果思年會忙什麼

Casey
Goons
Published in
10 min readFeb 4, 2021

貳零貳零,一期一會。

不像平常開會,要正經八百的盯著講者,這天,大家放下工作的壓力,交流工作以外不為人知的一面。

但,年會也不是大家坐著喝咖啡純聊天。今年,我們在年會下了重本(無論時間還是金錢),為的就是能帶給大家滿滿的感動與回憶

那這一個半月的年會準備期,我們到底忙了什麼?

這篇文章主要記錄果思年會的準備過程,及年會後的心得與感動。
主要架構分為:

一、從0到1-發散到收斂的過程
二、專案級的遊戲設計
三、熱血沸騰的場域佈置
四、抓穩了,果思航艦要起飛了
五、小彩蛋-一些經典的瞬間回顧

從 0 到 1 — 發散到收斂的過程

某個美好的星期五下班前,UI 部門召開了第一次的年會籌備會議,並被交付了這次年會需要產出的東西:

  • 公司團服:形式不拘,只要「讓人想穿出去」
  • 公司紀念品:人人都有,具有「歸屬感」價值的東西
  • 遊戲及獎項

這種概念抽象、沒有框架的設計看似自由,但往往也是最難的。

針對這種幾乎無框架的設計發想,每位 UI 設計師都絞盡腦汁,希望能在茫茫的霧中,找到一點亮光;從抽象的概念中,抓住一點具體的元素,讓想法可以被拿出來討論,甚至實現。

兩天後,我們將發散的想法逐一蒐集,變成可以被實現的具體目標。神奇的是,當天會議每個人拋出的點子都沒有重複性,彼此的多樣性產生了更驚人的化學反應。

在會議上設計師 Grass 針對公司團服提出「飛行外套」的想法。

果思暴徒,第一直覺想到帥氣的飛行外套,不但對個人風格不具破壞性,又可以在徽章、吊飾上做出公司形象的巧思。

最浪漫的,就是想法成真的那刻:

當想法不再只是想法,從想像變成看見,是舉辦活動最有成就感的事之一。

飛行外套整體的設計運用 GOONS LOGO 製作胸前的布章,代表公司的形象,搭配手臂上隨風飄揚的「HEY! BE WEIRD」飄帶,果思的 style 就是每個人都有點怪,怪的很可愛。

鏡頭來到下一個將被實現出來的想法,由 Grass、Casey、Kat 三人的智慧結晶共同形成。

會議上, Grass 提出金屬牌的概念,搭配 Casey 鑰匙圈混搭的想法,再點綴 Kat 提出的刺繡鑰匙圈巧思。這就是對 1+1>2 最美好的詮釋吧,原本在不同小腦袋中運轉的構想,意外地激盪出彼此意想不到的火花,成就了「果思專屬刺繡鑰匙圈」的誕生。

軍牌上依序刻著:GOONS、職稱、姓名、到職年月份、給自己的一句期許

這串鑰匙圈不只是「公司紀念品」,更希望能扮演讓人感受到歸屬感的單品。透過軍牌和鑰匙間的金屬碰撞聲,時時刻刻提醒著團隊成員剛到公司的初衷和對未來的夢想,甚至讓人想起在團隊中扮演的角色和該有的責任。

就好像在深深的口袋中,你可以藉由聲音還有 GOONS LOGO 布條的引導,一手很明確地抓住你人生的目標。

鑰匙圈背面分別用畫筆、拼圖、魔法盒、蟲蟲的 icon 代表四個部門
關於鑰匙圈背面的設計小巧思...畫筆:UI - 擁有神奇畫筆的部門,技能是把黑白的線框稿變成美美的畫面,還要同時考慮視覺權重、易用性等等。拼圖:UX - 運用強大的邏輯在無邊無際的功能規劃上收斂聚焦,並在正確的時間點做出正確的判斷,像在拼拼圖時,都需要精準的眼光,才能製作出一幅完整的作品。魔法盒:PM - 從前期規劃到最後結案,PM 將來自客戶、設計、工程的想法和需求用魔法盒統整規劃,變成一個完整的專案,精準落地。蟲蟲:RD - 工程師最帥的 moment 之一,應該就是進入心流瘋狂打 code 的時候,而那些讓工程師頭痛的 bug,在果思工程師們的眼中只是螢幕上的小灰塵,拍一拍就解決了。

專案級的遊戲設計

整場年會的重頭戲,非遊戲設計莫屬。

今年的 Team Building 由 UI 主管 Alan 首發,規劃出一款專屬果思的戰鬥遊戲。過程中每隊先設計代表的神奇寶貝,並在過程使用對應的屬性卡、技能卡和攻擊卡,而每次的攻擊都必須完成相對應的任務(像是30秒內放屁、搭訕自己的膝蓋等),以淘汰制對戰出當日的冠軍。

前面提到的屬性卡、技能卡、攻擊卡作為整場年會的焦點之一。設計師 Kat 和 LaLa 以「完全沒在跟你開玩笑」的正式專案看待這次的卡牌設計,從大量觀察參考素材、尋求夥伴建議、到不斷調整畫面的色彩和諧、豐富度、一致性,最後完成一組「根本可以拿去賣了吧」等級的卡牌套組。

卡牌的設計,也不只講求畫面精美,在果思當設計師最大的原則,要事出必有因。

在每一個決定或設計提出前,都要確保自己有足夠的 backup。

讓我們把鏡頭拉近,看看這些卡牌背後的設計理念:

