上架圖全攻略:怦然心動的一眼瞬間

佛要金裝,人要衣裝,APP 也要很會包裝

Grass Tsao
Goons
11 min readJan 11, 2019

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在著手設計上架圖時其實滿迷惘的,不同類型的圖以及不同平台的規範資訊都散落在不同地方,所以希望藉著這篇筆記幫助整理,同時也給予同樣沒有頭緒的設計師一個參考。

在這個複雜華麗的世界,新款的手機一直出一直出,神秘的螢幕比例也不斷出現,再加上科技的進步,光是 Apple,聽說從前(到底是多久)的設計師都要很貼心的出完各式各樣的尺寸分別上傳 — 源自同事A曾經的崩潰血淚,現在則是只要至少上傳 6.7及 5.5 英寸即可上架。

本文將針對手機的「上架圖重要性」 與「上架圖規格」來做說明,以下為大綱:

  1. 上架圖為何重要
  2. 上架圖規格
    1 ) Apple App Store
    2 ) Google Play
  3. 做出最有吸引力的上架圖
  4. 小結

1. 上架圖為何重要

上架圖究竟是什麼呢?

簡單做個比喻,用戶在搜尋 App 時的情況,就有點像在尋覓相親對象(雖然好像已經不是相親的年代了,但使用交友 App 也是類似的概念吧),想找另一半的人必定會先看對方的照片跟簡介,這就是所謂的「第一印象」,若是第一印象就覺得不喜歡、沒興趣,那也不可能會有任何後續甚至更近一步的發展。

We discovered that the average time people spend on a store listing is 7 seconds. — Peter Fodor, Why 7 seconds could make or break your mobile app

平均 7 秒鐘,使用者會決定是否要下載這個 App

當潛在用戶進入應用程式商店頁時,上架圖就是他們對每個產品的第一印象。想想我們自己對新 App 是否下載的抉擇,也有極大比例是根據上架圖的內容與氛圍來決定的,而上架圖通常會包含以下幾個關鍵且影響用戶抉擇的因素:畫面的視覺觸動、App 的主要特點、與競爭者相較下可見的優勢,以及看似良好的使用者體驗 — 像是 App 介面結構易懂且符合預期、UI 設計看起來舒適好理解等。

Screenshots are a mirror of your app’s user stories and are reflective of its user experience. — Girish Rawat, How to Design Scannable App Screenshots

上架圖是 App內容的鏡像,會反映產品的用戶體驗

2. 上架圖規格

上架圖有哪些?該如何準備?

1 ) Apple App Store

  • 螢幕截圖(必填)

咦?我需要針對每種機型都上傳一組圖片嗎?

App Store 上架圖欄位

以 iPhone App 來說,若 App 在不同尺寸裝置的內容均無差異,那麼在 App Store 上架時,必須要至少上傳一張 5.5 英寸(iPhone 6s/7/8 Plus)以及 一張 6.5 or 6.7 英寸(瀏海、動態島機型)的螢幕截圖,每種尺寸最多可上傳十張。 至於其他機型,Apple 會用這組上架圖貼心幫你 Resize,設計師就不需要額外花力氣處理。

  • App 預覽(選填)

什麼是App預覽?原來跟螢幕截圖不一樣嗎?

App Store — App Previews

App 預覽其實就是指影片,尺寸規範跟螢幕截圖是一樣的,會預設放在螢幕截圖的前面,並於使用者滑到上架圖範圍時自動播放,最多可上傳三個,每段最短 15 秒,最長 30 秒。(更詳細可參考:App 預覽規範

需注意的是若有上傳 App 預覽,必須再額外選擇一張海報幀(Poster Frame)作為尚未自動播放前的預覽畫面。

  • 主題圖(只有被精選的 App 能夠放)

不是只有 Google Play 要準備主題圖?App Store 也有嗎?

App 介紹頁 / 主打 App ( App Store — Promotional Artwork )

有別於 Google 的 Feature Graphic 是每個 App 都可以自由上傳的,在 App Store 中,只有被 Apple 精挑細選到的產品才有機會放上 Promotional Artwork,也因此大家看到有主題圖的 App 都會覺得它們帶有光環就興奮的下載了吧我想。

除了上圖所示位於 App 頁面頂端以及搜尋時會出現的圖外,其他還有位於「Today」Tab 中,以及開發人員頁面等不同的 Artwork 圖片。

開發者頁面 / Today ( App Store — Promotional Artwork )

其製作方式 Apple 都有明確的規範,並且每種都有提供模板 PSD 檔可以下載使用,所以也不用太擔心這麼多種該如何準備 :) 當然,也是要被選上才有機會煩惱。

2 ) Google Play

Google Play 上架圖欄位 (詳情可參考官方規範
  • 螢幕擷取畫面 (必填)
商店頁 / 編輯精選 ( Google Play — Screenshots )

Google Play 相較之下有較高的自由度,並沒有非常精準的尺寸規定,只需符合以下幾項條件:

  1. 尺寸範圍:最小 320 px / 最大 3840 px
  2. 長邊的尺寸不可超過短邊的兩倍
  3. 橫向螢幕截圖的顯示比例應為 16:9 (最低 1920 x 1080 像素);直向螢幕截圖則為 9:16 (最低 1080 x 1920 像素)
  4. 格式:JPEG 或 24 位元 PNG (無 alpha 透明層)

