Como a realidade aumentada está mudando o entretenimento

Aline Pina
Histórias aumentadas
7 min readDec 2, 2018

O termo “entretenimento” abrange um grande número de diferentes setores — música, filmes, shows ao vivo, jogos — e todos eles podem se beneficiar do uso da realidade aumentada.

No entanto, tentaremos mostrar como a realidade aumentada pode ser usada em várias indústrias de entretenimento e quais novas dimensões ela abre.

Por que uma realidade aumentada é tão boa para o entretenimento? Porque é divertido em si mesmo.

Crianças e adultos são infalivelmente fascinados por imagens virtuais que aparecem no mundo real. Se um evento de entretenimento for aprimorado com efeitos de realidade aumentada, a soma definitivamente será maior que suas partes.

A implementação mais comum de realidade aumentada é um aplicativo móvel em que objetos virtuais aparecem sobre a imagem na câmera do dispositivo.

Muitos produtos em muitas indústrias usam esse recurso — desde o SnapChat, que adiciona chifres ou orelhas de cachorro ao rosto das pessoas, até o Google Translator sobrepondo qualquer texto que seja capturado na tela com sua tradução.

No entanto, ultimamente, os aplicativos de realidade aumentada têm se tornado mais complexos com alguns produtos que já exigem hardware especial.

Verifique, por exemplo, a Microsoft Hololens com sua variedade de aplicativos visíveis por meio de um fone de ouvido desenvolvido para essa finalidade.

É claro que, com um fone de ouvido, os usuários obtêm uma experiência muito mais imersiva do que olhando pela câmera do smartphone. No entanto, o preço do hardware é, obviamente, muito maior.

Todas essas inovações de softwares e hardware estão encontrando seu uso na indústria do entretenimento também. Este setor está explorando o potencial da realidade aumentada ao máximo — vamos ver o que ela tem a oferecer.

AR em jogos

Começamos a pesquisa com os jogos por um motivo. Apostamos que a primeira coisa que vem à mente quando se fala em realidade aumentada é o Pokémon GO.

Mesmo aqueles indiferentes aos jogos de computador devem ter ouvido falar dessa mania global. Jovens e velhos pegaram as criaturas esquisitas para completar suas coleções.

O jogo foi elogiado por aumentar a atividade física nas pessoas — você realmente tem que se movimentar para encontrar seus Pokémon. Ao mesmo tempo, há reclamações de que os jogadores podem causar vários incidentes e acidentes estando muito envolvidos no jogo.

De qualquer forma, o Pokémon GO conquistou legitimamente sua popularidade e abriu o mundo dos jogos de RA para nós.

O sucesso do Pokémon GO encorajou os desenvolvedores de jogos em todo o mundo, e dezenas de jogos de AR surgiram. Você tem quests (jogos de jornadas, missões), como Temple Treasure Hunt, shooters (jogos de tiro), como Real Strike, e jogos de terror, como Zombie Go.

Na maioria dos jogos de realidade aumentada, a jogabilidade ocorre no mundo real com objetos virtuais e personagens acionados por geolocalização ou marcadores especiais, como códigos QR.

Em alguns jogos, por exemplo, no Temple Treasure Hunt, os jogadores podem criar as próprias rotas de missões, que podem se tornar um cenário para um evento de formação de equipes, uma festa ou até mesmo o trajeto diário para casa.

Recentemente, no entanto, o desenvolvimento de jogos de realidade aumentada está alcançando novos horizontes, transformando o conceito de RA de dentro para fora — colocando objetos reais em um mundo virtual.

A Air Hogs, fabricante norte-americana de brinquedos de controle remoto, lançou um jogo de drone de realidade aumentada — o Air Hogs Connect.

O drone em si é o único objeto físico no jogo. A jogabilidade toda se desenrola em um universo virtual onde você guia seu drone para cumprir várias missões.

O kit de jogo inclui um drone, um tapete cheio de marcadores AR e um aplicativo para ser executado em um smartphone ou tablet.

AR na música

Música não é apenas ouvir as faixas favoritas e montar listas de reprodução. Quando gostamos de uma música, muitas vezes queremos saber mais sobre ela:

  • Biografias e curiosidades dos artistas
  • As letras da música
  • A realização da gravação ou o videoclipe

A realidade aumentada pode fazer tudo isso e muito mais, fornecendo informações completas sobre a faixa ou seu intérprete. A realidade aumentada pode melhorar performances ao vivo, ilustrando a história contada por uma faixa ou exibindo a maneira como ela foi criada pelo artista.

Ao incluir marcadores de realidade aumentada na arte dos discos, os autores podem fornecer todos os tipos de informações adicionais, desde letras até a composição do álbum.

