Fondos, decoraciones y Parallax en Godot

albin [rdz]
Godot Engine
Published in
2 min readDec 19, 2019

Fondos y decoraciones

Para colocar un objeto que únicamente sea parte del fondo (sin colisiones o reacciones) simplemente se arrastra como Sprite (o AnimatedSprite):

Dependiendo del orden de los nodos aparecerán detrás o delante del Player, TileMap, etc.

Se pueden agrupar dentro de Node2D para una mejor organización

Color de fondo

Si no se utilizará una imagen de fondo, se puede cambiar el color en Project > Project Settings > General > Rendering > Environment

Parallax

Se crea un nodo ParallaxBackground, dentro un ParallaxLayer y dentro el Sprite con la imagen a repetir

El Sprite debe tener desactivado Offset > Centered para mejor funcionamiento

En el inspector de ParallaxLayer > Motion > Mirroring > X se indica el ancho de la imagen (sprite) y esto provoca la repetición de la misma automáticamente

En el inspector ParallaxBackground > Base Scale se asigna un valor que hace que el fondo se mueva más lento a los objetos

También puede ser cubierto por objetos acomodados en frente

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