버들과 같은 권한을 가질 계획이다.
  • 게임 스튜디오: 이스크라 플랫폼에 온보딩하는 게임 스튜디오들 역시 이스크라 커뮤니티의 일부이다.
  • 유저: 이스크라 플랫폼의 유저는 크게 Pioneer와 Explorer로 나눌 수 있다. 먼저 PNFT를 가지고 있는 Pioneer들은 이스크라 플랫폼이 운영될 수 있도록 큰 금전적 지원을 햐는 주체이며, 나중에는 노드 운영을 통한 연산력 역시 제공하게 된다. 그 외의 PNFT를 소유하지 않은 유저들은 Explorer로 이스크라 플랫폼 위의 게임을 즐기거나, 여러 서비스들을 사용한다.

3.2.1 CP(Contribution Point)

위처럼 이스크라 커뮤니티에는 다양한 종류의 주체들이 존재하고, 그들은 각기 다른 방식으로 이스크라 플랫폼에 기여하게 된다. 어떻게 하면, 이를 하나의 지표로 환산하여서 비교, 혹은 평가할 수 있을까? 이를 위하여 이스크라는 CP라는 개념을 도입하였다.

CP는 커뮤니티 멤버들의 기여도를 평가하는 지표로 온체인 데이터와 같이 누구나 투명하게 접근할 수 있는 정보들로 이뤄진다. CP의 종류는 크게 두 가지이다.

  • 플랫폼 성장에 대한 기여: 커뮤니티 멤버들은 이스크라 플랫폼에서 제공하는 다양한 서비스, 스왑, 브릿지, 마켓플레이스등을 사용할 때 발생한 수수료에 비례하여서 CP를 얻을 수 있다. 이외에도 다양한 프로모션 이벤트 참여를 통해서도 CP를 얻을 수 있다.
  • 생태계 성장에 대한 기여: 먼저 $ISK를 스테이킹하게 되면 CP를 얻을 수 있다. $ISK를 스테이킹하면, 그에 대하여 $sISK를 얻게 되고, 1 sISK에 대하여 1 CP를 얻을 수 있다. $sISK는 이스크라 거버넌스의 투표권으로써 사용된다. 또한, PNFT를 스테이킹하여도 CP를 얻을 수 있다. 하나의 PNFT당 1개의 노드 포인트가 주어지는데, 1개의 노드 포인트는 60,000 CP에 해당한다.

3.2.2 커뮤니티 랭킹 시스템

앞서 설명한 CP가 중요한 이유는 이 CP를 통해서 커뮤니티 랭킹이 정해지기 때문이다. 커뮤니티 랭킹은 우리에게 익숙한 게임들의 티어 모델과 매우 비슷하다. 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드의 총 5개의 티어로 이뤄져 있고, 이 티어는 커뮤니티 보상 풀과 직접적인 연관성을 가지게 된다. 티어가 시간이 지남에 따라서 굳혀지는 것을 막기 위하여, 각 티어는 각 시즌 동안만 유효하고, 새로운 시즌이 시작하면 리셋된다.

3.2.3 커뮤니티 보상 풀

이스크라 플랫폼이 획득한 수익의 일부가 이 커뮤니티 보상 풀에 할당된다. 그림과 같이 전체 중 20%는 $ISK 소각에 사용되고, 나머지는 이스크라와 커뮤니티가 나눠가지게 되는데, 궁극적으로는 이스크라 플랫폼에서 발생하는 수익 중 소각에 사용되는 것을 제외한 것이 전부 커뮤니티에 가고, 이스크라 역시 커뮤니티 일원으로서 보상을 할당받게 된다.

커뮤니티 보상 풀의 내용은 다음과 같다.