Ao mesmo tempo, efeitos de realidade aumentada em um show de música ao vivo criam uma experiência que os visitantes jamais esquecerão.

O Coachella , um festival de música anual realizado na Califórnia, já faz experiências com realidade aumentada há alguns anos. Em 2017, os organizadores enviaram “caixas de boas-vindas” para todos que compraram um ingresso. Juntamente com um aplicativo para download, a caixa surgiu em uma cena 3D mostrando o recinto do festival e várias atrações.

Em 2018, o Coachella apresentou uma escultura AR criada pela artista Katie Stout. A escultura visível através da câmera do smartphone criou a impressão de estar no fundo do mar.

O festival já repleto de efeitos especiais e instalações visuais recebeu uma atração adicional que o tornou “o primeiro e único”.

A realidade aumentada pode transformar a escuta da música em uma atividade incomum.

Assista os objetos virtuais que aparecem na tela em sintonia com a faixa que você está tocando ou contando a história. Essa experiência está disponível com o aplicativo Wavy Music, que é oferecido atualmente para dispositivos iOS.

AR na TV

Isto pode parecer um pouco exagerado, já que a televisão já mostra um mundo virtual. No entanto, algumas experiências de fusão de realidade aumentada e TV já estão sendo feitas com a promessa de melhorias futuras.

Outro exemplo de realidade aumentada que potencializa um programa de TV é o aplicativo Civilizations, da BBC, dedicado à divulgação da arte e da história mundial. Embora o aplicativo funcione independentemente da série de TV com o mesmo nome, ele aumenta muito.

Os criadores de aplicativos reuniram mais de 280 artefatos de museus e galerias famosos e os transformaram em modelos 3D.

O aplicativo Civilizations permite explorar artefatos em exposições e aprender sua história e detalhes específicos.

Ao mesmo tempo, há uma opinião de que a realidade aumentada vai matar a televisão como tal e muito em breve. Esta opinião foi expressa por ninguém mais que Mark Zuckerberg na conferência F8 em 2017.

Vamos citar diretamente o CEO do Facebook: “Pense em quantas das coisas que temos em nossas vidas realmente não precisam ser físicas — elas podem ser digitais — e pense em quanto mais acessível elas serão.

Mark Zuckerberg acredita que televisores caros estão prestes a ser substituídos por aplicativos de $ 1 recriando qualquer objeto ou cena em realidade aumentada.

AR nos eSports

Recentemente, a indústria de eSports vem ganhando popularidade em todas as partes do globo.

O jogo on-line competitivo tornou-se tão fascinante quanto o esporte real, e a tecnologia o acompanha de perto com novas soluções e implementações incomuns.

A realidade aumentada transforma os shows do eSports em experiências interativas, permitindo que os observadores se tornem participantes.

O programa de TV Lost in Time na Noruega, além de assistir aos concorrentes que realizam os desafios no estúdio, oferece ao público a mesma coisa em casa.

Claro que, para os telespectadores, a busca acontece apenas em seus smartphones, mas a experiência é bastante realista.

A realidade aumentada pode ser usada não apenas para participação virtual, mas também para cobertura de jogos, exibição de resultados e muito mais. Como as tecnologias eSports e AR / VR estão ganhando força, podemos esperar outras integrações interessantes.

AR na dança

Espetáculos de dança já utilizam a realidade aumentada para criar uma interface entre arte e tecnologia em suas apresentações. A performance “La apertura de los ojos” é um bom exemplo disto.

O Cirque de Soleil utilizou a realidade aumentada para otimizar o processo de criação de espetáculos. Por meio da tecnologia, foi possível criar protótipos da montagem de palco e das apresentações.

Objetos foram criados, movidos e redimensionados com uma velocidade e precisão em um tempo curto e limitado. A renderização em si parecia estar funcionando em tempo real.

Entretenimento nunca vai ser o mesmo

O entretenimento é uma das indústrias que permanecerão conosco, não importa o quê. Ela data desde os tempos pré-históricos e existe há tanto tempo quanto a humanidade existe.

Com o tempo, é cada vez mais sofisticado se esforçar para impressionar, admirar e dominar. À medida que nossos gostos e preferências se tornam mais conhecedores de tecnologia, o entretenimento segue inventando novas maneiras de nos divertir.

Desenvolvedores de jogos, empresas de cinema, produtores de música e teatro não hesitarão em implementar tecnologias de ponta para criar um espetáculo inesquecível que atraia milhões de visitantes e espectadores.

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Aline Pina
Histórias aumentadas

Gerente de Produto e consultora de Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Mista. Cofundadora do XRBR.