‘O Império Ciriliano’

Lucca Ferreira Vendramel
Iandé
Published in
7 min readMay 20, 2022
Soldados Cirilianos em uma expedição nas regiões do oeste: A bandeira do país voando ao vento.

por Lucca Ferreira Vendramel

O Império Ciriliano, ou apenas Cirilia, é uma monarquia parlamentar situada no mundo de fantasia de Altoria. Fundado 1.500 anos atrás por um homem chamado Wilford Cirilia e originalmente um dos membros do Triumvirato de Reis durante a Guerra do Deus [1], ele é um dos principais reinos governantes, e o mais avançado tecnologicamente.

Seu atual rei, Perniciano III, após perder seu filho para uma maldição mágica, baniu toda e qualquer arte arcana dos territórios do Império como vingança contra os bruxos. Os que não foram exilados ou fugiram, sofreram terríveis destinos. Até hoje, existe perseguição e existem punições brutais para o uso de magia, com a polícia secreta da inquisição sempre atenta à sinais de artes arcanas.

Apesar de ter um parlamento, o rei tem total controle sobre o governo, o parlamento funcionando como no máximo conselheiros para um autocrata de poder ilimitado. Ele não tem poder algum, apesar dele ter nascido de uma revolta com a monarquia 40 anos atrás. Alguns parlamentares supostamente estariam almejando outra revolta para estabelecer o poder do parlamento como meio de regular a liberdade do monarca. Atualmente, muitas das outras nações do mundo consideram o país como uma ditadura brutal e seu rei como um déspota.

Ao longo dos anos, incríveis tecnologias foram inventadas para substituir a dependência da magia, como motores rudimentares, balões, e mosquetes munidos à base de pó de Arcanitita [2].

O império atualmente tem uma cultura estritamente anti-magia graças à campanha do rei contra as artes arcanas, mas o povo dele sempre foi muito nacionalista, tendo bandeiras em suas casas e vendo o serviço militar ao reino como uma honra a todos os jovens. Seu fundador Wilford Cirilia é louvado quase como um santo, e todos devem ter, de acordo com a lei, um retrato de Wilford e um retrato do rei atual pendurados em suas casas, escolas e ambientes de trabalho.

Existe uma igreja dedicada a Wilford, tendo como base seus Valores: Textos tirados de seu diário escrito durante o processo de construção da capital de Cirilia e primeiros anos do Império. Esses textos, hoje radicalmente editados e censurados, regem muitos dos ideais do povo de Cirilia.

Existe muito debate entre os súditos de Cirilia quanto à legitimidade do parlamento, considerando que nos textos de Wilford, ele proclamava a autoridade do rei como dada inerentemente pelos deuses.

Sua população é majoritariamente composta de humanos, com Orcs, Trolls e Goblins trabalhando nas minas. Muitos deles são considerados cidadãos de segunda classe pela população e são discriminados por suas mitológicas origens arcanas. Muitas dessas outras raças costumam migrar para outras regiões, particularmente seu rival, a República de Auremia [3], para escapar da discriminação.

Se metendo em múltiplas guerras territoriais ao longo do governo de Perniciano II e consequentemente de Perniciano III, a República de Auremia e os Lordes das Mesas que a governam têm uma certa rivalidade com o império, considerando também suas políticas radicalmente diferentes como o uso esbanjador da magia (sendo o centro da Corte dos Magos [4] em Altoria), e sua diversidade quanto às múltiplas raças vivendo nela. Frequentemente, as duas nações se encontram em impasses que levam a tratados, com a magia de Auremia e a tecnologia de Cirilia tendo níveis comparáveis de poder bélico.

Seu símbolo é a águia de Wilford, animal de estimação e companheiro de guerra do antigo fundador. O azul da bandeira representa a lealdade de seu povo ao rei e aos Valores, e o vermelho representa a coragem dele.

