Game of the Week #3

Depois da sagrada pausa para o feriado, nossa sequência de games semanais continua! \o/

Vamos conhecer mais afundo outro mascote, dessa vez da Sony: Crash Bandicoot!

Vamos falar precisamente do primeiro jogo lançado para PS1. Só de lembrar daquele marsupial maluco pulando em caixas e girando toda hora já fico com vontade de jogar de novo :D

Aproveite a hype do lançamento de Crash Bandicoot N’sane Trilogy, remake do Crash para o PS4!

Sem mais delongas, segue o post:

Pela cara simpática, parece que esse marsupial vai quebrar um monte de coisa por aí…

Gameplay

Direto do PlayStation!

Nome

Crash Bandicoot

Desenvolvedora(s)

Naughty Dog

Produtor(es)/Criador(es)

Andy Gavin, Charles Zembillas, David Siller, Jason Rubin, Joe Pearson

Plataforma(s)

PlayStation

Lançamento

9 de setembro de 1996

Gênero

Plataforma

Nº de jogadores

1

Recordes de SpeedRun até o momento

Any%: Kojiroctr-40m55s (BRASILEIRO!)

100%: Kojiroctr-1h04m43s (acho que ele gosta do jogo, talvez)

Curiosidades

  • Crash Bandicoot era originalmente um vombate (animal marsupial típico da Austrália). Seu nome era Willy o Vombate, que passou por diversas mudanças no design até chegar ao final, como um outro marsupial da família Peramelemorphia, o bandicoot que conhecemos (que bela escolha de animal para um mascote! Assim como um ouriço, vemos um desse todo dia, não?)
Imagina como seria o desenho em 3D deste vombate… que bom que a Naughty Dog gostou de bandicoots
  • Inicialmente, as diversas caixas presentes nos estágios foram feitas para torná-los menos chatos e maçantes nas horas que era preciso andar sem pular (ponto para Naughty Dog: realmente é muito legal quebrar todas elas)
  • O inimigo do Crash chama Dr. Neo Cortex. Seu nome é uma jogada com a palavra neocórtex, que é a denominação que recebem todas as áreas mais desenvolvidas do córtex (viu, ele não é cabeçudo a toa)
O nosso inimigo cabeçudo :)
  • O nome Crash foi dado por causa de sua tendência a quebrar coisas (wow, que revelação)
  • Ainda com relação ao seu nome, a editora do game Universal Studios queria trocar o nome para Wuzzle the Wombat (lembra do combate?) ou Ozzie the Otsel, baseados nas escolhas de possíveis mascotes. A Naughty Dog ameaçou encerrar por inteiro o projeto caso não fosse Crash Bandicoot. Já sabemos qual foi a decisão final, né? (amém!)
  • O Crash não tem pescoço de propósito. A geometria do personagem iria ficar muito complicada para os designers (sem pescotapa no Crash)
  • Durante a fase de desenvolvimento, Crash Bandicoot possuía o codinome de “Jogo do Traseiro do Sonic”, uma vez que a câmera sempre aponta para as cosas do personagem (será que faria mais sucesso ainda se tivessem lançado com este nome? Sexta, no Globo Repórter)
  • Este é o primeiro e um dos únicos jogos no qual Crash diz algo. Na cena de introdução do game, quando ele escapa do castelo do Dr. Cortex, ele diz: “Oh-ou” antes de cair (sábias palavras…)
  • Além de Crash, somente Aku Aku esteve presente em todos os jogos da franquia até hoje (tipo arroz de festa)
Crash e seu companheiro inseparável (literalmente… caramba, todo jogo estão juntos)
  • A coloração do Crash foi baseada na visibilidade do personagem nas fases do jogo. Foi decidida por alaranjada para que os fundos escuros e de cores variadas não camuflassem o marsupial (imagina um Crash verde… Síndrome do Luig…Mario Verde)

Easter Eggs

  • O estágio “Rolling Stones” foi nomeado por causa da banda (aah…)
  • O estágio “Up the Creek” foi nomeado por causa do filme de 1984
  • Não é bem um easter egg do jogo, mas envolve ele: Em Uncharted 4: A Thef’s End, é possível jogar Crash Bandicoot! Para jogar o game, é preciso estar no Capítulo 4: Uma vida normal. Depois de Drake e Elena jantarem, o personagem resolve pegar o joystick e se aventurar no game (isso é do c@#$%*!!!)

That’s all, folks!

Na próxima semana tem mais, não se esqueçam :)

Boa jogatina!

~Zatoishi

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