Περί Gamification
Βιβλία, μαθήματα, άρθρα και πηγές για να σας βοηθήσουν να μπείτε τον κόσμο του Gamification
Το Gamification έχει καταφέρει εδώ και περίπου μια δεκαετία να αποτελεί μια συνεχή αναφορά όταν η κουβέντα έρχεται στο πως να κάνουμε μια διαδικασία αποδοτικότερη ή ένα προϊόν καλύτερο. Και όχι άδικα, καθώς η σωστή και μελετημένη εφαρμογή μιας σειράς από game mechanics μπορούν να έχουν θεαματικά αποτελέσματα.
Σκοπός του παρόντος post, είναι να μοιραστώ κάποια από τα resources που θεωρώ ιδανικά ως ξεκίνημα για κάποιον που θέλει να γνωρίσει σήμερα το θαυμαστό κόσμο του Gamification, ως συνέχεια της τριβής μου με το αντικείμενο, τόσο με τη συμμετοχή μου σε gamification projects και στη διοργάνωση gamification meetups όσο και με την παρακολούθηση online courses και τη μελέτη αρκετών βιβλίων.
Courses:
Tο Gamification Course που προσφέρεται από την πλατφόρμα της Coursera από το University of Pennsylvania με εισηγητή τον Kevin Werbach, όντας από τα πρώτα που κυκλοφόρησαν είναι και το πιο δημοφιλές και αυτό που διαμόρφωσε αρκετά την αντίληψη των ενδιαφερόμενων σχετικά με το Gamification. Εδώ μεταξύ άλλων θα μάθετε πως να χρησιμοποιείτε το 6D Gamification Framework με το οποίο μπορείτε να σχεδιάσετε το δικό σας project.
Ένας από τους πιο επιδραστικούς ανθρώπους στο χώρο τα τελευταία χρόνια είναι ο Yu-kai Chou, δημιουργός μεταξύ άλλων του Octalysis Framework το οποίο είναι αρκετά δημοφιλές. Το παρακάτω course παρέχεται από την πλατφόρμα της Udemy (μπορείτε να το αποκτήσετε δωρεάν κάνοντας subscribe στο yukaichou.com)
Τα δύο courses του Gabe Zichermann είναι επίσης από τα παλιότερα courses στο χώρο. Το course περιλαμβάνει και μια εργασία στο τέλος με την οποία μπορείτε να πάρετε και ένα σχετικό certification (θα ακολουθήσει επόμενο post σχετικά με τα gamification certifications).
Books:
Γραμμένο από μια game designer, τo Reality Is Broken της Jane McGonigal θεωρείται από τα σημαντικότερα βιβλία σχετικά με το Gamification αφού εξηγεί σε βάθος τη σχέση των games με την ανθρώπινη φύση αλλά και την επίδραση της θετικής ψυχολογίας που προκαλείται από τα παιχνίδια στην υγεία και στις κοινωνικές σχέσεις.
Από τους πιο συνεπείς contributors στο χώρο, ο Andrzej Marczewski, παρουσιάζει τη δική του οπτική στο αντικείμενο και αναλύει το Hexad, το δικό του framework σχετικά με τον τύπο των “παιχτών” σε ένα Gamification Project
Από τον Kevin Werbach και τον Dan Hunter, το For The Win είναι το απαραίτητο συμπλήρωμα στο Gamification Course της Coursera
Αντίστοιχα με το παραπανω, ο Yu-kai Chou εξηγεί το Octalysis Framework στο βιβλίο του Actionable Gamification.
Άλλες πηγές:
- Η Gamification +, μια αξιόπιστη πηγή πληροφορίας σχετικά με το τι συμβαίνει στο χώρο σήμερα, έχει συγκεντρώσει σε ένα pdf πολλά resources που θα σας βοηθήσουν να εμβαθύνετε, ενώ έχει φτιάξει και το δικό της πολύ ενδιαφέρον Gamification Project Design Framework:
- Στο gamification-research.org θα βρείτε μια πιο ακαδημαική προσέγγιση του θέματος.
- Το yukaichou.com θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε τη δύναμη του ocatalysis framework αναλύοντας πολλά γνωστά applications ως προς τα game mechanics τους.
- Πολύ καλή δουλειά κάνει και ο Marczewski στο gamified.uk
Communities:
Τόσο στην Αθήνα όσο και στη Θεσσαλονίκη τρέχουν μηνιαία meetups στα οποία μπορείτε να γνωρίσετε gamification professionals αλλά και να ανταλλάξετε απόψεις με άλλους ενδιαφερόμενους.
Case Studies:
Το δημοφιλέστερο application εκμάθησης ξένων γλωσσών
Ένα από τα δημοφιλέστερα concepts που φτιάχτηκε από τη Nike το 2012.
Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα social gamification
Ένα gamified learning project στο οποίο είχα τη χαρά να συμμετέχω και το οποίο παρουσιάστηκε στο Gamification Europe 2017.
Περισσότερα για μένα στο LinkedIn. Περιμένω τυχόν ερωτήσεις, προτάσεις και παρατηρήσεις σας στα comments.