Fuzja Gameset z gamingowym działem LifeTube, rekordowe wyniki oglądalności treści gamingowych i coraz silniejszy zestaw kompetencji specjalistów na pokładzie agencji — tak upłynął nam ten nietypowy rok.
Zrealizowaliśmy ponad 1000 materiałów dla 95 marek z branż gamingowej, technologicznej, FMCG, finansów czy rekrutacji. Działania prowadziliśmy na 8 rynkach Unii Europejskiej. Zbadaliśmy także realne dotarcie zrzeszonych u nas twórców z pomocą IQS. Według analizy 59% graczy w wieku 9–55 lat ogląda kanały twórców gamingowych zrzeszonych w sieci Gameset. Oznacza to, że twórcy z sieci Gameset docierają do 10,2 milionów fanów gamingu w Polsce, czyli do 94% osób zainteresowanych gamingowym contentem video w tej grupie wiekowej!
“W 2020 roku weszliśmy jako spółka Gameset w fuzję z grupą LTTM. Zależało nam na zwiększeniu skali oddziaływania marki Gameset i powiększeniu kompetencji o influencer marketing najwyższej klasy. Obecnie Gameset stoi na dwóch najmocniejszych filarach w regionie: najlepsza strategia gaming marketingowa oraz sieć twórców o największym zasięgu.”
— Piotr Bombol, Chief Strategy Officer
W ubiegłym roku zdecydowanie postawiliśmy na edukację rynku w zakresie gaming marketingu. Przeprowadziliśmy szereg webinarów na temat możliwości współprac i realizacji kampanii gamingowych, przeprowadziliśmy badania dotyczące zainteresowania contentem gamingowym w Polsce i mocno postawiliśmy na zwrócenie uwagi na tak dużą obecność kobiet w gamingu. Z poziomu organizacji postawiliśmy również na rozwój usług agencyjnych dla naszych klientów, rozpoczęliśmy współpracę z branżą gamedev w zakresie działań gaming marketingowych oraz rozbudowaliśmy swoje zespoły o najlepszych specjalistów w dziedzinie gamingu i esportu w Polsce. Aktualnie z dużym spokojem i pewnością patrzymy na 2021 rok.
— Michał Kołodziej, Chief Business Officer