  • 토큰 에어드랍: 커뮤니티 보상 풀에 할당된 토큰들은 다음과 같은 방식으로 커뮤니티 멤버들에게 에어드랍된다. 먼저, 전체 보상 풀의 40%는 각 티어에 동등하게 분배된다. 즉, 각 티어는 8%씩 할당되고, 상위 티어로 갈수록, 각 티어에 존재하는 멤버 수가 적기 때문에, 티어별 멤버들의 보상 규모는 자연스럽게 달라지게된다. 나머지 60%는 티어와 무관하게 각 멤버들의 전체 CP에 대한 자신의 CP 비율에 따라서 분배된다.
  • 그 외: 토큰 에어드랍 외에도, 이스크라 플랫폼에 런칭하는 게임들이 홍보를 위해서 에어드랍하는 여러 자산들 역시 커뮤니티 랭킹에 따라서 분배되고, 상위 커뮤니티 티어를 가질수록, 런치패드나 INO(Initial NFT Offering), 그리고 게임 얼리 억세스에서 더 좋은 기회를 얻게 된다.

4. 파워 게임

이스크라의 궁극적인 목표는 완전히 탈중앙화된 게임 플랫폼으로 발전하고, 이를 통해 커뮤니티에 의해 운영되는 곳이 되는 것이다. 이 과정에서 이스크라의 독특한 보상 시스템이 플랫폼에서 생성되는 모든 가치를 커뮤니티 멤버들 사이에 분배하게 되는데, 이로 인하여 **‘파워 게임’**이라는 이스크라만의 거버넌스 이벤트가 발생하게 된다.

이스크라 DAO는 이스크라 플랫폼의 운영을 담당하는 거버넌스 기구이고, $ISK를 스테이킹하여서 $sISK를 소유한 커뮤니티 멤버들만 참여할 수 있다. 파워게임은 이 이스크라 DAO에 참여하고 있는 멤버들끼리 서로 가능한 많은 가치를 창출하기 위하여 벌이는 집단 투표 경쟁이라고 할 수 있다. 앞서 살펴본 커뮤니티 보상은 파워 게임의 주요 대상으로, 각기 다른 이해관계 그룹들은 서로 더 많은 보상을 가져가기 위해서 다음과 같은 파워게임이 일어날 수 있다.

  1. Pioneer vs Explorer: PNFT를 소유한 Pioneer 그룹과 이를 소유하지 않은 Explorer 간의 파워 게임으로 Pioneer 그룹은 PNFT의 혜택을 유지, 혹은 증가하고 싶어하며, Explorer는 이를 줄이려고 할 것이다.
  2. 게임 스튜디오 vs 유저: 게임 스튜디오의 경우, 이스크라 플랫폼 위에 게임을 퍼블리시하는데 더 적은 수수료를 내고 싶어하며, 유저는 게임 스튜디오가 더 많은 수수료를 내기를 원할 것이다.
  3. 게임 스튜디오 A vs 게임 스튜디오 B: 예를 들어, 게임 스튜디오 A는 인기가 많아서 많은 수익을 올리고 가장 많은 수수료를 지불하는 반면, 게임 스튜디오 B는 A보다 인기가 없을 수 있다.이때, 게임 스튜디오 B는 PNFT를 더 많이 보유하여 여기서 나오는 보상을 통해서 유저들을 끌어모아서 게임 스튜디오 A와 경쟁을 시도할 수 있다.

이러한 파워게임은 이스크라만의 고유한 메타게임으로, 기존에 존재하지 않았던 모델이라고 할 수 있다. 직접적인 보상과 연관된 거버넌스 게임이 발생함에 따라서, 이스크라의 거버넌스는 역동적이고 활발한 상태를 유지할 수 있으며, 거버넌스 토큰인 $sISK, 즉 $ISK의 가치 역시 유지시킬 수 있게 된다.

