Avatares 3D na moda: como o uso de gêmeos digitais impacta a criação de desfiles digitais

Bernardo Nery
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3 min readOct 13, 2021
Exemplo de criação de Avatares 3D da 3DLOOK com aplicação das roupas no CLO 3D. Imagens de divulgação da 3DLOOK.
imagem retirada do site de Disney Pixar do filme “Moana — Um Mar de Aventuras”

A experimentação tecnológica

Na hōl, sempre experimentamos diversas tecnologias na busca de desenvolver aplicações para o mercado. Esse modelo tem como inspiração a Pixar, produtora de filmes famosos como “Toy Story” e “Moana”, e que utilizou este último como teste para aplicar a tecnologia CGI´s, melhorando os efeitos de computação gráfica na água. Caso você tenha visto a animação, a relação dos personagens com a água é intensa e seus efeitos perfeitos. Todos os filmes da Pixar cumprem um papel de avançar a tecnologia e descobrir novas formas de criar.

Aplicação dos testes

O teste aplicado é uma maneira de se aprender a utilizar uma tecnologia de ponta. Uma vez testada, essa tecnologia então é incorporada nos próximos filmes, não em mesma intensidade como no teste, mas em situações específicas e com uma maior perfeição. Aqui, nos obrigamos a testar novas tecnologias a cada projeto desenvolvido. No “Anúncio 2020”, (projeto interno criado para experimentação extrema) decidimos que seria seria a melhor maneira de aplicar uma tecnologia desenvolvida pela 3DLOOK, uma startup sediada no Vale do Silício, que desenvolveu um método de escaneamento corporal com a finalidade obtenção de medidas e da representação virtual do corpo escaneado, tudo por meio imagens.

imagem da aplicação de um avatar físico do desfile “Anúncio 2020”

Como aplicamos o scanner

Esse scanner só precisa de duas fotos e com auxílio de uma inteligência artificial, gera mais de 70 medidas corporais, volumétricas e lineares. Junto com essas medidas, é possível ainda, calcular um avatar 3D. As informações de medidas e o avatar são disponibilizados na plataforma da empresa e então será possível animá-lo através de outras ferramentas de computação gráfica, como mixamo ou Daz3D. No nosso caso, utilizamos Mixamo e Blender para animar as replicações 3D e posteriormente utilizamos CLO 3D para fazer o “baking” das animações nos vestuários digitais.

Aplicação dos avatares

Assim como mencionado, para testar a aplicação decidimos criar nosso desfile conceitual, o “Anúncio 2020”. Ele foi um laboratório que nos trouxe destreza para aplicar a tecnologia da melhor forma. De início, convidamos familiares e alguns amigos próximos para escanear os seus corpos, e com a devida autorização, aplicamos os avatares no desfile. Dessa forma, conseguimos escanear cerca de 70 silhuetas para termos na nossa base de corpos virtuais e também disponibilizamos as medidas e os avatares para todos os nossos convidados. Após o processo de escanear, tudo foi catalogado e as coleções criadas para desenvolver o desfile. Toda a produção demorou cerca de 2 meses, o resultado está disponível aqui.

Divulgação do “Anúncio 2020”

O processo de continuar testando tecnologias

A partir da execução do projeto experimental, passamos a utilizar os avatares resultantes do processo de escaneamento corporal simples em outros projetos. Ainda como resultado, aprendemos e passamos a dominar outras tecnologias complementares como, por exemplo, as de animação de personagens, o que agrega ainda mais complexidade e nos abre novos horizontes nas aplicações de computação gráfica dentro da indústria da moda. Em cada projeto novo nos aprimoramos e usamos uma ou várias tecnologias inéditas.

Venha testar com a hōl

Acreditamos que mudanças precisam ser coletivas, queremos que todos façam parte desse novo ciclo de tecnologia. Venha fazer parte!

Entre em contato para participar do movimento através do email: bernardo@hol.studio.

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