Глава CD Projekt RED о переработках в компании.

Хоть мы и считаем их необходимыми, они не обязательны.

Nikita Goncharuk
Game Dev

--

Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса.

В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться к просьбам своих работников и постарается сбалансировать переработки и отдых.

Мы знаем, что имеем репутацию компании, которая уважительно относиться к игрокам. Её было очень тяжело заработать. И мы бы хотели, чтобы наша компания была также известна за уважительное отношение к разработчикам.

Бадовски и Ивински сообщили, что они ограничили количество отпусков для сотрудников до двух периодов — один летом, после E3, а второй будет зимой. Однако разработчики готовы внести изменения, если сотруднику вдруг потребуется перерыв.

Мы обсуждаем с сотрудниками моменты, когда нужно будет приложить больше усилий — как,например, подготовка демо-версии для E3, очень хороший пример — но мы также желаем относиться к людям с уважением и быть более человечными. Если работнику нужен отпуск, он будет предоставлен.

Бадовски также отметил, что переработки обычно начинаются в самый ответственный момент или могут быть связаны с ограниченным числом специалистов.

Нужно отметить, что вся разработка обычно занимает 4–5 лет. И в течение большей части времени, скажем, лет трех, нет никаких переработок. Иногда бывают “кранчи”, например перед E3, но большую часть времени разработка идет своим чередом. Сложности начинаются при приближении к дате релиза. Очень сложно спланировать время, когда ты знаешь, сколько еще работы предстоит сделать. Или другой пример — иногда бывают работники с очень узкой специальностью, ты не можешь их просто клонировать. И нам приходиться просить их работать больше, потому что другого выхода нет.

Разработчики также отметили, что все переработки в студии оплачиваются — за ночные смены сотрудники получают 150% от обычной ставки, а за работу по выходным — 200%.

Однако, после публикации Kotaku отчета о разработке Anthem, с изданием связалось несколько бывших разработчиков из CD Projekt RED. Один из них отметил, что что-то подобное было и в польской студии.

У меня возникло ощущение, что между разработкой Anthem и Cyberpunk 2077 можно провести сотни параллелей. В какой-то момент мне даже показалось, что некоторые моменты настолько идентичны, что достаточно просто изменить название игры и студии.

Одну из проблем представители студии подтвердили — по их словам, после окончания работы на The Witcher 3 большая часть сотрудников была переведена на Cyberpunk 2077, и из-за увеличения количества работников некоторым из них нечего было делать.

В конце интервью Бадовски и Ивински пообещали, что во время последнего этапа разработки Cyberpunk 2077 переработок будет гораздо меньше, чем во время финального этапа разработки The Witcher 3.

Source: shazoo

--

--