特別感謝 Matt、Ben、Ronan、Shora、Rodrigo、Remi、Daes、Lib、Rohan、Sylve、apix、Funblocks gang 和 Jake 對本文早期版本的評論和回饋。
問題
自主世界一直在緩慢但穩定的成長。
遊戲引擎如 MUD、Dojo 已經接近建置完成。開發者和遊戲的數量持續增加。甚至像 CCP Games(EVE Online) 這樣的大型遊戲工作室也已經開始開發完整的鏈上遊戲。
一切看起來都很順利,但是缺少個關鍵組件。儘管自主世界承諾 任何人都可以在遊戲之上開發並擴展世界,但到目前為止,我們還沒有看到多少插件被創作。
我對這個領域還比較陌生,一年前,當我的一些朋友開始在 AW 領域建設時,我想:「在區塊鏈上開發整個遊戲沒有意義,區塊鏈太慢而且有許多限制,誰會來玩這個?」
然而,區塊鏈的主要功能 — 允許任何人在其系統之上創建和執行新規則 — 對於遊戲世界來說非常有意義。他說服我將注意力從 DeFi 治理轉向 AW 領域。整個遊戲都存在於鏈上,在這些世界之上,任何人都可以創建依賴它們的新規則/功能。遊戲工作室和第三方開發人員沒有任何區別。
當我意識到這一點時,我真正感覺到這是一條通往「Metaverse」的道路。我也逐漸意識到,目前這個願景與現實有著巨大的差距。開發完全鏈上的遊戲非常困難,需要對其遊戲工作室要求極高,但遊戲邏輯是玩家的遊樂場。
如果這些遊戲世界沒有成功擴展,我會問自己一年前同樣的問題。
把整個遊戲上鏈的目的是什麼?
為什麼大家不開發插件?
許多傳統遊戲例如《Fortnite 要塞英雄》和《Minecraft》都有各自社群開發的各種模組,但為什麼 AW 社群沒有創建插件呢?完整的鏈上遊戲不是應該更容易建立插件嗎?簡單來說,因為自主世界仍處於新興階段,並且沒有足夠的遊戲充分吸引玩家。但還有另外兩個主要原因。
首先,建立插件非常具有挑戰性。目前全鏈遊戲還處於探索階段。通常,遊戲的程式不完全開源、缺少文檔而且核心遊戲邏輯經常變化。因此需要與遊戲工作室進行大量溝通,並在每次更新時不斷維護。最重要的是,開發者無法保證遊戲客戶端支援你的插件(通常不支援),因此必須建立一個非技術玩家可以使用的前端,所以即使是簡單的插件也需要大量的時間和精力。
其次,錢是個大問題。理想情況下,開發者開發插件的動機只是因為對遊戲的熱愛。然而就像上面所說的,這需要大量的時間和精力進行開發。如果這個插件無法覆蓋開發者所花費的成本,那麼就很難激勵開發或繼續運行插件。
這種補償的明顯來源是插件的使用者或遊戲工作室本身。然而這個行業仍在發展中,沒有足夠的玩家願意付費來抵消開發成本。此外,自主世界大多數遊戲公司(通常是新創公司)沒有收入,因此期望從他們那裡獲得金錢支持是不太現實的。
另一個選擇可能是尋求資助。例如 Starknet 最近向 Realms 提供了兩百萬的 STRK 代幣資助,表示了他們對全鏈遊戲開發的態度,儘管並非所有遊戲都基於 Starknet 開發。另外還有黑暗森林在 2021 年也有舉辦過插件大賽,成功吸引了許多優質插件。
然而,如前所述,並非所有遊戲都能提供金錢支援,再加上為所有遊戲和鏈提供支持的 Grant 並不多。屬於 AW MOD 的商業模式仍然是一個大問題。
解決方案
那麼,我們該如何創造一個適合開發更多插件的環境呢?我想到的第一個想法是創建一個專注於建立插件的公會。然而,我們也面臨著與上述相同的問題。考慮到鏈上遊戲的現狀,開發插件需要花費大量的精力,並且一個一個開發也需要大量的時間。此外,插件的持續開發需要資金。但這些錢從哪裡來呢?