數量上,應用程式至少需上傳 4 張,最多 8 張。但若你是遊戲類型 App,則是至少 3 張。

  • 影片 (要顯示主題圖片時為必填)
Promo Video

宣傳影片可自由選擇是否加入,但限定只可使用 YouTube 的連結,同時影片需符合以下幾項規範:

  1. 需使用完整的 YouTube 影片網址,不可使用簡短連結或 YouTube 播放清單、頻道的網址
  2. 需關閉影片營利功能,以免影片前面或影片中出現廣告
  3. 不可使用有觀看年齡限制的影片
  • 主題圖片(必填)
Feature Graphic

尺寸:1024 x 500 px(JPEG 或 24 位元 PNG ,PNG無 alpha 透明層)

主題圖片目前雖然是必填,但若是沒有同時放上宣傳影片連結,就不會顯示在 Play 商店中 — 與公司的工程師大大們實際測試了一輪。

反過來說,若是 App 的商店頁面已加入宣傳影片連結,主題圖片就會作為影片播放前的預覽畫面,並被放上播放按鈕,類似App Store 的 Poster Frame。

3. 做出最有吸引力的上架圖

講了很多規格上的東西,看到這裡應該都知道該如何打開 Sketch 並新增合適的Artboard 了吧。但重點來了,下一步具體該怎麼執行,畫面該如何設計才是真正的挑戰,這邊我將以個人閱讀下面這篇文章的重點筆記以及一些心得來說明。

1 ) 上架圖內容規劃

在開始設計上架圖前,我們都必須非常了解這個 App 的重點功能與核心目標是什麼,這是無庸置疑的,至於該如何定義則可從產品的 User Story 去思考,這邊我就不做更多解釋了,交給更專精的 UX Designer 們(逃)。

2 ) 重點的安排順序

以 App Store 來說,在不滑動的狀況下,使用者在 App 介紹頁只能看到大約 1.5 個畫面,在搜尋結果頁則是能看到 3 個畫面。文章中提及多個數據,其中這兩個是我第一眼看到有稍微感到驚訝的數據:

— 只有 4% 的用戶會去點擊上架圖以放大觀看

— 只有 9% 的用戶會滑動以觀看後面幾張上架圖

但再多思考幾秒,其實發現這個數據是很合理的,光觀察自己在搜尋、下載的過程,其實就會發現真的幾乎沒點開圖片過,也只有極少數的 App 上架圖會讓人想滑動。而更多的時候,我會傾向在看到幾個主要畫面與重點的瞬間,浮現「我可能需要」、「好像不錯」、「應該滿有趣」的感受,就先下載並離開頁面。

由此可見,最前面的 2 張上架圖扮演著極為關鍵的角色。

3 ) 設計呈現

上述提到了只有 4% 的用戶會去點擊上架圖以放大觀看,也就表示其實多數人都只看小小的縮圖而已,所以首先必須考量的就是文字的搭配使用,需注意盡量不要使用字級過小的文字,畢竟會讓人閱讀吃力的文字想必沒有人想看吧!

這邊建議是一張圖只放一個重點,並將它濃縮在一句話,或是只用兩到三個單詞就完成說明。

先前在公司專案中實際要設計上架圖的時候,我曾參考到一篇文(忘記存下來了…),文中有個有趣的想法是:可以嘗試將 App 截圖放大到跨圖,同時運用立體感增加角度的設計方式來做呈現。這種手法相信大家應該都不陌生,畢竟 App Store 上也是滿盛行的,它的好處是除了讓圖看起來更炫、吸引目光外,也能夠讓 App 截圖放得更大且清楚,同時不會因為將介面圖放大而看不見全貌。

但老實說,我其實本來滿疑惑這樣的做法是否真的具有實際效益,如果用戶不去滑動,不就會讓部分畫面被擋住嗎?那不是反而無法傳達完整內容嗎?但我忽略了人類是一種充滿好奇心的動物,對於模糊隱晦的東西,反而會有更強烈的慾望想去探究全貌。至於實際上是不是真的如此,還滿值得研究與思考的,我自己也是很有興趣,若後續有看到類似文章再貼上來分享。

4 ) 持續優化更新

以為設計完後任務就完成了嗎?想要讓產品更好必須不斷迭代優化,上架圖也是一樣道理,除了必須掌握設計趨勢,也必須持續關注 App Store 或 Google Play 等 App 上架平台的走向,以即時做出相對應的設計與行銷策略調整。

若是時程充裕,也可以嘗試做出不同版本,並透過 A/B Test 進行測試觀察,以了解市場真正的想法與需求,畢竟實際上用戶是如何思考、如何選擇並沒有一套標準公式,實際嘗試並研究數據,才是最有效的。

4. 小結

  • 上架圖是潛在用戶對每個產品的第一印象,平均 7 秒鐘,使用者就會決定是否要下載這個 App。
  • 不論是哪個上架平台,其規範在未來都會持續更新,實際執行前還是要上到相對的官方頁面去確認與了解。
  • 上架圖設計重點:

市場會持續更新,今天的熱門到了明天也許就變了,我們只能讓自己保持在最新的地方,並時時思考、檢討如何讓產品更符合需求,希望我們都能夠在這個瞬息萬變的數位領域裡維持著熱情與理想。

我是果思設計的 UI 設計師Grass,我們專注在 App 設計與 App 開發,希望文章對各位有幫助!非常期待在留言區與大家討論、吸收更多觀點:)

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