Passaporte Singular
Eduardo Caetano
EXPERIÊNCIA: Inefável
A busca por sentidos e respostas sobre o que está além da capacidade da conceituação humana, através de procedimentos de foco, meditação, expressão gráfica, etc. Justamente pela Experiência lidar com algo além da capacidade de verbalizar, o jogo utiliza técnicas não verbais, simbólicas e abstratas.
INSPIRAÇÃO: Vizinhança
Vizinhança aqui interpretado como “Close to Home” (próximo de casa), característica meta-técnica muito utilizada pelos Larps Nórdicos, de contextualizar o universo ficcional em um cenário próximo e cotidiano do jogador a fim de gerar um envolvimento pessoal e emocional através de “Bleed” (sangria — as experiências e emoções do jogador transbordam para o personagem e vice-versa). É recomendado que os jogadores tenham um relacionamento mais próximo e íntimo, e que depositem questionamentos filosóficos reais que eles mesmos indagam, como elemento do jogo.
METAS: 4a Parede e Gráfico
4a Parede: O jogo necessita que ambos participantes tragam algo real seu, de forma sigilosa, que simbolize a relação entre os jogadores. O dono poderá abdicar de sua posse, como tributo ou sacrifício por ter sido o único escolhido a atravessar a porta em busca da Resposta. O outro jogador receberá este “presente” como espólio, por abdicar da busca e ceder a chance de descobrir a resposta, para o outro jogador, além de simbolizar a experiência adquirida com o amigo durante a jornada.
Gráfico: A única forma de input mecânico dos jogadores se dá através de suas expressões gráficas sobre o papel de forma sigilosa, podendo ou não servir de referência simbólica ou abstrata no último ato do jogo para o outro jogador formalizar em sua mente a Resposta à sua Pergunta pessoal.