Digna Futika·Jun 8Hypemasters insiders: Kate Safronova, 2D artistEver wondered what it’s really like to work somewhere? We will be sharing a series of interviews with Hypemasters employees to give you a feel of what it’s like to be part of our team. We asked our employees to be as honest as possible with their responses and tried…Gaming Articles4 min read
Boris Kalmykov·May 19Leadership at HypemastersIn this article, I tackle the topic of leadership and what it means for our studio. Disclaimer: I am aware that the topic is vast and has a lot of nuances. This is by no means an attempt to present the universal truth about leadership. …Leadership4 min read
Boris Kalmykov·Mar 30Crisis management at HypemastersOur studio has been founded in 2019 and our team is spread across Europe and Asia. Since the foundation, we’ve had COVID (2020) and the conflict between Russia and Ukraine (2022) to live through. Every crisis had its challenges, but, also, similarities. …Crisis Management3 min read
Igor Podmogilnikov·Jan 26Дизайн карт реалистичной RTS: Чему мы научились, рисуя войнуОт автора: Привет, читатель! Меня зовут Игорь Подмогильников, я арт-директор студии-разработчика мобильных игр Hypemasters. Здесь мы работаем над World War Commander, классической мобильной RTS на Unity. …7 min read
Boris Kalmykov·Nov 23, 20214 совета для тех, кто ищет какую игру создаватьСамый насущный вопрос для каждой игровой студии — какой проект делать? Хочу дать 4 совета, которые могут помочь при выборе следующей игры для разработки. Все советы основаны на нашем опыте в Hypemasters 1. Учесть опыт и мнение команды Банальная истина: игры создаются людьми. В компании может быть крутая культура, компенсация…Rts6 min read
Boris Kalmykov·Oct 22, 2021Радикальная открытость — как она помогает принимать лучшие решенияCEO компании в четверг: “Ребят, я тут провел интервью кандидату — пушка. Давайте брать? Вот мои комментарии…” CEO компании в пятницу: “Спасибо всем за мысли. Человек точно не наш.” История радикальной открытости для нас началась в 2018 году, когда я только думал о создании студии. . Меня одолевал бурный оптимизм…Gaming Culture4 min read