成長駭客微入門:用戶與數據們
Growth Hacker 是個老名詞,記得是在 2012 年突然開始流行起來,我大約是 2015 才接觸 Growth Hacker(以下簡稱 GH),雖然現在 GH 分享有點過時,但當遇到問題時還是會翻翻 GH 的方法看有沒有機會套入。
之所以會碰 GH 是三、四年前朋友公司一款 App,想優化 User Flow 但卻不知從何改起,所以找了設計師和工程師一起合作,並用 GH 這本書進行產品健檢,而當時很菜的我有幸一起參加了這個專案,就跟著一起跑了大約一、兩週的研究。
入門的方法是看 GROWTH HACKER 成長駭客(范冰,2016)。這本書非常平易近人,就算是當時剛出社會,完全沒碰過數據也可以好好上手。(雖然第一次還是做得亂七八糟…)
本篇為基礎入門,適合對 GH 有興趣的新手設計師 、內容為實際應用心得與部分書本內容。前半部為解釋 GH,後半部為 GH 實作步驟分享。
GH 是什麼?
我自己對 GH 的解讀是:
擁有線上的數據們,了解線下的數據們。
這裡的線上線下不是 O2O 的數據融合實體店,但有異曲同工,Growth Hacker 的線上數據是指,App 裡面埋的使用行為數據紀錄點 (User Behavior Log);線下指的是走入用戶生活觀察他們的環境、文化、習慣… 理解真實世界的用戶們。
再說得更細一點,「Growth Hacker」直譯為「成長駭客」,把「成長」拆出來看,指的是產品成長的核心目標,而成長的對象並不是只包含用戶的累積,更囊括了產品生命週期中,各個階段的重要指標和目標。
是什麼人組成呢?
Growth Hacker 是一群以數據驅動行銷、以市場指導產品,用技術化手段貫徹成長目標的人。他們通常既了解技術、了解用戶心理、擅長發揮創意、繞過各種限制,且用低成本讓產品持續策略性成長。
成員應該要包含多職能,需要不同面向的專業一起看,才不會有盲點。
在過程中,團隊會不斷的從數據中獲得啟發或新的機會,並設計各種實驗來驗證每個人的假設,不斷迭代。
(然後就會做一大卡車的 A/B testing 驗證假設)
AARRR 是什麼?
GH 根據不同階段的用戶參與行為、深度或類型,將 GH 拆成五個階段的漏斗模型:AARRR。
(說是說漏斗啦,但我做的時候根本沒漏斗感…)
Acquisition 獲得會員:從多個管道曝光
指讓潛在用戶首次接觸產品,或更廣泛地解釋為「吸引流量」、「用戶量成長」。例如:搜尋引擎、點擊網站廣告進入、媒體報導下載等等。
在這階段很重要的是導入第一批種子用戶,選擇正確的種子用戶,可以建立正確而且充足的數據,將能成為產品持續成長的原料。
Facebook 全球最大社交平台,起初只開放給哈佛大學的學生使用,兩個月後才逐漸在各名校間開放再擴大到全美、全世界。他們在一開始就累積了非常大量的高品質種子用戶,勾起外界對菁英社交圈的興趣(當然也對 FB 新社交平台感到好奇啦),奠定日後擴張的穩固基礎。
Activation 提高活躍度:註冊帳號後用戶第一次使用的感覺
獲取種子用戶後,下一步是引導用戶完成某些「指定動作」,使之成長為長期活躍的忠實用戶。
