Cámara simple en plataforma (Godot)
Se agrega un Nodo Camera dentro del player (KinematicBody2D)
En el Inspector (de la Camera) se enciende Current
Al probarlo la cámara ya sigue al player
Se puede activar el Smoothing en el Inspector de la Camera para tener un movimiento suave.
Actualmente si estamos en la izquierda, la cámara verá la zona negativa del lado izquierdo.
Para evitarlo se pueden activar límites en el inspector. También puede ser activados en el lado superior, inferior y derecho. Para identificar los límites de la cámara hay que activar en el Inspector > Editor > Draw Limits:
En Inspector > Limits se definen los límtes:
La cámara se detiene en las zonas “vacías”: