Control — Займи свое место, директор.
Control — не казуальный шутер от третьего лица. Тут будет и Max Payne, и Dark Souls, и Quantum Break.
Зовите меня Джесси.
Первое впечатление главная героиня производит весьма странное — запутанные монологи, тёмное прошлое, непонятные мотивы и странное поведение — но вы однозначно хотите ей помочь.
Перед вами открываются двери «Старейшего Дома» — ФБК, — нет, не того фонда одного популярного блогера, а Федерального Бюро Контроля. В здании подозрительно пусто и жутко, при входе обнаруживается записка, из которой мы понимаем, что в здание нельзя проносить практически ничего, включая мобильные телефоны. Ваша задача найти Директора — у героини есть вопросы о своём прошлом. По пути мы встречаем загадочного персонажа, который, кстати, кажется весьма неуравновешенным, но на фоне дальнейших событий, он лучший, кто есть в Бюро. Здание захвачено потусторонней силой, надежды на спасение нет, повсюду слышатся странные звуки. За дверью Директора разадется выстрел. Здесь начинается Control.
Табельное Оружие — твой друг.
Предметы силы — мощнейшие в мире вещи. Пистолет, который по счастливой случайности оказывается у вас в руках, относится к таковым. Говорят, что это старейшее оружие в мире, а раньше у него был образ Экскалибура, и даже Мьёллнира. Пистолет не имеет четкой формы и предназначения, он — совершенство.
В игре представлены 5 форм использования Табельного Оружия: Пистолет, дробовик, пистолет-пулемет, кумулятивное энергетическое оружие и гранатомет. Так как оружие не обычное — патроны ему не нужны, а за каждый выстрел у вас тратится энергия — как только она закончится, оружие уйдет на подзарядку боеприпасов, а так же можно просто прекратить стрелять и спустя некоторое время боеприпасы восстановятся. Каждую из приведенных форм можно настроить под себя так, как душе угодно. Хотите меньше расход заряда боеприпасов? — пожалуйста. Выше скорострельность? — да на здоровье. Для настройки оружия нужно будет добывать модификаторы — они расположены на всей карте и даже выпадают из врагов. Стрелять из оружия приятно — каждая форма чувствуется по-разному и уникальна в своем роде. Даже в разных схватках вам пригодятся разные формы для того, чтобы было легче пройти — не бойтесь экспериментировать.
Паранормальные способности.
По ходу сюжетной части игры мы обретаем способности, которые так или иначе помогают справляться с трудностями. Для получения способности выдается побочное задание, пройдя которое вы получаете заветную способность, и даже небольшой полигон чтобы поиграться с ней несколько минут, и почувствовать себя уверенным в ее использовании. В нашем арсенале есть: щит, телекинез, подчинение противников, левитация, уклонение. Пистолет — не единственное оружие Джесси, ведь еще можно использовать телекинез, для поднятия разнообразной утвари, которая валяется абсолютно везде. Кидаться камнями, столами, лавочками и прочим хочется снова, и снова. Даже если вы просто идете по коридору, то так и хочется прихватить рядом стоящий факс, чтобы при появлении противника метко запульнуть в него офисной техникой. По мере прокачивания способности можно будет даже подбирать гранаты и зашвыривать их обратно в противников.
На квест для получения способности уклонения я наткнулся абсолютно случайно — просто зашел в комнату, в которой еще не был.
Геймплей.
Control — однозначно дитя Remedy, это видно с первых минут игры. Джесси часто разговаривает с голосом в голове и видит красочные видения, да такие, что не снились и Максу Пэйну. Вас будет часто кидать в астральный мир или собственные видения, что весьма сильно похоже на путешествия Макса Пэйна в одноименной серии игр. Когда у Джесси начинаются флешбеки и трипы — появляется стойкое ощущение «я уже это видел».
