The O’Ruggin Trail 遊戲背景介紹

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7 min readJul 13, 2024
本文由 Funblocks 團隊 Chiny 編譯

原推連結:https://x.com/ArchetypalTech/status/1807541666758492458
原文作者:Archetypal Tech

The O’Ruggin Trail — 是時候聽說我們了,可組合性的全鏈文字冒險、迷因式加密原生警示故事、現代版 MUD (Multi-User Dungeon)。

遊戲基於三個不同的全鏈遊戲引擎開發,目標探索當前技術的邊界並為測試可組合性概念。遊戲在 MUD、World Engine,以及最近的 Dojo。

我們透過超現實主義的互動小說探索加密世界的奇蹟和危險,玩家可以一起打造世界並互相講述故事,試圖只用口袋裡的絨毛、鬆動的鈕扣和垃圾幣來穿越敵對的邊境。你希望你的幸運符能幫助你到達應許之地,在新世界中佔有一席之地,退休並安頓下來過著農民的田園生活。但從來沒有那麼容易。

玩家在豐富而複雜的敘事場景中穿梭,也可以為其他玩家增加和建構。

遊戲玩法以經典的文字命令輸入和解謎為中心,但遊戲的機制卻有所不同,允許玩家為彼此改變世界,無論是好是壞。

所以你可能直到現在才聽說過我們,但 O’Ruggin 是基於多項實驗的首次公開,這些實驗標誌著我們兩年來研究和完善我們關於全鏈遊戲論述的頂峰,我們從那時起就經營傳統遊戲工作室。

我們開始嘗試尋找建造的地方,最一開始嘗試 Enjin 和 Consensys Unity 引擎集成。作為 Celestia Fellow 我們開發了 CosmWasm Rollup 原形。後來發現 World Engine 使用我們已經熟悉的工具 (Heroic Labs 的 Nakama) 進行創新,也深入研究如何使用 Lattice 的 MUD 將遊戲建模為世界,現在正在利用 Starknet 和 Dojo 嘗試破解遊戲的可證明性。

那麼,O’Ruggin 背後的靈感和教訓是什麼?從跨平台和跨生態系實驗的歷史中學到的知識實際上是,基礎和技術仍然在不斷地變化,必須接受這一點對於遊戲開發來說確實很困難,製作優秀的遊戲首先就是技術和藝術的舞蹈,更不用說製作能夠打破其背後不斷變化的技術模式的遊戲。

想要深入了解鏈上遊戲最純粹的核心,如何製作出可以改變、伸展、進化和展現所有這些新興技術想要炫耀的東西。對我們來說,復古的文字冒險遊戲是最完美的答案。

從根本上說,歸結為藝術創作。 "什麼?!" 我聽到你說。 是的。藝術。 想要走在內容前沿的唯一方法就是將你的作品視為巧妙、深情的東西,這就是為什麼重新定義文字冒險,這個人們喜愛但已經失去的東西是完美的。

在這方面我們有幾個秘密武器。第一,我們很老派 (稍後會詳細介紹)。第二,我們在倫敦美術界有著不光彩歷史的開發商:

Raoul Pal 稱讚 "我熱愛文化運動、文化、金錢和革命,當它們結合在一起時…非常有價值。" 他是對的,回到他參考的 90/00 年代的英國藝術界 Tracy Emin 等人,正好是 Archetypal Tech 創始人 awtnmy 的職業生涯起點。

我們不僅擁有十多年開發遊戲的歷史,還創作藝術並理解與遊戲之間的空間, awtnmy 二十多年前開始為世界知名藝術家如 Chapman Brothers、 Tracey Emin、Gavin Turk、Anish Kapoor 打造專案。幫助他們在英國的MOMA 同等機構 (The Tate Britain/現代美術館、White Cube、巴比肯藝術中心等) 舉辦大型收藏和展覽。你不會覺得這對開發遊戲有所幫助,但是這確實有幫助。

那麼 O’Ruggin Trail 有什麼特別之處呢?這是一款熟悉的(致敬)遊戲,是在區塊鏈支援的截然不同的範式下建立的,但遠遠不止於此。

全鏈遊戲的場景幾乎實現了短期目標,也就是證明可以透過利用區塊鏈的效能開發具有良好使用者體驗的,像是 Cartridge、Lattice 和 Argus Lab 這些團隊正在推動的遊戲。以及來自社區的幫助,例如 Komo 的 Hacker House、AWN、和 Peterpan 的 WorldAA。這讓我們的目標變得更具野心,也就是揭示遊戲的下一個範式轉變。

O’Ruggin Trail 連結過去與未來。我們在 Commodore64 和 ZX Spectrum 時代還是小孩時就開發過遊戲。我們的團隊認識到區塊鏈目前面臨的儲存限制與 Commodore 和 Spectrum 遊戲開發的早期階段之間存在相似之處。

嚴格的記憶體和磁碟大小限制造就了出色的遊戲,這些限制演變並催化了充滿活力的演示場景,開發人員至今仍在競相製作 128kb 內最成熟的遊戲。

我們一路追溯了這段歷史,回到了冒險遊戲之王,並使用 ZORK 作為我們開始開發的文字冒險引擎的基礎,傾向於文字冒險的獨特性。這值得寫另一篇推文,所以我們不會在這裡深入,但是…

讓我們這樣總結一下,文字冒險、精品引擎、共享軟體、記憶體限制、磁帶的時代,從臥室到億萬富翁,有很多東西反映了全鏈遊戲現在所處的位置,因此獲得技術靈感也很有意義。

在這一點上,我們希望您發現我們所做的事情很有趣,並受到啟發,跟隨我們將這種復古工程靈感轉化為互動式鏈上藝術。 加入我們的旅程吧!

如果您想深入了解 ZORK 與美術的書呆子和交集,請睜大眼睛,因為 Archetypal Tech 共同創辦人 itrainspiders 和 awtnmy 在接下來的幾天裡,我們正準備帶您進入 O’Ruggin 的文字視覺之旅!

這是一個小預告,當我們開始設計這個瘋狂的遊戲時,我們發現了這個研發過程的細節以及更多正在醞釀中的內容。值得注意的是「Overview : simulating the Universe」。

FunBlocks是一家聚焦全鏈遊戲(Fully On-Chain Game)與自主世界(Autonomous World)最新發展動態的媒體。我們相信為玩家創造快樂才是區塊鏈遊戲的價值所在!

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