攻擊卡 以具有爆發攻擊力的火球作為核心,Lv.1 ~ Lv.5 不斷增加視覺強度,製造越來越火熱的感覺,讓人不透過文字敘述、單看畫面就知道卡片的強弱。

魔法卡 其中最強大的天堂、地獄牌,花了最多心力著墨,讓他們能在所有卡牌裡脫穎而出,大家可以猜猜哪兩張是天堂和地獄。(小提示:天堂帶有快樂粉紅泡泡,地獄擁有最炙熱難耐的懲罰火焰。)

其他還有 變化卡、屬性卡、環境卡 都它的故事性。

所有的細節、元素,都在不斷調整優化後,精準到位。每次的嘗試,在好像沒有終點的路一步步向前,最後完成自己沒有預想過的成果。

聽聽設計師怎麼說...Kat:做的過程一直在想像當天年會上每個人拿到卡牌後戰鬥的場景,如果能把這組卡牌做好,場面會更有氣勢、大家也會更有鬥志,用這樣的心情當作燃料,消減中間因為時程快到來的緊張焦慮。LaLa:在卡牌的籌備過程中,體會最深的是「相信」,相信自己辦得到、相信跌倒了夥伴們會伸出援手拉自己一把,因為在卡牌設計的過程中充滿了不確定及挑戰性,卡牌風格不僅是自己從未嘗試過的,對於素材的使用與變化也讓我看到了自己的更多可能性。

接著,來到重頭戲 Part2 -「年會對戰 APP」

身在數位設計公司,手動計分的年代早已過去,
果思的工程師特別為年會開發了一款專屬的 APP。

APP 上顯示每次活動的團隊積分與活動說明

這支 APP 只有短短約一個月的開發期,過程仍像專案一樣縝密,從 UX 規劃、UI 設計、一直到後續的開發、QC。

當天的活動說明與時間

熱血沸騰的場域佈置

看完年會上精緻的小東西們,是時候把厲害的大傢伙拿出來了。

設計師 Grass 第一次嘗試設計一具比在場所有人都高的大看板,平常習慣做小小的手機介面,這次的 Artboard 沒在跟你客氣,直接放大數十倍。

這樣的大看板,也是充滿著各種設計小巧思。

從 GOONS LOGO 晃動造成色彩殘影的數位感表現手法;運用貼紙、封鎖線間元素的交疊,搭配上不同字體的組合,展現街頭風格特有的混雜美感;融入成分元素表,轉化為果思團隊的成員,讓背板不再只是單純的視覺裝飾,更悄悄地灌注每位夥伴對團隊的歸屬感

媽,我在果思,我有夥伴!

聽聽設計師怎麼說...Grass:平常都在做手掌大小的APP介面,卻在這時候突然被指派去做一個比自己身高還高的背板視覺,看看主管給的 wireframe 只有標題文案,加上這個設計完全不用考慮易用性、開發可行性等等,好像有很大的發揮空間,但卻發現失去了所有限制後腦袋反而有點空白...(咦),但不管平面還是 UI 設計流程還是大同小異的,腦袋空白就先看看 Reference 吧。  在蒐集前先定調了風格必須與外套及吊飾物對應,讓拍照的時候可以更有整體性,以完美展現果思暴徒的帥氣感,再加上年會算是比較輕鬆有趣的活動性質,也希望在裡面融入更多的街頭感、有趣元素等(平常做專案不能用的)

抓穩了,果思火箭要升空了

年會後,表面上看起來好像跟之前沒兩樣,但可以感受到大家舒壓放鬆後的那股幹勁。

年會,說是一場活動,更像是一個冒險里程碑,在當中彼此看到平常沒有表現出來的另一面,像是動感的 PM、可以幹話的工程師、工作縝密私下瘋狂的設計師等等各種不同樣貌。在相對沒有包袱的情況下,或許更能把自己最底層那面,攤露在同事之間。

動感的工程師與 PM

因為年會,讓大家聚在一起回顧當年度完成的事,才發現我們又走了這麼大一段路。回想果思老大 Roger 在簡報上說的:2020 我們換了一間辦公室、也做了一些制度上的改變。

但不變的是,我們仍然在前進。

所以,不管是老戰友還是新夥伴,既然選擇進入果思這艘極接近黑洞的太空船,那就懷著興奮的心情,一起開始我們的 2021吧!

我是 果思設計 的 UI 設計師 凱西,感謝你看完這篇文章,如果對於本文有任何建議、回饋、想法,歡迎在底下留言哦!

別走開,還有小彩蛋

故事結束了嗎,等等,讓我們來回顧年會當天的經典瞬間

一分鐘內放屁挑戰現場(中間還有個專心在聽的人?)
怪獸的孵蛋機 — Brain Storming 現場(大家都很努力在孵自己的寶貝蛋)
Roger 與 Tony 的熱舞瞬間 #深藏不露
我是誰?我在哪?你看不到我~~

果思專屬「超蝦趴年會獎項」

最佳團隊獎 — 果思專屬鴨舌帽 #主管超想要
最佳訓練師獎 — 大家都想要的 #果思自產 遊戲卡牌組(p.s. 得獎者是左邊的人)
台北盆地世界冠軍賽 — 冠軍獎盃 #會後拿來喝酒乾杯
博士的怪獸孵蛋器團體獎 — #最佳故事傳說 #熱門收服 #嫌惡冠軍 #無用廢柴 小徽章

特別感謝

年會主辦人 — Crystal
遊戲設計 — Alan
卡牌設計 — Kat、LaLa
背板設計 — Grass
鑰匙圈設計 — Casey
飛行外套設計 — Alan
年會 APP 設計 — Alan、Eric
年會 APP 開發 — Henry、Natalie

參與年會的所有夥伴。

沒有你們,就沒有這場果思年會。

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