5 dicas para implantar gamificação na sala de aula

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2 min readOct 3, 2018

Tablets, celulares e jogos. Pacote embutido na realidade dos pequenos que chegam ao mundo no século XXI. Antes mesmo de colocarem os pés em ambiente escolar já estão familiarizados com a tecnologia. Tudo ao alcance do toque. Ficam vidrados com as telas que passam vídeos e possuem jogos para entretenimento. Isso, com certeza, já explica o motivo pelo qual o quadro negro vem se tornando material obsoleto no mundo escolar. Trocaram o toque do giz pelo touch das telas multimídias e pela possibilidade de interagir.

Com crianças cada dia mais voltadas para um mundo em muitas dimensões, é preciso mais que apenas passar a matéria, é preciso ser envolvente. Trazer a realidade delas para dentro de sala de aula é gerar interesse em aprender. Gamificar consiste em usar dinâmicas, elementos e características de jogos para promover comportamentos desejados e pode trazer muitos benefícios:

* Gerar interesse, o que consequentemente faz ter um engajamento maior e assim a aprendizagem aumenta.

* Essa dinâmica tira o medo do erro e possibilita um aprendizado mais leve. Arrisque. Erre. Aprenda. Continue.

* Traz mais responsabilidade e mais resiliência. Afinal, sucessos e fracassos são consequências de nossas escolhas.

* Estimula a empatia. A partir de contextos e narrativas, assuma novas identidades e perceba novas perspectivas.

Como implantar a gamificação na sua aula?

1 Gamifique as notas. Crie um sistema de pontuação e fases que inverta a lógica das notas para que os alunos se sintam motivados a ganhar mais pontos e passar de fases ao invés de perder pontos numa atividade ou prova por conta dos erros.

2Reconheça comportamentos desejados. Crie um sistema de reconhecimento imediato dos comportamentos adequados. Ex: álbum de figurinha.

3Crie torneios, olimpíadas e feiras. Um pouco de competição não faz mal a ninguém. Além disso, é preciso aprender a perder também e dessa forma é possível incentivar a colaboração.

4Recorra ao “Storytelling”. Usar narrativas, histórias, simulações, imersões e contos de fantasia sempre que possível, com ou sem recursos tecnológicos.

5Use e abuse dos recursos atuais. Lembrando que a gamificação não se baseia, apenas, em aparelhos tecnológicos. Ela é, também, como você usa a criatividade para adaptar atividades ao mundo pessoal dos pequenos através do lúdico, da interatividade e das brincadeiras.

A Gamificação é um dos pilares da metodologia de aprendizagem Conecturma. Clique aqui para baixar o nosso infográfico. Imprima, se inspire e compartilhe.

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