無論如何,我還是正在組織一個公會,但如果我們可以建立一種允許開發者透過插件營利的機制呢?這個想法很簡單 — 為插件開發者提供資金的 Grant Protocol。
開發者可以發布提案來展示他們的插件想法,玩家社群對他們想要的插件進行投票,投票最多的想法將獲得資助。
Grant 贊助
初始的 Grant 資金將從 Layer2 的 Grant 以及活躍於 AW 領域的公司、VC 和個人中募集。
此外,第一季的 Grant 將對任何創意插件想法開放,但為了 Protocol 和項目可以更有意願提供贊助,我正在考慮未來的 Grant,只贊助提供贊助項目之上的插件。
插件 Grant Protocol 透過激勵協議、遊戲引擎和遊戲周邊的插件開發來支持 AW 生態系發展。有助於吸引更多玩家和插件開發者,創建一個有利於 AW 領域內所有專案和生態系的成長飛輪。
作為第一個實驗,我們計劃募集總計 15,000 美元。每個通過的提案都將獲得 5,000 美元的固定金額,我們最終將支援開發者在現有遊戲的基礎上發布總共 3 個新插件。
未來,我想支援更大規模的插件開發,支援更多的開發者,但由於現在幾乎沒有插件開發者,所以我正在考慮逐步擴大規模,同時培育插件開發者的文化和社群。
投票機制
作為讓玩家社群決定資助哪些插件創意的投票機制,我正在考慮競賽型投票。
在提交階段,任何有插件想法的人都可以提交他們的提案來參加比賽。每個人都透過提供技術和想法來競爭,以求獲勝。
當投票階段開始時,玩家社群會對他們想要使用的插件想法進行投票。如果提案累積足夠的票數就會被宣佈為獲勝者(以第一輪為例,就是排名前三的提案),提案者將獲得資助並繼續開發他們的插件。
類似 Nouns 的 Prop House 機制 ↓
理想情況下每個月都有一輪贊助,並有固定的時間讓允許鏈上遊戲玩家在固定的時間(例如每個月 10 號)來看看他們可以使用哪些新插件。
決定怎麼分配投票權非常具有挑戰性。
目前我傾向於採用白名單方法,而不是分發治理代幣。這種偏好源於每輪迭代可以分別定制白名單的靈活性,而且沒有其他代幣相關的複雜問題如空投、鯨魚和價格波動等等。
一個想法白名單想法是 — 每輪選擇一款遊戲,並根據遊戲資源將地址列入白名單(例如,在 Sky Strife 上持有超過 500 個 ORBS,在 Primoidum 上持有 2000 個 Kimberlite )
順便說一句,如果您喜歡 AW 並希望幫助建立它,請透過 Twitter 或 Telegram (@koheingt) 私訊我。任何有關 Grant Protocol 的回饋、想法或請求也都很感謝!
插件開發者的崛起
在 AW 領域,我們目前有三類人:遊戲工作室、遊戲玩家和遊戲公會。但想像一下,如果我們可以啟用一個新角色:插件開發者。我認為這個 Grant Protocl 可以幫助實現這一目標。
它可以展示如何開發新功能和客戶端。不只是依賴遊戲工作室,而是要看到來自第三方的遊戲演變,並受到玩家社群的需求和期待的驅動。另外,我一直覺得插件開發者市場在目前的 AW 領域被低估,但擁有巨大的潛力。
現在的青少年不只是購買遊戲;他們還開始在 Roblox 等平台上製作獨立遊戲。數據顯示,2023 年 12 月,有超過 500 萬遊戲開發者開發自己的遊戲並賺取 Robux。
然而,一旦你嘗試在 Roblox 上建立自己的遊戲,就會意識到可以建立遊戲的規模和品質極其有限。到目前為止,主流遊戲工作室只能開發 3A 遊戲,這是常識。
自主世界將改變這種看法。任何人都可以擴展遊戲世界就像大家想在 3A 遊戲之上開發一樣,但是不必請求許可或擔心他們是否會在某個時間點禁止你的插件。這種遊戲開發民主化的轉變不僅吸引了更多人更大規模地開發遊戲,而且還提供了賺取更多收入的機會。
一個可以幫助開發者更輕鬆開發插件的產品,一個可以幫助遊戲玩家發現和參與插件的產品,一個可以幫助開發者將其插件商業化的產品(無需贈款)…
為了充分發揮 MOD 的潛力,需要建造很多東西。AW 領域仍處於非常早期的階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續探索吧!
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