Ludum Dare 36 не будет… или будет… или подождите…

Ludum Dare 36 (26–29 августа 2016), пожалуй, самый запутанный джем за последние много лет. То он будет, то его не будет, то он будет на другом сайте, то с голосованием, то без… Бррр, тут кто угодно запутается. Давайте распутаемся, тем более уже даже в общественном транспорте обсуждают, что не за горами старт #GamesJamDefold и #LudumDare.

О чем вообще речь

Если вы совсем в первый раз, то вот отличная заметка и видео о том что это вообще такое тут происходит.

Хроника событий

До

  • Ludum Dare это коммьюнити, во главе стоит Майк Каспрзак. Майк проводит 3 джема в год последние 8 лет, победители джемов ничего кроме сделанной игры не получают;
  • В прошлом году Майк уволился с работы чтобы посвятить себя Ludum Dare целиком, запустил сбор средств. Для того чтобы сводить концы с концами Майку нужно около 3000$ в месяц, сборы приносят примерно по 1500$;
  • Занявшись Ludum Dare вплотную выяснилось что есть множество вопросов (как технических так и общесмысловых), которые нужно решать и что в целом состояние всего этого нельзя назвать стабильным, в том числе из-за финансов;
  • 8-го июня Майк написал что августовский Ludum Dare проводить он не будет, потому что нужно отдохнуть и решить 100500 разных вопросов.

Itch Dare

  • Коммьюнити конечно отнеслось ко всему с пониманием, но хотеть эвент от этого меньше не стало. Тогда 10-го июня Майк сообщил что в целом Ludum Dare провести можно и на другом сайте, а именно itch.io (такой хостинг-магазин indie игры). Технически для этого там все есть, тем более владельцы itch.io вполне за. Так появился эвент под названием Itch Dare.
  • Регистрация на Itch Dare была запущена под заголовком “Так как Ludum Dare 36 не состоится…”, этот текст и поныне там (почему этот текст уже не актуален читай ниже);
  • На Itch Dare будет голосование и определение победителя по классическим номинациям: Theme, Innovation, Graphics, Audio, Fun, Mood, Humor;
  • Тема Itch Dare и порядок ее выбора должен был быть разослан почтой всем, кто зарегистрируется. Вероятно, так оно и случилось, но лично мне (gamescodedogs) так пока ничего и не пришло.

В это время на сайте Ludum Dare

  • Бравый члены коммьюнити _sorceress вышел вперед и сказал — “Майк, а давай мы как-нибудь сами на сайте Ludum Dare попробуем организоваться”. Майк любезно согласился;
  • Что бы товарища Майка сильно не напрягать решили демократично проголосовать на какой компромиссный формат эвента все согласны;
  • Получилось что все будут рады обычному Ludum Dare, только без голосования за победителя (чтобы его сделать необходимо участие Майка, поэтому он сам был всеми руками за этот вариант);
  • Ну а дальше завертелось, как обычно голосование за тему, разминочные выходные, обои и так далее;
  • Кроме того возник вопрос — “а что ценного мы можем таки извлечь из такого эвента не напрягая Майка?”. Очевидно — отзывы о созданных играх. Так получился сайт Feedback Friends (пост), который автоматически, в формате отдельного сайта следящего за комментариями на сайте Ludum Dare, реализует систему “Чем больше я комментирую проекты других людей, тем больше комментируют мой”.

Итого

  • В итоге 27-го августа мы узнаем одну или две темы. Первая, тема Ludum Dare 36. Вторая, в случае если Itch Dare таки состоится, будет выслана в почту.
  • На Itch Dare, если он состоится, можно будет узнать какое место занял ваш проект;
  • На Ludum Dare 36 мест не будет, но 40–100 комментариев о своей игре от разработчиков со всего мира можно будет легко получить.

Ну а на #GamesJamDefold, в случае если таки появится 2 темы, мы разрешим использовать любую, а то и сразу обе.

Обыграть систему

Вообще, самая выигрышная стратегия, во всей это вакханалии на сложных щщах, это сделать какую нибудь такую игру, которую можно залить и на Ludum Dare (собрать фидбек) и на itch.io (собрать и фидбек и оценки), а потом, если вы выбрали для работы движок Defold, доработать в рамках #GamesJamDefold чтобы получить призов и проложить рельсы к релизу :)

Обновлено: Нет Itch Dare, Да Itch Jam!

В итоге, 23-го августа организаторы Itch Dare приняли решение такой джем не проводить (чтобы не было путаницы и двух джемов одновременно), а переименоваться в Itch Jam и устроить его через месяц, 24 сентября.