APÊNDICE

  1. Guerra do Deus: Mil anos atrás, o Senhor do Véu tentou conquistar as terras estrangeiras em uma cruzada religiosa em nome de si mesmo, como a personificação física autoproclamada do deus da conquista Ostysion. As forças do Triunvirato dos Reis: o Reino de Orra, o Reino de Cirilia, e o Domínio Cartheniano, derrotaram seus exércitos malignos e o destruíram quando o Arquimago do então chamado Reino de Orra lançou um Feitiço de Suicídio extremamente poderoso, até então apenas teórico, durante a Batalha da Terra Queimada. A terra onde a batalha foi travada só ficou conhecida como Terra Queimada quando o feitiço destruiu tudo em um raio de 70 km, o equivalente a 100 megatons. Ele destruiu a grande maioria do exército do Senhor e o dissipou. Deixados sem qualquer liderança, seus exércitos tornaram-se bolsões de resistência e a guerra foi declarada encerrada. Pelos próximos mil anos, o Triunvirato se dissolveria e governaria diferentes partes de Altoria independentemente, e o Reino do Véu tentaria reconstruir, olhando além de sua história violenta e tendo que pagar pesados custos territoriais e monetários pelo conflito. O Reino de Orra se tornou a República de Auremia depois que um golpe derrubou a última rainha centenas de anos atrás.
  2. Arcanitita: Um minério muito abundante no mundo de Altoria, formado como uma forma sólida da própria magia, que se armazena no solo. A magia está presente nas almas de toda vida, então quando qualquer ser morre, sua alma e a energia arcana dela são enterradas no subsolo e se solidificam como cristais e veias de minérios. As pedras podem ser usadas tanto como fonte de energia quanto pó de detonação para armas de fogo, dando uma cor azulada à explosão que alavanca o projétil.
  3. República de Auremia: Uma democracia nascida de um reino caído, a República de Auremia foi formada há 300 anos, 700 anos depois que o Senhor do Véu foi derrotado na Guerra de Ostysion. Formou-se quando o golpe executado pelos militares e pelo conselheiro da rainha derrubou sua monarquia. Anteriormente, era conhecido como Reino de Orra. O senado da república é agora formado pelos, como são popularmente chamados, Lordes das Mesas. O Lorde é responsável por uma área da gestão do país. Um para educação, outro para pesquisa, outro para economia e assim por diante. Às vezes, mais de um Lorde é necessário para uma área. Os Lordes das Mesas são responsáveis ​​por propor, debater, votar e aplicar as sanções em debate. Os responsáveis ​​pelo ramo dedicado à sanção votada seriam os responsáveis ​​por executá-la. Uma sanção é sempre decidida pelo voto da maioria de todos os Lordes, e só pode ser proposta por um deles. Os Lordes são eleitos pela população a cada 6 anos, com mandato máximo de 12 anos. Diz-se que alguns dos Lordes têm relações estreitas com os barões de Muskox, que influenciam as eleições.A república, desde que era um reino, era conhecida por sua população diversificada. A rainha Ramira A Gentil, última rainha a governar Auremia, e seus antecessores promoveram políticas de diversidade racial e paz em seu país, então seu populus era muito miscigenado e diversificado. Isso foi herdado no Período Republicano. A república também é muito receptiva à magia, com sua nação sendo a responsável pela criação da Corte Republicana de Feiticeiros, Magos e Outros Praticantes de Magia — “Corte dos Magos”, para abreviar. Por esta razão, não é tecnologicamente avançado como seu rival, o Império Conditus, mas compensa por meio do uso exacerbado de magia e do apoio constante da Corte dos Magos. Grande parte de sua população é composta de humanos, elfos e meio-elfos, misturados com uma grande variedade de outras espécies.
  4. Corte dos Magos: A Corte Republicana de Magos, Bruxos e outros Praticantes de Magia é uma instituição criada para preservar o conhecimento sobre as artes arcanas, treinar novos praticantes de magia e acomodar todos os usuários de magia, exceto exceções como necromantes e adoradores do esquecimento devido a serem ilegais.
    A Corte foi criada pelo Reino de Orra algum tempo antes da Guerra de Ostysion e foi originalmente chamada de “Corte Real de Magos, Bruxos e outros Praticantes de Magia”. O grupo local de feiticeiros teve permissão para criar sua instituição, recebendo incentivo financeiro ativo do governo para expandir seus serviços, em troca de ajudar o reino em quaisquer negócios estrangeiros e contribuir ativamente para sua sociedade. O Tribunal tem um total de 6 casas, cada uma dedicada a um tipo de magia: Fênix é dedicada ao estudo da piromancia, Carpa é dedicada ao estudo da hidrosofia, Vortex é dedicada ao estudo da invocação, Lagarta é dedicada a o estudo da geomancia, Raposas se dedica ao estudo do encantamento e o Falcão se dedica ao estudo da aerosofia. Os alunos da corte podem escolher uma casa para fazer parte, mas podem aprender sobre os outros tipos de magia de forma independente por meio da biblioteca ou de mentores particulares. A Corte ensina os alunos a canalizar sua energia vital para feitiços, mas alguns alunos que têm dificuldades naturais com isso têm permissão para empunhar cajados para ajudá-los. A maioria desses alunos usa o cajado pelo resto de suas vidas, que são feitos à mão especificamente para cada indivíduo. Após o golpe republicano, o novo regime foi cuidadoso ao abordar a corte devido aos laços anteriores com a família real. A Corte, porém, propôs que suas relações continuassem amistosas e se aliou com a República da mesma forma que fizeram com a família real. Muitos bruxos acharam que essa decisão era tola e deixaram a ordem. Alguns desses magos autoexilados criaram suas próprias organizações menores em Altoria. Alguns deles são dedicados a atos nefastos, como necromancia e adoração do esquecimento.
    A estrutura da Corte está localizada dentro do antigo Palácio Arcano, que abriga centenas de dormitórios e a maior biblioteca do mundo dedicada às artes arcanas, a Grande Biblioteca Arcana. O Palácio Arcano está localizado em Nova Orra, a capital da República.
    Qualquer pessoa pode tentar entrar na Corte como aluno ou professor, mas primeiro tem de passar em uma série de testes e a sua candidatura tem de ser aprovada pelo conselho. Isso pode levar de algumas semanas a vários meses. As coisas que podem fazer com que você seja negado são aspectos de sua personalidade, um histórico problemático e qualquer afiliação a cultos do esquecimento ou necromancia.
    As operações do Tribunal são principalmente independentes da República, mas quando as questões dizem respeito a cenários mágicos e políticos, o compartilhamento de informações e esforços é necessário de acordo com os termos de sua aliança.
    Os membros da Corte são facilmente reconhecidos por seus chapéus de cone e sobretudos. A maioria deles também pode ser vista carregando um livro de feitiços de sua casa mágica. Os professores, pesquisadores e conselheiros usam uniformes diferenciados, compostos por seus chapéus e um grande casaco com cinto e botas.

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