Fondos, decoraciones y Parallax en Godot
Fondos y decoraciones
Para colocar un objeto que únicamente sea parte del fondo (sin colisiones o reacciones) simplemente se arrastra como Sprite (o AnimatedSprite):
Dependiendo del orden de los nodos aparecerán detrás o delante del Player, TileMap, etc.
Se pueden agrupar dentro de Node2D para una mejor organización
Color de fondo
Si no se utilizará una imagen de fondo, se puede cambiar el color en Project > Project Settings > General > Rendering > Environment
Parallax
Se crea un nodo ParallaxBackground, dentro un ParallaxLayer y dentro el Sprite con la imagen a repetir
En el inspector de ParallaxLayer > Motion > Mirroring > X se indica el ancho de la imagen (sprite) y esto provoca la repetición de la misma automáticamente
En el inspector ParallaxBackground > Base Scale se asigna un valor que hace que el fondo se mueva más lento a los objetos
También puede ser cubierto por objetos acomodados en frente