Enemigo corre hacia el player
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1 min readJan 17, 2020
El enemigo camina hacia la dirección del Player (en eje X) cuando se encuentra a determinada distancia.
El enemigo tiene la siguiente estructura:
KinematicBody2D
- CollisionShape2D(repetido)
- Sprite
- Area2D
- > CollisionShape2D (repetido)
Se asigna un script al enemigo con el siguiente código:
La asignación de la variable player tiene que ver con la ubicación de los elementos. Se utiliza un get_parent() cada vez que se salga desde la ubicación del “enemigo” hacia el “player”: