像素風格-遊戲人生我逍遙|視覺風格大全s1e3
「一定程度受限的條件、環境能激發你的創意」
在大四苦惱畢製的劇本時,老師在課堂上分享這句話,一開始以為只能用在劇本寫作上,但最近越來越能體會這句話的意涵。
每個創作人都無法絕對自由的創作,或多或少都受限於生命中的時間與體力,又或者是大環境之下的脈動,從藝術分支出設計後,加上電腦與軟體的普及,近年的設計與藝術作品產生了壓縮時間以提高產值的現象,因此在這個趨勢下扁平化設計、極簡主義、#Low-poly等等風格逐漸抬起頭來,而像素風格風及一時的時代,同樣也有種種的限制,因此誕生了這種風格。
什麼是像素風格?
像素風格起源於電子遊戲,早期的作品有像”小精靈Pac-Man” (1980)、”太空侵略者Space Invaders” (1978)等等知名的遊戲,早期的電腦跟電子遊戲機沒有辦法像現代的電腦一樣動輒1080p或是4k,於是像素藝術家通過從有限數量的像素創作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像”點彩畫派”取經,而衍生出的風格。
像素已死?
隨著科技的發展,平滑的2D曲線跟3D繪圖已經普及,像素風格已經成為一種復古的視覺表現形式,而這種風格同時在文化上與電動遊戲脫離不了關係,甚至成為遊戲藝術的象徵,而這種風格在熱愛者的眼中還是很有影響力,近期的遊戲還是有製作商使用這種風格,同時這種風格也因會消耗計算機資源較低,也是適合用在網頁、UI的表現手法,像素風格一定程度上的抽象化了造型,變得很卡通Q版,因此也很有可愛感。
新時代的像素
像素風格雖然復古,但卻不過時,近年還有藝術家以像素風格作為表現手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風格的作品也不在少數。EBoy從1998年來一直熱忠於像素風格,是一家專門創作像素風格的平面設計公司。他們的客戶包括Nike, Paul Smith, Playstation, Kidrobot等等,證明了像素藝術的受歡迎程度和吸引力。eBoy的Kai Verschamer解釋說,像素藝術永遠不會過時,因為它是如此基本和令人愉快的工作:
“我們選擇使用像素,因為我們希望能夠最小部分的控制螢幕。事實證明,像素的局限性和模組化特性對於創作來說非常有趣。“
三爺
這個社群比較特別,是繪師千穗建立的像素創作者網站,想讓遊戲作者徵詢找人時,比較好找到像素風格的視覺創作者。目前有集結了11位繪師,包含千穗、Bibi、lsu、也龍、雅雷、霧奇、Tibbar、ㄋㄎ、刺子、TAKA、鱷梨子、.RAR、RAT、鵝掌盆先生、布魯威爾等厲害的繪師與創作者,有興趣的話可以到這個小鎮逛逛😃
其他視覺應用
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