Story & Narrative Design 102

Ömer EKİT
8 min readMay 4, 2023

--

Herkese merhaba. Bir süredir kendimi Game Design alanında geliştirmek için araştırma yapıyordum. Story & Narrative Design alanında yaptığım araştırmalardan çıkardığım sonuçları sizlerle paylaşmak istedim. Keyifli okumalar dilerim.

Oyun tasarımı, eğlenceli ve ilgi çekici oyunlar yaratmak için birçok farklı unsuru bir araya getiren bir sanattır. Bu unsurlar arasında grafikler, sesler, kontroller ve daha birçok şey yer alırken, bir oyunun hikayesi de son derece önemlidir. Hikaye, oyunculara bağlanmalarını ve oyunun içinde kaybolmalarını sağlayan ana unsurdur.

Bu nedenle, bir oyun tasarımcısı olarak, hikayenin temellerini atmak için bazı önemli adımlar atmanız gerekmektedir. Bu adımlardan bazıları “Story Synopsis” (Hikaye Özeti), “Character Brief” (Karakter Tanıtımı) ve “Setting Description” (Mekân Tanımı) olarak bilinir. Bu yazıda, oyun tasarımında bu üç unsuru nasıl kullanabileceğinizi ve oyununuzun hikayesinin temellerini nasıl oluşturabileceğinizi ele alacağız.

Story Synopsis

“Story Synopsis” terimi, bir oyunun hikayesinin ana hatlarını ve özünü ifade eder. Yani, oyunun ana temasını, karakterlerin hedeflerini, ana çatışmayı ve genel hikaye ilerleyişini kısaca özetleyen bir açıklamadır.

Bu özet, oyun tasarım ekibi tarafından paylaşılacak ve oyundaki diğer unsurların geliştirilmesine ilham kaynağı olarak hizmet edecektir.

Ayrıca, bir “Story Synopsis”, oyunun hikayesi üzerinde odaklanmaya yardımcı olacak ve hikayenin doğru yolda ilerlediğinden emin olmak için bir rehber sağlayacaktır. Oyun tasarım sürecinde, “Story Synopsis” genellikle diğer unsurlarla birlikte geliştirilir ve sonunda oyunun tüm hikayesiyle uyumlu bir şekilde entegre edilir.

Story Synopsis yazılırken cevaplanması gereken sorular şunlardır:

1- Biz neredeyiz?

2- Kimi takip ediyoruz?

3- Ana karakterimizin karşısında kim ya da hangi güç var?

4- Neden ana karakterin karşısında duruyorlar?

5- Bu karakterler neyi başarmak istiyor?

6- Ortaya çıkan çatışma nedir ve neden var?

7- Aksiyon nasıl yükselir?

8- Son kriz nedir?

9- Hikaye nasıl çözümleniyor?

Tüm sorulara cevap vererek detaylı bir hikaye özeti yazılabilir. Sizlerle tüm sorulara cevap vererek “The Witcher 3” oyununun hikaye özetini kaleme alalım.

The Witcher 3, kurgusal bir dünya olan Temeria Krallığı’nda geçen bir oyun. Ana karakter Geralt, kızı Ciri’yi takip ediyor. Ciri, birçok kişi tarafından aranan birisi olarak biliniyor ve Geralt, onu korumak için elinden geleni yapıyor.

Geralt, Ciri’yi ararken, birçok düşmanla karşı karşıya kalıyor. İmparator Emhyr var Emreis, Ciri’yi kendi amaçları için kullanmak isteyen güçlü bir düşman. Ayrıca, Karanlık Gezginler adında bir grup da Geralt’ın karşısına çıkıyor.

Hikayede ortaya çıkan çatışma, Ciri’nin hayatta kalması ve Geralt’ın onu korumak için mücadelesi ile ilgilidir. Aksiyon, Geralt’ın düşmanlarını yenmek için çeşitli zorlu görevleri tamamlamasıyla yükselir.

Son kriz, Geralt’ın Ciri’yi kurtarmak için yaptığı son mücadeleyle ilgilidir. Geralt, Ciri’yi kurtarıp düşmanlarından intikam aldıktan sonra, hikaye mutlu bir sonla sonuçlanır.

