Tiles en Godot
Los tiles son un método para crear escenarios en juegos 2D a través de bloques reutilizables.
Usualmente se trabajan cuadros con medidas múltiplos de 16 pixeles (32x32, 64x64, etc).
1. Crear una escena nueva de tipo Nodo 2D
2. Arrastrar la imagen de Tiles
3. Añadir Grid y Snap para acomodarlo en la retícula
4. Separar cada tile en regiones
5. Si el tile funcionará como “piso”, se deberá agregar el nodo StaticBody y su CollisionShape
6. Crear un RectangleShape para la colisión y acomodarlo
7. Para los siguientes Tiles se puede duplicar el creado y sólo intercambiar la región en cada uno. (Si el tamaño de colisión no es el mismo, se debe generar un nuevo RectangleShape)
8. Una vez finalizado el recorte de sprites, se guarda la escena y se convierte a TileSet.
Una vez guardados se puede crear una escena nueva o abrir una ya creada y se añade un nodo de TileMap, en el inspector > Tile Set > se asigna el archivo .tres
Esto abrirá un menú desde donde se pueden seleccionar los tiles y al dar click izquierdo sobre el escenario este será dibujado (de preferencia tener Use Snap activado y configurado al igual que con el archivo de tiles para que caigan en la misma retícula).