這裡的「指定動作」可以是喜歡一個貼文、拍一張照片、參加一個行程、追蹤一個用戶、註冊帳號…,建議為產品的 MVP 功能,執行使他們正確且高效地使用產品的行為。
LinkedIn 在初期註冊用戶中有 50% 是沈默用戶,產品活躍度止步不前,為了解決這個問題,GH 團隊決定針對用戶註冊後,第一次使用的感受做優化。
他們在 A/B testing 的過程中發現,當註冊者到「邀請好友」頁面時,如果頁面上建議邀請的朋友數量少於四位時,註冊者都會直接忽略此步驟;如果多於四位,會讓註冊者焦躁或麻煩;而不偏不倚,剛好四位的話,可以達到最大程度的邀請轉化率,讓沈默用戶逐漸減少。
Retention 提高留存率:留住用戶繼續使用很多次
用戶來的快,去得也快,產品缺乏黏性導致的結果是 − 新用戶不斷湧入,但也快速離開。因此,提高使用者留存是維持產品價值、延長生命週期的重要手段。
一款產品一定會有用戶被流失掉,這是用戶新舊交替中無法避免發生的痛,但流失用戶的比例和變化趨勢能說明,產品是否打中使用者痛點或在市場上的競爭力。
換句話說就是:產品成長的用戶 - 流失的用戶 = 真正的用戶。
Referral 推薦傳播:介紹朋友一起用這個產品
只要是能營造熱門話題、控制輿論導向、引導主動傳播來達到宣傳產品的效果,都是推薦傳播。
比起電視上的廣告宣傳,通常用戶會對於和自己有關、由信任的人所推薦的產品更生火,藉由這種傳播方式,讓你和你朋友你朋友的朋友朋友朋友,都被產品生火,一發不可收拾。
推薦傳播的手法有很多種,分享書中一個讓我記憶深刻的範例:
事情發生在 2013/6/21 夏日晚上,中國各大論壇、微博、QQ、微信都在傳一條消息:
百度網雲支付系統出現大 bug,所有 GB 數套餐價格都變成千分之一,原本 100GB 要 RMB500,現在只要 5 毛錢,快搶!
這個 bug 出現了將近一天都沒修復,在事發後隔日的半夜才修復完成,並在幾天後對外宣布用戶量突破七千萬人,而且每日以二十萬人次成長中。
種種跡象看起來都不單純,他們利用用戶貪小便宜的心態短時間內獲得大量用戶,且還帶來源源不絕的後續效應。(這方法這兩年根本被用到爛)
Revenue 付費收入:從用戶身上賺到錢
產品通常都是需要賺錢的,比較少人創業純粹個人興趣或慈善企業,最終目的通常是為了從用戶身上賺到錢。
產品一定需要有穩定的獲利來源,可能會透過制定行銷策略、拓展業務、提高廣告分潤等其他方式來增加營收。
雖然現在的軟體或網頁產品幾乎都是免費服務,但天底下沒有白吃的午餐,企業也沒有燒不完的預算,總有一天會開始向用戶收費,只是看是用什麼形式從用戶身上謀取到足夠的利益。
Dropbox 剛開始給用戶 2G 免費的使用空間,付費後可以達到 100G,但其實剛開始用戶的使用量不到 2G ,怎麼樣都無法轉換他的用戶成為付費用戶。
他們的做法是,推出一個能在幾個步驟內,把自己的照片分享給朋友的新功能。首先要先把手機裡的照片同步到 dropbox 上,但新功能只提供 2GB 可以同步,容量馬上就滿了。Dropbox 看準通常會用這個功能的用戶一定是很珍惜這些相片,也很想分享這些相片,所以基本上不會把相片刪了,這時當然就成為付費用戶了。 🤑🤑🤑
以上就是 GH 核心 AARRR 的五個基本概念。
接下來該怎麼下手?
