Como aumentar o DPS no Gw2

Você já se perguntou como que aquele outro jogador consegue causar muito mais estrago nos oponentes (e algumas vezes esse oponente é você)? Ou então, você está seguindo aquele guia de rotações que encontrou por aí na internet, mas ainda não parece ser suficiente pra ter um bom desempenho com seu personagem? O que ainda está faltando?

Afinal, obviamente, todos nós que estamos acostumados com outros jogos de RPG ou MMO, sabemos que: “Basta conseguir equipamentos melhores para que meu poder aumente, certo?” Aqui, isso não é bem assim, não. Como eu mostrei no Guia geral de Equipamentos, a progressão é bem mais linear e também finita. Uma parte do charme e complexidade do Guild Wars 2 são algumas mecânicas exclusivas que estão disponíveis desde o início, mas que muitas vezes são menosprezadas por parte dos jogadores, embora façam toda a diferença!

ATENÇÃO. Vários termos foram traduzidos com a única finalidade de aprimoramento pessoal, portanto NÃO É OFICIAL e pode não representar a visão original do jogo.

Aproveite as Dádivas

O que em outros jogos podem ser conhecidos por “Buffs”, as Dádivas (Boons), são uma forma de efeito positivo concedida através de habilidades, talentos, runas ou encantamentos. Elas aparecem na interface do jogo, próximas às barras de vida.

No total são doze Dádivas com efeitos diferentes. Não possuem limite de quantidade e algumas podem ser acumuladas em duração enquanto outras em intensidade, como Estabilidade e Poder. Esta última sendo a única com um limite de vinte e cinco vezes sua força.

Por exemplo, se você já possui a Dádiva de Fúria com dez segundos de duração e então receber mais cinco segundos da mesma dádiva, o tempo se estende para um total de quinze segundos.

Já no caso da Dádiva de Poder ou de Estabilidade, as coisas são um pouco mais complexas. Portanto, vejamos um exemplo de um Guerreiro que usa duas espadas. Ao usar a habilidade de utilidade “For Great Justice!”, ele receberá um acumulo de 6 Dádivas de Poder que durarão por vinte e cinco segundos. Se em seguida ele utilizar a quarta habilidade de arma, “Rip”, receberá mais 10 Dádivas de Poder acumuladas, porém por apenas cinco segundos. Isso significa que por esse curto tempo, terá um total de dezesseis acúmulos que logo retornarão à quantidade anterior de seis acúmulos nos vinte segundos restantes.

O Atributo Secundário de Concentração (Concentration) faz aumentar a duração de todas as dádivas que você aplicar, mas não o seu poder.

Desfrute da Gastronomia

Além das Dádivas, existem duas categorias de itens que dão uma pequena ajuda, principalmente durante a progressão do personagem ou em situações específicas, pois garantem um aumento em um ou mais atributos além do aumento na taxa de experiência obtida por abates.

Essas duas categorias são complementares, portanto, para tirar o maior proveito de seus efeitos, devem ser usadas em conjunto sempre que possível.

Na primeira estão os Alimentos, que podem ser adquiridos em bolsas e baús de recompensas, de vendedores ou preparados por personagens treinados na disciplina de Cozinheiro.

Além disso, cozinheiros também podem transformar as comidas em Banquetes, e produzir um objeto que permanece no mundo por cinco minutos, onde qualquer personagem que interaja receberá os efeitos daquela comida por sessenta minutos.

Na segunda categoria estão os Utensílios que estão divididos em:

  • Pedras de Amolar (Sharpening stones), aprimoram a Força, Precisão e Ferocidade. São fabricadas por personagens treinados na disciplina de Ferreiro.
  • Óleos de Preservação (Maintenance oils), aprimoram a Concentração, Precisão e Poder de Cura. São fabricados por personagens treinados na disciplina de Caçador.
  • Cristais de Afinação (Tuning crystals), aprimoram o Dano de Condição e Vitalidade. São fabricados por personagens treinados na disciplina de Artesão.
  • Poções de Ceifar (Slayer potions), aprimoram o dano causado a uma espécie de criaturas e são fabricados por personagens treinados na disciplina de Artesão ou adquiridos por recompensas, ou de vendedores.

Esteja sempre sob os efeitos desses dois recursos, mesmo após atingir o nível máximo do personagem. O aumento na experiência também é válido para o sistema de Maestrias ou para a obtenção de Estilhas Espirituais.

