Metaverso e gaming: tra innovazione e criticità

Roberta Tescione
Innovation Eye
Published in
2 min readMar 9, 2023

Il metaverso già nei prossimi 3 anni varrà fino a 400 miliardi di dollari, i ricavi saliranno del 40%. Il 30% delle aziende ha già investito nel metaverso, il 25% lo farà entro il 2023. È quanto emerge dal report “Web 3.0: Metaverso e NFT”, realizzato da EY, in collaborazione con il Centro di Ricerca in Strategic Change di Luiss Guido Carli. → LINK

Con la possibilità di creare avatar scollegati dall’identità fisica, il metaverso potrebbe diventare un ambiente molto pericoloso. Le molestie nel mondo virtuale hanno già avuto luogo e si ripeteranno in futuro, secondo gli specialisti di sicurezza informatica di Trend Micro nel report “Metaverse or Metaworse”. Meta lo sa bene e nell’ultimo anno ha introdotto in Horizon Worlds una protezione virtuale per evitare interazioni indesiderate. → LINK

Gli sviluppatori di Roblox, piattaforma di gaming che ha come scopo la costruzione di mondi da parte dei suoi utenti, hanno annunciato l’arrivo dell’AI generativa nella piattaforma di gaming. Gli utenti saranno in grado di creare e progettare nuovi mondi attraverso l’utilizzo di comandi testuali, senza avere necessariamente conoscenze specifiche sul linguaggio di programmazione Lua Script, attualmente alla base della piattaforma. → LINK

Samsung sbarca su Fortnite lanciando un nuovo gioco dove gli utenti potranno approfondire la conoscenza del nuovo Samsung Galaxy S23. L’area di gioco creata dal brand coreano include un mini-game interattivo dove i giocatori possono partecipare ad un’attività simile ad una caccia al tesoro, sbloccando un Galaxy S23 virtuale. Per Samsung si tratta di un ritorno, poiché già un anno fa aveva creato una mappa “Samsung Island” dedicata ai modelli precedenti. → LINK

Autori: Vittoria Biasi, Antonia Fanti, Giulia Sudano, Roberta Tescione

--

--