Player sencillo en Godot
El player cuenta con los siguientes estados (animaciones):
- Idle (pasivo)
- Walk (caminado)
- Jump (brinco)
- Down (agachado)
Se importará a Godot cada imagen por separado
Se crea un nodo KinematicBody dentro con un AnimatedSprite. En el inspector del AnimatedSprite > Frames > Se crea un nuevo SpriteFrames. Luego al darle click (al SpriteFrames) se abre de la parte inferior el menú SpriteFrames.
Se pueden previsualizar las animaciones en Inspector > Animation (elegir nombre del estado) y luego activando “Playing”.
Se agrega un nodo CollisionShape al grupo del player limitando las colisiones del personaje.
Se agrega un script (GDScript) al personaje (KinematicBody2D)
Al guardar script y correr el juego se podrá mover el player usando las flechas (izq, der y arriba).