Combine Habilidades

Guild Wars 2 possui uma mecânica muito interessante, mas que poucos sabem como tirar proveito, ou mesmo se quer lembram dela em momentos importantes durante o combate. São os Combos, um sistema que aplica um efeito especial a um ataque dependendo do elemento que estiver em campo, combinando duas habilidades distintas podendo inclusive ter originado de mais de um personagem.

Para que o sistema de combo funcione, é preciso que duas categorias de habilidades interajam entre si. Os Campos de Combo (Combo Field) e os Finalizadores de Combo (Combo Finishers), facilmente reconhecidas pelo ícone de Coração que aparece na descrição dessas habilidades.

As habilidades da primeira categoria são capazes de produzir uma área no chão, geralmente circular ou retangular, demarcada por um efeito e uma cor característica de um dos nove elementos disponíveis. Trevas (Preto), Etéreo (Roxo), Fogo (Laranja), Gelo (Azul Claro), Luz (Amarelo), Elétrico (Branco), Veneno (Verde), Fumaça (Cinza), Água (Azul).

Já as habilidades Finalizadoras terão um efeito adicional quando interagirem com esses campos que variam de acordo com o elemento e o tipo finalizador, que é dividido em quatro formas:

  • Explosões (Blast) tendem a criar efeitos positivos para todos os aliados que estiverem no raio de efeito, exceto pelos terrenos de Trevas e Veneno, que debilita os inimigos.
  • Saltos (Leap) usualmente dão algum benefício ao usuário da habilidade e algumas vezes aos outros personagens que estiverem no caminho, exceto pelos terrenos de Trevas e Elétrico, que debilita os inimigos.
  • Projéteis (Projectile) e Redemoinhos (Whirl) esses dois finalizadores possuem o mesmo efeito, mas para alvos diferentes. Os projéteis aplicam os efeitos do combo em um único alvo enquanto Redemoinhos dispersam os efeitos em uma área ao redor da habilidade.

Auras são efeitos que garantem um escudo individual que, ao ser atingido, prejudica o oponente e beneficia o usuário.

Enquanto o Campo de Combo estiver ativo, TODAS as habilidades Finalizadoras, de qualquer personagem, receberá os efeitos apropriados. Por não haver limite de uso, um grupo coordenado pode distribuir quantidades consideráveis de Dádivas, curas ou até mesmo tornar todos os aliados invisíveis utilizando esse sistema.

Quebre os inimigos na hora certa

Por fim, vamos considerar uma mecânica que só foi adicionada com o lançamento da primeira expansão, o sistema de Barras de Desafio (Defiance Bar) ou, como muitos acabam chamando, de “Break Bar”.

Esta mecânica está presente apenas em inimigos não controlados por jogadores, em sua maioria no território do PvE (Player versus envoirment), de ranques mais altos, como campeões, veteranos ou chefes, e impede que os jogadores abusem de habilidades de controle de grupo que causem atordoamento, derrubada, lançamento, etc.

Mas se eu não posso utilizar controle de grupo pra facilitar minha vida, como essa barra pode me ajudar a causar mais dano?

Essa barra possui três estágios que representam janelas de oportunidades para causar mais dano. No primeiro estágio a barra fica com um aspecto de placas metálicas e indica que o inimigo está imune à qualquer efeito de controle de grupo.

No segundo estágio esta se torna azul-esverdeada e fica “aberta”, em alguns casos, por apenas um curto período. Usar habilidades de controle consomem a Barra de Desafio assim como causar dano consome a Barra de Vida.

Quando a Barra for completamente esvaziada, o inimigo ficará exposto e receberá um acréscimo de 50% no dano recebido por cinco segundos, além de ser interrompido, atordoado ou algum outro efeito que o deixe vulnerável.

Mas atenção! Caso a barra não seja totalmente consumida, ela se restaura até ficar cheia novamente. Por isso é muito importante coordenar os ataques nesse momento, do contrário, essa oportunidade pode custar a aparecer, ou pior, o inimigo pode usar uma habilidade extremamente poderosa.

O terceiro e último estágio, quando a barra está marrom, ocorre após o estado de vulnerabilidade e regenera lentamente mostrando que o inimigo está outra vez imune às habilidades de controle de grupo. Assim que a barra for preenchida, retornará ao Segundo estado e ficará “Aberta” de novo. Sendo assim, não desperdice efeitos de controle de grupo antes da hora!

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Gabriel Abreu Lugão
Guild Wars 2 — Guias e Resumos (PT-BR)

Entusiasta de RPG, Jogos, Cultura e atividades lúdicas. Aqui no Medium, escrevo alguns textos voltados à prática do RPG.