Движок Quantum Break явно делает игру современной в плане физики — любой предмет можно изящно толкнуть бедром, и он обязательно свалится со стола. Надо понимать, что из-за появления в игре телекинеза — шевелится здесь абсолютно каждый предмет.
Как сказано в заголовке, Control — не казуальный шутер. В процессе игры вам предстоит изрядно попотеть, особенно на некоторых боссах. Лично я на прохождение босса по побочной миссии потратил около полутора часов, а в награду получил цепочку квестов на таких же боссов. Геймдизайн уместно сравнить с souls-like играми — сохранения происходят в «точках Контроля» — местные костры из Dark Souls. Во время своих путешествий вы собираете моды для персонажа, оружия, а так же валюту. На «точках Контроля» происходит весь крафт — можно сделать новый мод, прокачать запас энергии, здоровья и даже переодеться. Говоря про открытый мир — он вполне открыт. Огромное здание ФБК не очень удобно для перемещения пешком — оно очень большое, но вам легко помогут контрольные точки, благодаря им можно перемещаться по локациям и этажам без особых временных затрат.
Вы точно так же смертны, как и ваши противники. Персонаж — не дикая амазонка в бронелифчике — пара попаданий, и смело можно начинать прощаться с жизнью и придумывать новую тактику. На боссах вполне стоит запоминать их движения и периодичность их выполнения.
Если ваш персонаж погибнет, то вы возродитесь на последней контрольной точке, с которой взаимодействовали, а враги, по пути к точке где вас убили — воскреснут. По пути, конечно, можно открыть короткие проходы, но здание настолько огромное, что обычно приходится бежать тем же путем, ведь ты его еще не забыл. Привет, Dark Soul, я не скучал.
Игра довольно сильно побуждает к исследованию здания. По мере сюжета вы получаете карточки к дверям с разным уровнем доступа. Всего их шесть. Естественно, вы получили карточку доступа к уровню дверей 3, и вспоминаете, что на другом этаже видели такую дверь, но не смогли ее открыть — надо бы вернуться. За такое рвение игра хорошо награждает — вам обязательно достанется мод высокого уровня, а если повезет, то еще и тот, который вы хотели. Как уже было описано выше — важно заглядывать в комнаты и проверять что в них есть интересного, ведь можно случайно наткнуться на интересный квест или предмет.
Технически.
Мой опыт прохождения был на PS4. Игра работает в стабильных 30 FPS, но иногда сильно проседает. В патче первого дня должны все поправить, и нужно отметить, что на PS4 Pro игра работает идеально — никаких провисаний или долгих загрузок.
Control — отличное демо RTX. Если вы владелец одной из современных видеокарт, то наслаждению, скорее всего, не будет предела. В игре огромное количество мест, где уместна игра со светом, а так же локаций, окрашенных в бордовые или красные краски. Однозначно система трассировки лучей в Control будет работать идеально.
Так берем или нет?
Control — отличная игра от Remedy. Вы любите Max Payne,Alan Wake, Quantum Break? — однозначно игра обязательна к покупке. Вы не играли в игры студии? — Самой время начать. На данный момент в студии тяжелые времена и игра вполне способна оставить Remedy на плаву. Тут есть эксперименты с механиками, отличный сюжет. Кстати, не пропустите еще 30 минут геймплея после первых титров — там всё объяснят.
Лично у меня прохождение Control заняло около 14 часов, и это почти без побочных заданий и открывания всех комнат. Обязательно вернусь за платиной. В игре однозначно есть чем заняться.
Remedy не изменяет себе с любимыми актерами и музыкой. От саундреков иногда захватывает дух и их срочно хочется найти в любимом музыкальном сервисе.
Control выйдет 27 августа 2019 года. Игра доступна для предзаказа в PS Store по цене 3.499 рублей, в Xbox Live по цене приблизительно в 3.900 рублей (или 60 долларов) и на ПК в Epic Games Store по цене в 1.299 рублей