İndie Oyun Nedir?

Cem Akça
İndie Meraklısı
Published in
2 min readAug 14, 2021

90‭’‬ların başında,‭ ‘‬indie‭’ ‬müziğin tanımı evrim geçirdi.‭ ‬Müziği
büyük bir plak şirketinin yardımı olmaksızın piyasaya süren herhangi
bir oluşum için kullanılan bu terim; bir sesi ve bir yaşam tarzını
tanımlamanın veya satmanın bir yolu haline gelmişti. Ve tüm süreç;
çoğunlukla amatör ruhla kaydedilmiş kasetler ve doğrudan,‭ ‬samimi
hayran etkileşimleri üzerineydi.

Ve şimdi; oyun endüstrisinde de benzer bir evrimsel değişim
yaşanmakta.‭ Özellikle ‬2010 yılından önce bağımsız oyunlar yalnızca
hobicilerin ve mod yapımcılarının alanıyken, Steam, PSN vb. birçok
platformun hızlı yükselişi sayesinde bağımsız oyunlar artık her yerde
ve giderek daha büyük bir iş kolu haline geliyor.

Indie” kelimesi “bağımsız” anlamına gelmekte. Oyun endüstrisinde bu,
bir geliştirici stüdyosunun bir yayıncıdan uzun süre bağımsız olması
anlamına geliyor. Yayıncı dediğimiz oluşum; genellikle bir video
oyununun finansmanından ve dağıtımından sorumludurlar. Yayıncılar,
oyunlarının mümkün olduğunca piyasaya uyumlu ve kârlı hale gelmesi
adına sıklıkla birtakım eylemlerde bulunurlar. Ancak son yıllarda;
-yaratıcılıklarını engelleyecek derecede- stüdyoların projelerine
etkide bulunmakla suçlanmaktalar.

Yıllardır istikrarlı bir şekilde büyüyen oyun endüstrisi nedeniyle, en
küçük geliştirici stüdyoları bile giderek daha profesyonel hale
gelmekteler. Bunun sonucunda; oyun sektöründe bağımsız oyunlar ile
büyük ölçekli yapımlar da birbirlerine giderek daha fazla
yakınlaşıyor. Kısacası: bağımsız oyunlar giderek tarihsel
anlamlarından uzaklaşıyor: bağımsız olmak.

İndie oyun geliştiricileri, kısıtlı bir bütçeye sahip olma
eğilimindedir. Fark edilmek ve dikkat çekmek için sıklıkla sektördeki
trendlerin dışında sıradışı işler ortaya çıkarırlar. Sonuç olarak,
stil ve içerik açısından büyük AAA yapımlarından sıylılıp ve son
derece yenilikçi yapımlara imza atmaktalar.

Ancak bağımsız oyun geliştiricileri oyunlarını artık kendi kendilerine
yayınlamak mecburiyetinde de değiller. Oyun endüstrisinde artan
profesyonellik nedeniyle, bağımsız stüdyolarla çalışma konusunda
uzmanlaşmış yayıncılar kuruldu. Buna sayede, geçmişte olduğundan çok
daha fazla stüdyo, bugün kolaylıkla bir yayın ortağı bulabiliyor.
Electronic Arts veya Nintendo gibi pazar lideri şirketler bile
bağımsız oyunlar için kendi birimlerini veya markalarını piyasaya
sürdüler.

Bu nedenle artık indie-bağımsız oyunların bağımsızlığı, geliştirme
sürecinin sanatsal-yaratıcı kısmına indirgenmiş durumda. “Indie” oyun
geliştiricileri; bir yandan özgürce tasarladığı oyunlarını piyasa
trendlerinden ve etkilerinden korurken, diğer taraftan oyunlarını
kolaylıkla bizlere ulaştırabiliyorlar.

--

--