5. 리스크

5.1 실현가능성

분명히 이스크라의 점진적으로 커뮤니티에게 주도권을 이양하는 계획, 그리고 이에 맞는 커뮤니티 경제 시스템은 분명히 주목할만하다. 하지만, 해당 계획은 단순히 이스크라 측의 주장이기 때문에, 해당 계획이 언제 완성될지, 또 얼만큼 현실성이 있는지에 대해선 그 누구도 장담할 수 없다.

또한, 현재 이스크라의 거버넌스는 스냅샷을 통해서 이뤄지고 있기 때문에, 스냅샷에서 통과된 거버넌스 결정을 실제로 이행해야하는 것은 이스크라 코어 팀이다. 따라서, 만약 이스크라 측의 이익에 반하는 거버넌스 결정을 Iskra DAO가 통과시켰을 경우, 이스크라가 이를 이행하지 않을 가능성 역시 존재하며, Web3 산업에서 우리는 이와 같은 모습을 이미 많이 본 경험이 있다. 이를 방지하기 위해서는 거버넌스 결정에 대한 실행이 인간의 손을 필요로 하지 않고, 자동적으로 이행되어야 한다.

5.2 대전제

$ISK의 유틸리티를 보면 가장 크게 차지하는 것이 바로 거버넌스 토큰으로써의 쓰임새이다. 거버넌스 토큰으로써의 쓰임새가 있으려면, 충분한 양의 커뮤니티 보상 풀이 존재하여서 이에 대한 파워게임이 발생해야만 한다. 즉, $ISK의 가치가 유지되기 위해서는 충분한 커뮤니티 보상 풀이 있어야 하며, 이는 충분한 플랫폼 수수료가 발생하여야 한다는 의미이다. 충분한 플랫폼 수수료가 발생하기 위해선 결국 이스크라 플랫폼 위의 게임들이 재밌어서 이를 즐기기 위한 유저들이 많이 찾아와야만 한다.

따라서, 이스크라의 커뮤니티 경제 모델의 대전제는 ‘게임이 재밌어서, 이를 찾는 유저들 때문에 충분한 플랫폼 수수료가 발생한다’ 이다. 해당 전제가 만족되지 못한다면, 아무리 뛰어난 커뮤니티 경제 모델을 설계하여도 큰 의미를 갖기 힘들다.

6. 마무리하며

이스크라의 커뮤니티 경제 시스템은 게임 유저, 게임 스튜디오, 그리고 플랫폼 간의 협력과 경쟁을 촉진하며, 이를 통해 다양한 그룹 간의 파워 게임을 발생하게 한다. 이러한 메카니즘은 굉장히 새로운 시도이며, 플랫폼의 거버넌스 활동을 역동적이고 적극적으로 만들어, 이스크라 플랫폼이 지속적으로 발전하고 혁신할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 이스크라의 행보는 Web3 사상적인 관점에서 이스크라의 실험을 응원하게 되는 이유이다.

이스크라가 런칭한지 1년이 지난 현재, 올해 들어 커뮤니티 경제 시스템이나 런치패드와 같은핵심 서비스들을 속속들이 공개하고 있으며, 무엇보다 게임 런칭을 시작하며 실질적인 게임 플랫폼으로서의 행보를 본격적으로 시작하는 모양새다. 이처럼 이스크라의 청사진은 타 게이밍 플랫폼과 확실한 차별점을 가지고 있는 것으로 보이지만, 앞서 언급한 것과 같이 그들의 플랫폼의 게임들이 유저들에게 충분히 인기를 끌어야만 커뮤니티 경제 시스템의 대전제가 성립되게 된다. 그렇기에 이스크라는 플랫폼에 매력적인 게임을 온보딩시키는 것에 집중함과 동시에 커뮤니티 경제 모델을 더 고도화해나갈 필요가 있고, 이를 성공적으로 수행할 수 있다면, 기존 게임 플랫폼에는 존재하지 않는 새로운 모델을 제시할 수 있다고 여겨진다.

이 글의 비주얼을 제공해주신 Kate에게 감사의 말씀을 전합니다.

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