“The Witcher 3” oyununa ait hikaye özeti kısaca bu şekildedir. Story Synopsis, hikayeyi tamamen kaleme almadan önce bize iyi bir referans sunar. Tüm hikayeyi okuyamayacak insanlara hikayenizi anlatmanız için de faydalıdır. Game Design Document (GDD) hazırlarken bu özeti ekleyerek sunumu anlaşılır hale getirebiliriz.

Oyunun ana hatlarını belirledikten sonra üzerinden ilerleyeceğimiz karakterleri belirlememiz çok önemlidir. Hikaye anlatıcılığının görsel medyalardaki yansımasında “Anlatma, Göster” prensibi kullanıldığı için hikayeleri aktarırken kullanacağımız karakterlerin de bir o kadar derin yazılmış olması gerekmektedir.

Character Brief

Her karakter türünün, protagonist, antagonist ve yan karakterler olmak üzere, farklı ve karşıt amaçları olmalı ve bu amaçlar karakteristik özelliklerini yansıtmalıdır.

Karakterlerin bir derinliği olmalı ve bu derinlik sabit bir amaç ile birleştirilerek karakter motivasyonu sağlanmalıdır. Hikayeyi oluştururken sadece ana karakterleri değil, hikayeyi derinleştirmek için yan karakterleri de kullanmalıyız. Ekstra karakterlerin eklenmesi, hikayeyi sıkıcılıktan kurtarıp, yeni diyaloglar ve maceralar ekleyerek derinleştirir.

Aynı zamanda diğer maceralar da hikayeyi ana rotasından çıkarak hikayeyi öngörülemez yapar. Bu yüzden yan karakterler hikayeye zenginlik katar ve aksiyonu tırmandırır.

Character Brief yazarken belirli çizgiler vardır ve belirli sorulara cevap aranır:

1- Karakter kimdir?

2- Karakter ana karakter midir yoksa yan karakter midir? Bu durum oyunun hikayesine nasıl etki eder?

3- Karakter nasıl görünüyor?

4- Karakterin karakteristik özellikleri nelerdir?

5- Oyundaki diğer karakterlere nasıl etki ediyor?

6- Karakterimizin güçlü ve zayıf noktaları nelerdir ve bu noktalar oyuna nasıl etki eder?

7- Karakterin hedeflerini ne motive ediyor?

Tüm bu sorulara cevap vermek için güncel oyunlardan “The Witcher 3”ün ana karakteri olan Geralt of Rivia’nin karakter bilgilerini inceleyelim:

Geralt, ana karakterdir ve oyuncuların kontrolünü ele aldığı bir Witcher’dır. Gri saçlı, kaslı bir yapıya sahip, yaklaşık 6 feet (1.83 metre) boyunda, özel bir silah olan iki adet çelik kılıca sahip ve birçok yara iziyle kaplıdır.

Geralt’ın karakteristik özellikleri, zekası, cesareti, sadakati, kararlılığı ve sert kişiliğidir. Ayrıca, yaratıklarla mücadele konusunda uzmanlaşmıştır ve büyü yapabilmektedir.

Diğer karakterlere, Geralt’ın davranışları ve kararları aracılığıyla etki eder. Oyun boyunca birçok kişiyle etkileşime girer ve hikayenin gidişatını belirleyen önemli kararlar alır.

Geralt’ın güçlü yönleri arasında savaş becerileri, zekası ve sadakati yer alırken, zayıf yönleri arasında çoğu zaman duygusal olarak bağlanamaması, kimi zaman umursamaz tavırları, ve otorite figürlerine karşı tutumu yer alır. Bu özellikler, oyunun hikayesinde Geralt’ın diğer karakterlerle olan ilişkilerini, seçimlerini ve sonuçlarını şekillendirir.

Geralt’ın hedefleri, Ciri’yi bulmak ve onu korumak için mücadele etmesini motive ediyor. Ayrıca, Geralt’ın diğer hedefleri arasında İmparator Emhyr var Emreis ve Karanlık Gezginler gibi düşmanları yenmek, bir yandan da kötülüklerle mücadele etmek yer alır.

Geralt of Rivia karakterine karşıt olan antagonist karakteri incelersek:

Karakter, Wild Hunt adlı gizemli bir ordunun lideri olan Eredin Bréacc Glas’tır. Eredin, ana antagonisti olarak kabul edilir ve oyuncuların ana karakteri Geralt’ın durdurmak için mücadele ettiği güçtür.

