Mobile Store 2019
Исследование рынка мобильных игр: самые популярные сеттинги и стили.
Игроки в разных странах имеют собственные предпочтения, которые могут выделять их на фоне остального мира. На Западе и Востоке пользователи по-разному интересуются определёнными сеттингами и жанрами, поэтому важно учитывать эти отличия для успешного международного релиза.
Для понятной классификации игр сотрудники GameRefinery используют трёхслойную систему и разделяют тайтлы по: категории, жанру и поджанру. Например, Summoners War — это мидкор, RPG, пошаговая RPG.
Сеттинг игры описывает мир и эру, в которых происходят основные действия. Например, тайтл про рыцарей, замки и катапульты в реалистичном мире — реалистично-исторический. Если там присутствуют волшебники, тролли и драконы, то это фэнтези.
В США на рынке доминирует реалистично-современный сеттинг, на долю которого приходится 43% топовых игр, на втором месте фэнтези, а на третьем — другие. Для сравнения, сеттинг фэнтези доминирует на китайском рынке — почти половина самых кассовых игр попадает в эту категорию. В Японии реалистично-современныетайтлы и фэнтези занимают почти равную долю рынка. На основе этих данных можно сделать определённые выводы:
- научно-фантастический сеттинг не слишком популярен ни на одном из крупных рынков;
- реалистично-современный сеттинг гораздо более популярен в США по сравнению с азиатскими рынками;
- категория «другие» включает в себя игры, которые не вписываются ни в один другой жанр. Например, Angry Birds более распространена в США, чем в Азии;
- В Азии исторические сеттинги более популярны. Наиболее распространёнными являются игры про Эпоху Троецарствия в Китае и про японскую эпоху Эдо;
- гибридные сеттинги (например, смешивание фэнтези и научной фантастики) более популярны на азиатских рынках.
Если сравнить эти показатели, то можно сделать несколько выводов:
- в США казуальных игр больше, чем мидкор. А в Японии и Китае преобладают именно мидкор;
- около 40% мидкор-игр в США и Японии — фэнтези. А в Китае их число ещё выше — более 60%;
- гибридные игры наиболее популярны в Японии — они занимают пятую часть всех мидкор-тайтлов;
- в спорте и гонках преобладает реалистично-современный сеттинг практически на всех рынках. Есть лишь пара исключений;
- практически все реалистично-исторические игры — мидкор.
Также большое значение имеет визуальный стиль игры.
Рынок США почти равномерно разделён между реалистичным и мультипликационным, а стиль манги не так популярен. В этом отношении китайский рынок более сбалансированный, так как на нём наиболее значительная доля приходится на реалистичный стиль, а за ним следуют мангаимультипликационный. В Японии есть один явный победитель — стиль манги, который занимает 62% рынка. Оставшиеся 38% почти равномерно делят реалистичный имультипликационный стили. Благодаря этому, можно сказать, что:
- манга доминирует в Японии и имеет значительную долю в Китае, но в США ситуация совсем другая;
- мультипликационный стиль в США значительно популярнее, чем в других странах;
- реалистичный стиль в Японии очень сильно отстаёт по показателям по сравнению с США и Китаем.
Мультипликационный стиль доминирует на американском рынке казуальныхигр с долей более 71%, тогда как реалистичный стиль является самым популярным в остальных категориях.
В Китае манга и реалистичные игровые стили практически одинаково представлены в мидкоре. А среди казуальных игр доминируют мультипликационный стиль и манга, а реалистичного стиля практически нет.
В Японии манга представлена наиболее широко в двух крупнейших категориях — казуальных и мидкор.
Выводы, которые можно получить из сравнения:
- казуальные игры практически не используют реалистичную стилистику в Азии, но в США её доля составляет 27%;
- только 58% спортивных и гоночных игр в Японии являются реалистичными, а в США и Китае эта доля намного выше;
- почти все американские игры в стиле манга являются мидкор.
Также имеет значение соотношение визуального стиля и сеттинга.
При сравнении этих графиков также можно сделать определённые выводы:
- почти все фэнтезийные игры в Японии выполнены в стиле манга или мультипликационном. В отличие от этого, в США и Китае существует множество фэнтези-игр с реалистичной графикой;
- стиль манги наиболее часто используется в гибридных играх на всех рынках (даже в США);
- интересно, что на всех рынках присутствует очень мало реалистично-исторических или научно-фантастических игр в мультипликационном стиле;
- игры сеттинга «другие» обычно выполнены в мультипликационном стиле.
Представленные данные дают общее представление об интересах аудитории в США, Китае и Японии. Тем не менее с помощью этой информации можно строить прогноз по поводу успешности той или иной игры в отдельной стране. Кроме того, подобная статистика даёт представление о мобильном рынке в США, Китае и Японии, что может помочь скорректировать планы по выпуску тайтла в определённом регионе или же поможет заранее выбрать сеттинг и визуальный стиль.
Источник: dtf