[UX note] 初次參與群眾 UX 專案|使用者經驗研究

Ichi Tsai
Ichi’s Dev Blog
Published in
6 min readDec 11, 2018

先前在公司的活動有參加過幾次 UX research 的一整天 workshop,當時要在一天內在公司抓有空的人訪談,整個行程超級充實。
幾次類似的活動下來,回想自己訪談的技巧不自然,談話容易出現尷尬空白或是不小心就落入引導式的是否問答。對於流程的掌握也不太清楚,因為時間太趕就只能專注目前的任務,依主持人口令動作,完全忘記自己從哪裡來、要往哪裡去⋯⋯
這次在 FB 上看到有人在找志願者做 UX research,題目也是有興趣的部分,就線上加入了社團。以下就遠距參加專案的過程、使用的工具、成果以及心得來做記錄。

遠距參加專案的過程

這次的專案官方網站在這邊:https://sites.google.com/view/ux-milktea-nightmarket-001/,是一個夜市遊戲 app 的初期想法驗證,尚未有 UI prototype。

  1. 如果有報名成功的話,主持人會創一個社團並且請大家自我介紹。
  2. 接下來的任務也都在網站公開了,有點像是破關遊戲(而且每個小任務都有積分)。
  3. 同時間進行分組,由自願者當組長,每組 3 人,一組要完成至少 3 個訪談 case。
  4. 訪綱是已經提供的,不用自己想題目。我在訪問的時候是以 iPad +可以在 pdf 手寫筆記的 app 做記錄。
  5. 以 google form 上傳訪談記錄。這部份在統整的時候可以方便地從 spreadsheet 看到多選題的統計資料,也方便拿到其他人的訪談,所以案件數量一下子擴充到 30 筆,根據剛在海外完成 UX program 的組長說明,這是一個大數目。
  6. 任務二是將開放性問答分類出「需求」及「痛點」,就是瘋狂貼便條紙的階段。
  7. 任務三是根據任務二整理出的需求跟痛點來發想 storyboard。白話來說一點是想劇本,想像 user 在什麼情境遇到什麼事情,滿有趣的!

整個流程下來主持人的每一步驟指示都非常清楚,因為是遠距合作,指定好訊息格式提交時間能幫助整個團隊更流暢互動。其實這件事情很簡單,但是不論是工作上或是生活中又遇到很少人能做到,所以覺得滿感動的。

遠距參加專案使用工具

realtime board 的畫面

我們這組因為地點原因使用線上工具合作比較方便,像是 meeting 就使用 google hangout 搭配其他服務。

  1. 任務二的便條紙我們使用 https://realtimeboard.com 遠距白板。因為時間和第一次使用工具的關係,其實光要把訪談紀錄拆成便條紙就花了超過 90 分鐘,所以第一次的會議無法直接進入到歸納的階段。
    不過拆成便條紙這部分,我覺得下次可以線下分配完成,線上會議就直接進行歸納討論。
  2. 任務三的 storyboard 使用 www.storyboardthat.com。這個多人協作要付費,所以我們用 hangout 分享螢幕畫面來合作。

成果

夜市 app 使用情境 storyboard

上圖是我們發想的 storyboard,使用免費網站上的素材,充滿濃濃美式傳統卡通風格~而且 app 畫面部分因為沒有什麼想法就一片黑。不過畫面基本要素都有示意到。故事從左上往右下 Z 型閱讀。

我們想表達的是針對不論白天晚上都想玩夜市遊戲的族群,在通勤中想打發時間也可以下載 app 來玩。遇到挫折的時候:例如娃娃機夾不起來,可以用號召社群朋友一起幫忙的功能(可能是輪流夾娃娃,其他人刷留言幫忙看方位之類的),達到使用者希望和朋友一起玩一起製造回憶的情感連結。而最後是案主想主打的可以真的拿到獎品部分,讓使用者可以真的拿到實品,看著實品就想起快樂的回憶。

每組的報告都有放在網站上。我是第二組成員。看到其他組甚至有超專業 ppt 覺得很厲害感覺花了很多心力。

遇到的困難與心得

線上工具的痛點

遠距工具真~的很方便,弭平在實體地點集合的交通費用等不便。但在歸納便利貼時操作上比實體要麻煩很多。其實有些免費線上工具都做得很 powerful 滿佛的,像這次才知道的 realtime board 其實滿不錯。只是因為這次時間關係只能部分參與歸納討論,不知道有些便條紙怎麼被歸類的,就還要請有參與的人解釋一次。所以希望有 feature 能做成有步驟記錄的特化功能,文字或錄音錄影,或是可以智慧自動分類(clustering),但這部分因為牽扯到訪談當下的氣氛跟文字表達能力的關係,可能對報告結果產出有一定的限制。

便利貼的概念歸納

很吃重對受訪者心理的心情理解,例如可能同一句話在當下的脈絡或語氣會有不同的解讀等等。要能從眾多的回答裡捕捉到抽象的需求跟痛點的特徵,感覺需要很多分類經驗才能具象這些特徵。
另外在標記需求跟痛點的時候,同一句話從不同角度解讀可能同時是需求也是痛點,一開始想的太複雜會陷入難以分類的困境,需要有經驗者指點比較合適(感謝組長的引領)。

遠距合作的溝通

就像前面段落提到的,我覺得遠距合作的指示需要清楚越能幫助順利進行。另外關於線上會議的時間,可能要越早決定越好,避免大家日程表太衝突。還有要多抓幾次會議時間 buffer,以免有超乎預期的未討論事項。

關於群眾 UX 研究

總體來說,很感謝有這個企劃可以讓入門者參與。關於 UX 行業我去爬了一下文章,感覺學位對求職來說可能沒有作品集重要。而門外人要怎麼累積作品集,除了去學校之外也很難有真實的案主需求。因此這個群眾研究計畫算是製造雙贏的局面,一來使小公司案主能外包 UX 研究,也能培養新的 UX 人才,非常厲害!後續也開始招募主持人,能比研究員更深入主導研究案,例如製作訪綱的部分,是不錯的機會!

以上是這次的參加心得分享,很可惜因為時間問題沒有參與到實體工作坊的部分,其實全程遠距還是有點疏離感,需要和人見見面,也見見世面 XD

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Ichi Tsai
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A proactive and helpful individual who values integrity above all else. Have both backend engineering experience and project management skills.