Fluxx

Katarzyna Kubasik
Gry i komiksy
Published in
3 min readDec 1, 2019

Gra, w której ciągła zmiana jest jedyną stałą.

Fluxx, dzieło wydawnictwa Black Monk to imprezowa gra karciana przeznaczona dla 2 do 6 osób, która szczyci się tym, że samo jej przygotowanie zabiera bardzo mało czasu i wszyscy mogą szybko poznać zasady. Instrukcja jest krótka, przejrzysta oraz zawiera odpowiedzi na pytania prawdopodobnie najczęściej zadawane przez graczy.

Przez swoją pozorną prostotę mogłoby się wydawać, że gra dosyć szybko się nudzi. Twórcy Fluxx jednak poradzili sobie z tym, dając samym graczom możliwość „tworzenia” zasad.

W talii znajdziemy kilka rodzajów kart, każde w innym kolorze i działające na różne sposoby. Mamy 30 Kart Celu, 19 Kart Fantów, 23 Karty Akcji, 27 Kart Nowych Zasad, 1 Karta Zasady Podstawowej, 3 Karty Pomocy oraz rzadkie Karty Niespodzianki. Są tam również 2 Karty Bonusowe do Fluxxa Cthulhu oraz Zombie, zaletą uniwersalności karcianki jest fakt, że wystarczy podmienić przedmioty czy sytuacje na kartach by uzyskać zupełnie inny, pasujący dla nas klimat i świat rozgrywki. Dzięki temu powstały już konkretne wersje tematyczne tej gry jak właśnie Fluxx Zombie, Cthulhu i Gwiezdny Fluxx, oprcz tego dla fanów Ricka i Mortiego- luksusowy Fluxx Rick and Morty.

Istnieje nawet możliwość łączenia ze sobą poszczególnych talii jeśli nie boimy się wszechogarniającego chaosu. W pudełku znajdziemy również 5 pustych kart (Akcja, Fant, Nowa Zasada, Cel i Antycel) dla zaspokojenia naszej kreatywności.

Ogólna, podstawowa zasada brzmi: „Rozdaj każdemu z graczy po trzy karty a następnie ustalcie kolejność. Teraz wystarczy już tylko dobrać jedną kartę oraz wyłożyć dowolną z posiadanych na stół.” Tak dzieje się do momentu aż któryś z graczy nie zmieni lub nie rozwinie zasady, zagrywając logicznie kartę Nowa Zasada. Często dochodzi do absurdu i zaczyna brakować miejsca na stole kiedy leży na nim odkrytych ponad 10 Kart Zasad. Na szczęście istnieją również karty “porządkujące”.

Głównym celem gry jest osiągnięcie Celu, opisanego na zagranej i odkrytej karcie Celu, poprzez posiadanie opisanych na niej Fantów. Jeśli takie posiadamy wśród swoich kart- wygrywamy. Oczywiście, żeby nie było za prosto, cel zawsze może ulec zmianie co sprawia, że jakiekolwiek planowanie zwycięstwa naprzód może nie mieć sensu. Ciągłe zmiany wpływają pozytywnie na dużą dynamikę i wręcz ogromną losowość zabawy. Z drugiej strony może to frustrować graczy zbytnio nastawionych na strategię.

Cel może być zastąpiony innym, ale także Antycelem. Jeżeli ten zostanie spełniony, wszyscy gracze przegrywają. Kolejną przeszkodą w osiągnięciu Celu są Zonki, które często uniemożliwiają nam wygraną jeśli je posiadamy.

Sama rozgrywka bardzo zyskuje kiedy bierze w niej udział więcej niż 2 osoby. Powoduje to o wiele ciekawsze, nieprzewidywalne zwroty akcji. Przy mniejszej liczbie powstaje ryzyko zapętlającego się przeszkadzania sobie nawzajem i niekończącej się, nużącej rozgrywki.

Nie należy też przesadzać z ilością rozgrywek na raz, mimo że gra jest dosyć ciekawa na pół godziny, przy dłuższym czasie może zacząć się nudzić. Przez jej losowość trudno określić ile gra będzie trwać, jako że nawet czasem i po 5 minutach zdarza się przypadkowe zwycięstwo.

Plusem na pewno jest fakt, że gra jest stosunkowo mała i mieści się na styk w dopasowanym, wygodnym pudełku. Różnicę stanowi Fluxx Rick and Morty, którego opakowanie nie wiedzieć czemu jest większe, z dodatkową przegródką pośrodku.

Podsumowując: Fluxx to ciekawa i dynamiczna odmiana gry karcianej, idealna na spotkania z przyjaciółmi. Emocjonująca i relaksująca zarazem, pod warunkiem, że nie gramy w nią w nieskończoność.

--

--