Eredin, ana karakter olmasa da oyunun hikayesini şekillendiren bir karakterdir. Onun amacı, karanlık bir amaca hizmet eden gizemli bir gücün lideri olarak, farklı krallıklar ve bölgeleri işgal etmektir. Karakterin amacı oyundaki diğer karakterlerin hayatlarına büyük ölçüde etki eder ve ana karakterin hedefleri üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir.

Eredin’in görünümü, elflerin ve Wild Hunt üyelerinin giydiği geleneksel zırhlarla süslenmiştir ve beyaz saçları ve kırmızı gözleri vardır. Karakteristik özellikleri arasında soğukkanlılık, kararlılık ve acımasızlık yer alır. Oyuncular, Eredin ile karşılaştıklarında, karakterin güçlü sihir yeteneklerini kullanması ve acımasızlığı ile karşılaşırlar.

Eredin’in güçlü noktaları arasında liderlik becerileri ve sihir yetenekleri bulunurken, zayıf noktaları arasında karar verme sürecinde bazı hatalar yapması ve yıkıcı duygularının onu etkilemesi yer alır. Bu zayıf noktaları, oyundaki karakterler tarafından kullanılarak Eredin’e karşı stratejiler geliştirilmesine ve son krizdeki çatışmaya etki eder.

Eredin’in hedefleri, Wild Hunt güçlerinin niyetlerine hizmet etmektedir. Kendisini bu amaca adamış ve insanları, elfleri ve diğer krallıkları işgal etmek için sinsi planlar yürütmektedir. Karakterin hedefleri, oyuncuların Geralt ve diğer karakterlerle olan mücadelesinde önemli bir rol oynar ve hikayenin sonuçlanmasını etkiler.

Bir yan karakter olan Triss Merigold’u ele alacak olursak da:

Triss Merigold, The Witcher 3: Wild Hunt’ta önemli bir yan karakterdir ve ana karakter Geralt of Rivia’nın uzun süreli bir arkadaşıdır.

Triss, kırmızı saçları, canlı cilt tonu ve yeşil gözleriyle çekici bir büyücüdür. Oyun boyunca görevlerde ve hikaye ilerledikçe Triss, Geralt’ın yol arkadaşı ve güvendiği bir dost olarak kendini gösterir.

Güçlü bir büyücü olarak, Triss’in yetenekleri büyü yapmak ve sihirli öğeler kullanmaktır. Geralt ve diğer dostlarına yardım etmek için sık sık bu yeteneklerini kullanır.

Triss’in iyi kalpli ve fedakar bir kişiliği vardır ve Geralt ve diğerlerinin güvenliği ve refahı için her zaman çaba gösterir. Ancak, bazı kararlarında Geralt’ın yanında yer almadığı durumlar da vardır.

Triss’in hedefleri, Geralt’ın hedefleriyle çoğunlukla örtüşür ve Geralt’ın korumak istediği kişilere yardım etmek için elinden geleni yapar.

Karakter betimlemeleri hikayede yazılan özellikleri somut kavramlarla eşleştirerek hikayenin havada kalmamasına ve sağlam temellere oturmasına yardımcı olur. Özellikle karakterleri dijital şekilde tasarlamaktan oyuna aktarıncaya kadar olan sürece yardımcı olur.

Hikayeyi somut kavramlara bağlamak için kullandığımız ikinci yöntem ise “Setting Description”dır.

Setting Description

Setting Description, oyun dünyasının geniş bir bölgesini veya belirli bir mekânı kapsayabilir. Bir oyunun nasıl göründüğünü, hangi tarihsel veya kültürel referanslara dayandığını, karakterlerin nasıl giyindiğini, oyun dünyasının farklı yerlerindeki farklı insanlarla nasıl etkileşime geçtiğini ve diğer ayrıntıları kapsayabilir.

Setting Description, oyunun hikayesi, karakterleri ve oyun dünyasını etkileyen diğer faktörlerle birleştirilerek, oyunculara oyun dünyasını daha iyi anlamalarını sağlayabilir. Bu durumun ayrıntılı bir şekilde tasvir edilmesi, oyun dünyasının atmosferini ve karakterlerin oyun dünyasındaki rolünü daha iyi anlamamıza yardımcı olabilir.

