Presentazione

Manuela Angelini
Giochi, Fumetti e Cartoon
2 min readSep 9, 2023

L’immaginario pop è ancora fortemente stereotipato nella rappresentazione del femminile e del maschile, e questo ha

un forte impatto nel vissuto quotidiano, spesso caratterizzato da pesanti discriminazioni. Il progetto ha lo scopo di

indagare le problematiche di genere contenute nei mass media più utilizzati dai giovani e di individuare le ripercussioni

che gli stereotipi hanno nel vivere quotidiano, con l’obiettivo di proporre una strategia di sensibilizzazione volta al loro

superamento. La diffusione di fumetti, manga o fantasy, graphic novel, game, cinema d’animazione ha portato questi

linguaggi a diventare veri medium culturali, in grado di creare un ponte con le generazioni più giovani, grazie anche alla

massiccia diffusione di community sui social network e al fenomeno degli influencer. Studi evidenziano come i linguaggi

citati sappiano veicolare messaggi importanti e farsi portatori di filosofie di vita nei loro sistemi di rappresentazione. In

particolar modo nelle meccaniche di gioco e con coloro che attraverso Twitch e Youtube ne sono diventati i guru

privilegiati.

La condivisione di strategie critiche per leggere i comics, guardare i cartoni animati, giocare con i games e rapportarsi

con gli influencer è finalizzata a rendere consapevoli criticamente i giovani dei contenuti dei quali fruiscono, con lo

scopo di arrivare al rifiuto dei modelli di genere precostituiti e alla lotta contro messaggi discriminatori e violenti. Una

squadra di partner formata da soggetti che a livello nazionale e locale sono tra i massimi esperti dei vari linguaggi

forniranno per ogni area, competenze e metodologie innovative. Una rete territoriale si impegnerà a partecipare all’

iniziativa e a diffonderla per promuovere un cambiamento culturale a partire dalle giovani generazioni.

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