A origem de D&D, o primeiro Role Playing Game

Bernard Galdino
Game Clube
Published in
3 min readApr 26, 2024

‘’Era uma vez… ‘’

Ahh essa frase é tão comum quanto pensamos em histórias de fantasias e começos! Há 50 anos, um grupo de nerds se reuniu e decidiu começar a mais longa saga da história de todos os aventureiros dos tempos modernos. A magia, as espadas, o papel e caneta, como coisas tão simples criaram um jogo que mudou a história.

Antes de falar de D&D precisamos falar de sua origem e de onde a ideia surgiu e seus criadores. O ínicio da inspiração, Gary Gygax e Dave Arneson ambos criadores de D&D eram jogadores e game designers dos conhecidos Wargames da década de 60, jogos esses voltados para controle de tropas e territórios, eram jogados em turnos, suas regras de resolução de combate variavam com uso de dados, cartas ou escalas aritméticas apropriadas para as peças daquele tabuleiro. Mas afinal onde começou o seu surgimento? Gygax e Arneson juntos escreveram um livro de 50 páginas de D&D que era fortemente inspirado em outros dois jogos dos quais eles tinham produzido antes: Chainmail e Blackmoor.

Foi um processo longo e bastante experimental e, pouco a pouco, Gygax e Arneson iam reunindo ideias para o viria a ser o molde do D&D, diante de mêcanicas novas e novos wargames que estabeleciam personagens unitários, ao invés de tropas e batalhões. Esses novos wargames passaram a ter uma personificação maior de certas peças e funções bem similar do que seria o começo do sistemas de classes do D&D. Alguns wargames faziam uso de árbitros por conta de suas mecânicas abstratas, de certa forma isso viria a ter relação com a função do Dungeon Master, o denominado Mestre de RPG, e por fim a centelha seria o poder da abstração e criação de histórias.

Inicialmente D&D não possuia uma mecânica formal de exemplificar e ditar as regras, ele foi criado como um suplemento para o Chainmail, um dos wargames criados por Gygax e Jeff Perren. Diferente do comum da época, o jogo não necessitava de peças e tabuleiros, muitas aventuras foram realizadas somente com desenhos e lápis. Somente em edições posteriores e suplementos de regras o D&D se consolidou como um jogo de RPG e ditou as premissas deste de gênero de jogo moderno.

A primeira edição era um protótipo em criação com novas regras e conceitos sendo adicionados pouco a pouco a formula deste sistema de jogo como Men & Magic (1974), Monsters & Treasure (1974) e The Underworld & Wilderness Adventures (1974), todos esses suplementos adicionavam pouco a pouco muitos aspectos comuns dos jogos de hoje em dia, como criaturas, magias e conceitos de mêcanicas.

O D&D começou de forma muito similar a como jogos modernos tem se comportado no mercado, com os early acess, beta antecipado e engajamento da comunidade para o desenvolvimento e entrega final. Baldur Gates 3, por exemplo, passou por um longo processo de desenvolvimento aberto até chegar no status de obra prima recente como um jogo virtual de RPG disruptivo. Logo, por tratar-se de um jogo é sempre importante a abertura ao teste e experimentação, entender as necessidades dos jogadores e até o tipo de jogo que espera extrair com suas propostas mecânicas e narrativas desejadas ao tema e histórias desejados.

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