Setting Description, bir oyunun ayarının tüm yönlerini anlamak isteyen oyuncular için önemli bir bileşendir. Ayrıca, oyun geliştiricileri için de çok önemlidir, çünkü oyunun ayarını oluştururken tasarım, hikaye ve karakterlerin tümüyle birleştirerek bir bütün olarak düşünmelerine yardımcı olur.

Oyunlarda “Setting Description” tanımlamamız için belirli sorulara cevap vermemiz gerekmektedir:

1- Biz neredeyiz?

2- Bu mekanın oyun hikayesiyle ne ilgisi var?

3- Bu mekanın karakterlerle nasıl bir ilişkisi var?

4- Biz nereden geldik ve burası nereye gidiyor?

5- Bu mekan nasıl görünüyor?

Bu soruları kapsayan bir “Setting Description” örneği için tekrardan en sevdiğim oyun olan “The Witcher 3” oyununun mekan tasarımlarından Velen bölgesini kaleme alalım.

The Witcher 3 oyunu, kurgusal bir dünyada geçiyor ve oyuncuları farklı yerler gezdiriyor. Bu yerlerden biri de “Velen” adlı bölgedir.

Velen, savaşın, yoksulluğun ve hastalığın hüküm sürdüğü, iç karartıcı bir ortamda geçiyor. Oyuncular, bu bölgede terk edilmiş köyler, tahrip olmuş kaleler ve mezarlıklarla karşılaşacaklar. İnsanlar savaş yüzünden evlerini terk etmek zorunda kalmış ve şimdi zorlu koşullarda hayatta kalmaya çalışıyorlar.

Oyun hikayesi, Velen bölgesinde geçen birçok yan görevle bağlantılıdır. Burada ana karakter Geralt, savaşın yıkımı ile mücadele eden insanlara yardım eder ve onların zorluklarına karşı koyar.

Velen bölgesi, karakterlerin hikayeleri ile de bağlantılıdır. Burada oyuncular, karakterlerin savaşın etkileriyle nasıl başa çıktığını ve yaşam mücadelelerini gözlemleyebilirler.

Oyuncular, Velen bölgesinde, doğal güzelliklerin yanı sıra, tahrip olmuş yapıları, yıkıntıları ve insanların yoksulluk yüzünden yaşadığı zorlu koşulları da görecekler. Bu bölgedeki mekanlar, oyuncuların karakterlerle karşılaştıkları ve hikayenin ilerleyişini etkileyen önemli yerlerdir.

Genel olarak, Velen bölgesi, The Witcher 3 oyununun karanlık ve iç karartıcı atmosferine katkıda bulunan, hikayenin ilerleyişinde önemli bir rol oynayan ve oyuncuların zorlu görevler üstlenmeleri gereken bir yerdir.

Buraya kadar geldiysen gerçekten Story & Narrative Design konusunda öğrenmeye isteklisin demektir. Bu yazımda “Story Synopsis”, “Character Brief” ve “Setting Description” gibi terimlere ışık tuttum. Bu kavramları daha iyi kavramak için istersen aşağıda verdiğim örnek alıştırmayı yapabilirsin.

Devam eden yazılarda Story & Narrative Design konusunda daha da derine inerek kendi gelişimimi siz okurlara da yansıtmak istiyorum.

Alıştırma 1: Belirlediğiniz bir filmi veya hikayeyi inceleyerek tüm sorulara cevap verecek şekilde “Story Synopsis” kaleme alın.

Alıştırma 2: Belirlediğiniz bir filmi veya hikayeyi inceleyerek tüm sorulara cevap verecek şekilde protagonist ve antagonist için “Character Brief” kaleme alın.

Alıştırma 3: Belirlediğiniz bir filmi veya hikayeyi inceleyerek tüm sorulara cevap verecek şekilde üç farklı mekan için “Setting Description” kaleme alarak mekanı tasvir edin.

Merhabalar! Ben Ömer Ekit. Bir süredir Game Designer olarak oyun sektöründe yer almaktayım. Bu yazımda son projelerimizden birinde kazandığım tecrübeleri ve bilgi birikimini aktardım. Daha fazlası için beni takip etmeyi ve LinkedIn profilime göz atmayı unutmayın.

Kişisel Website

--

--

Ömer EKİT

Game Designer | Product Manager | Indie Game Supporter | Not a Good Gamer :)