先說,以下方法是過去使用的方法,GH 沒有告訴我要怎麼做,沒有對與錯之分,只要能夠找到問題並優化的做法都是好方法~
下面步驟我會用 Instagram 的功能簡單舉例,方便大家帶入情境。
第一步:確定產品的核心功能
通常我會先想一下要救的產品的 Product Market Fit (PMF) 是什麼,確定好產品的核心功能是什麼。
假設:Instagram 的 PMF 是社交型產品,需要有很多人在上面互動。
第二步:確定所有功能和流程
接著我會把產品拆解成一目了然的 Information Architecture (IA),搞清楚產品到底有哪些功能、可能的流程…,然後將他們分類放進 AARRR 中。
我把漏斗模型稍微連線,讓各項目可以再流動或回流,並加入 AARRR 每階段可以調整的方法,幫助在做優化的時候更一目瞭然。
第三步:看數據找破口
先檢視目前產品有記錄哪些數據,看是否有缺少,並盡快補上,觀察一定時間後尋找有機會可優化的數據。
假設我觀察 Instagram 的數據後,發現有幾個破口:
(1) 很多人下載 app,但註冊轉換率只有 0.5% 不到。
(2) 跟上個月比起來,刪除 app 的人數明顯上升 10%。
(3) 在這些註冊者裡,有 60% 的沈默用戶。
將找出來的破口分別對照回 AARRR,確定隸屬哪個階段。
最後一步:決定這次要優化的 MVP,並開始驗證
排序這三個破口的優先程度,決定哪個問題要先優化,接著定義需要優化的 Minimum Viable Product (MVP) 是在哪一段。
假設,我覺得 (3) 在這些註冊者裡,有 60% 的沈默用戶,這個最重要,我要先做,這破口與「Activation 提高活躍度」有關,可能是用戶第一次使用產品的體驗出了問題(這裡可以多列幾種可能,再分別進行不同的假設逐一驗證)。
通常,除了找出 AARRR 最直接有關的階段外,還可以往上、往下看看相關連的階段有沒有相近流程的解法可以一起使用。
我定義的 MVP 是:「成功註冊,進到 Instagram 的第一個頁面後,推薦追蹤用戶」的這一段流程。
接著我開始列假設:
(1) 如果我在這步驟推薦最多追蹤人數的 Instagram 用戶給他,就可以讓他知道 Instagram 有多好玩,以吸引他開始頻繁的經營自己的帳號。
(2) 如果我在這步驟強迫用戶同步 Facebook 朋友,且強制追蹤所有朋友,就可以讓他的 Intagram 有更多內容可以看,以吸引他開始頻繁的經營自己的帳號。
blah blah blah…etc.
可以列非常多假設,然後再選出值得製作的 Prototype 的幾種方案進行驗證。(這裡才是最煩的步驟,但跟 GH 沒有太大的關係就先不提細節)
大致上會歷經這四個步驟,可以再自行看狀況增減步驟,不用這個步驟也沒差,反正沒有對錯,有找到問題解決問題才是最重要的。
GH 的反思:換位思考
當完成第一次 GH 時,我覺得自己一百分 💯💯💯,儘管成效沒有很有可信度,但提升了一些數據還是覺得很棒,冷靜後對書中有個點說的非常有共鳴:換位思考,把你自己當被 GH 的用戶。
產品的主要功能到底是什麼?真的是市場上的痛點嗎?如果體質本就低落,卻用一堆很浮誇的 GH 行銷手法來強壓在用戶身上,逼他們進行一些與本身想法矛盾的行為,這樣真的是好的嗎嗚嗚嗚…
執行 GH 方法時,先換位思考一下,如果我是用戶,看到這樣逼我就範的手法會不會反感?手法的界限在哪?如果你都沒辦法接受,還想要你珍貴的用戶接受實在不合邏輯,「不做一個推廣」和「導致用戶大反感」,哪一個損失比較大應該不是很難判斷。
最後最後,
GH 不是萬靈丹,很多的假設和測試結果都會失敗,只能從中學習點什麼 🤗🤗🤗
感謝帥帥和水水看到最後,這文章好長,內容不盡完美,第一次文章寫求鞭小力一點,如果有問題或想法歡迎告訴我,我們可以一起討論,一起成長 💖💖💖,順手按拍手會有福報也是一種美德~