Pourquoi et comment monter une Ă©quipe UX ? đ€
Jâai toujours Ă©tĂ© fascinĂ© par Apple et Steve Jobs. Rien de bien original, je sais. Pourtant, ce qui a fait le succĂšs de la marque, câest le dĂ©vouement quâavait son fondateur pour le souci du dĂ©tail et la simplification Ă outrance. Sans lui, lâordinateur individuel ou le smartphone ne seraient pas ce quâils sont aujourdâhui. Pour moi, ces succĂšs sâexpliquent pour une simple raison : la vision de Steve Jobs a toujours Ă©tĂ© tournĂ©e vers lâutilisateur. Jobs avait compris quâun utilisateur pleinement satisfait est un utilisateur prĂȘt Ă sâengager complĂštement avec la marque ou le produit.
Pourquoi je vous raconte ça ? Jâestime que trop peu dâentreprises ont compris que lâutilisateur est fondamental dans leur business et leur rĂ©ussite. Elles oublient bien trop souvent leurs utilisateurs, ce qui expliquent pourquoi ces derniers ne rĂ©utilisent jamais un produit ou un service. Câest pour ça que jâai toujours trouvĂ© fondamental quâune entreprise â surtout dans le monde de la tech â ait un pĂŽle dĂ©diĂ© Ă lâexpĂ©rience utilisateur (UX). Un pĂŽle qui servirait Ă comprendre les utilisateurs, Ă rĂ©pondre Ă leurs problĂšmes de la meilleure façon quâil soit et donc Ă amĂ©liorer le business de lâentreprise.
Jâai eu la chance de constituer ce pĂŽle chez GuesttoGuest. Je vais vous expliquer pourquoi et comment nous lâavons fait.
Dâune vision benchmark-centric Ă user-centric
Dans notre vision produit, nous avons toujours eu pour habitude de regarder ce que font les autres entreprises dans le secteur du tourisme et de lâĂ©conomie collaborative, puis nous copiions leurs meilleures fonctionnalitĂ©s. AprĂšs tout, si ça fonctionnait chez les autres, ça devrait fonctionner chez nous aussi !
En réalité, cette méthode posait deux problÚmes principaux :
- Nous avions toujours un temps de retard : le temps dâadapter une feature concurrente Ă notre site, nos concurrents avaient le temps dâen dĂ©velopper de nouvelles ou dâamĂ©liorer lâexistante.
- Nous avions des solutions Ă des problĂšmes qui nâĂ©taient pas forcĂ©ment les nĂŽtres : nous dĂ©veloppions parfois des solutions sans savoir en amont si elles rĂ©solvaient un vĂ©ritable problĂšme.
Il Ă©tait temps pour nous de changer de mĂ©thode de travail, dâarrĂȘter de chercher Ă nous aligner sur les autres et rĂ©pondre davantage aux problĂšmes de nos utilisateurs tout en tenant compte des spĂ©cificitĂ©s qui font la force de GuesttoGuest. Câest Ă ce moment que nous sommes passĂ©s dâune vision benchmark-centric Ă user-centric et avons crĂ©Ă© une Ă©quipe UX.
Attention toutefois, les benchmarks restent nĂ©cessaires. Il ne sâagirait pas de se faire dĂ©passer par une nouvelle âkiller-featureâ ou de rĂ©inventer la roue lĂ oĂč certains ont dĂ©jĂ rĂ©flĂ©chi Ă des solutions. Les benchmarks ne sont juste plus la raison de nos changements produits, ils deviennent simplement un outil parmi dâautres dans notre rĂ©flexion produit.
Monter une équipe UX en partant de zéro et sans recruter
Sur Medium, une multitude dâarticles dĂ©crivent comment crĂ©er une Ă©quipe UX idĂ©ale. Pour beaucoup, elle doit se composer des profils suivants : UX Lead, UX Researchers, UX Designer, UX Writer, UI Designer, Interaction Designer et Developpeurs. Malheureusement, la rĂ©alitĂ© veut que ces postes soient rares et chers et que seules de grosses entreprises peuvent se permettre de constituer une Ă©quipe de ce genre. Pourtant avec quelques astuces et beaucoup dâorganisation, nous avons pu faire la mĂȘme chose, sans recruter.
Nous nâavons pas recrutĂ© pour raison trĂšs simple, tous les profils dĂ©crits prĂ©cĂ©demment Ă©taient dĂ©jĂ chez GuesttoGuest ! Il fallait juste trouver la correspondance entre le profil ârecherchĂ©â et leur profil. Voici comment nous avons pu composer notre Ă©quipe :
Les UX Researchers ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par ChloĂ©, notre Head of Analysis, et Kate, notre Happiness Officer. GrĂące Ă ChloĂ© nous avons une quantitĂ© incroyable de data nous permettant de trouver des pistes dâamĂ©lioration de nos produits pour remplir nos objectifs business. Dans le mĂȘme temps, Kate, en contact constant avec nos utilisateurs, nous apporte une source intarissable de retours qualitatifs pour amĂ©liorer lâexpĂ©rience de nos utilisateurs sur notre site et nos applications mobiles.
Eliane, Brand Content Manager, a pris le rĂŽle dâUX Writer. En charge de la communication externe de GuesttoGuest, elle est la plus Ă mĂȘme de faire transparaĂźtre les valeurs de lâentreprise dans nos produits et de garder une cohĂ©sion entre nos produits et notre communication globale.
Le rĂŽle dâUI/UX/Interaction Designer nâĂ©tait pas un nouveau rĂŽle dans lâĂ©quipe puisquâil est occupĂ© par ClĂ©ment depuis bientĂŽt un an. Au sein de notre Ă©quipe UX, la mission de ClĂ©ment nâest pas simplement de faire des maquettes, mais Ă©galement de partager les nouvelles tendances design et dâapporter une cohĂ©rence graphique et gestuelle au travers de nos produits.
Second profil quâil Ă©tait impossible de substituer dans lâĂ©quipe : un dĂ©veloppeur. Dans notre Ă©quipe, il sâagit de ThĂ©otime, dĂ©veloppeur Front passionnĂ© par lâUX â câest dâailleurs pour cela quâil a rejoint lâĂ©quipe đ. Son rĂŽle est nous aider Ă anticiper les limitations techniques de nos nouveaux projets et de prĂ©voir les besoins de lâĂ©quipe de dĂ©veloppement.
Enfin, il nous fallait un UX Lead. Il sâagit du profil que jâoccupe, se rapprochant le plus du rĂŽle de Product Owner. Il sâagit avant tout de synchroniser lâĂ©quipe pour avancer le plus efficacement possible vers les solutions Ă nos problĂšmes et aider les autres membres de lâĂ©quipe lorsquâil le faut.
Voilà . Notre équipe UX est au complet et cela permet de faire un joli article Medium. Mais, il reste sûrement une question à laquelle il faut répondre.
A quoi sert cette Ă©quipe UX ?
Nous avons dĂ©coupĂ© notre mĂ©thode de travail en quatre Ă©tapes bien distinctes, pour ĂȘtre le plus efficace possible.
1) Analyser et trouver des problĂšmes
Il sâagit surtout du travail de nos âUX Researchersâ. Elles cherchent quantitativement et qualitativement les points de frictions que rencontrent nos utilisateurs afin dâamĂ©liorer leur expĂ©rience et donc notre business.
Une fois les points de frictions dĂ©celĂ©s, il est possible de faire une seconde analyse en utilisant des outils comme Hotjar â pour analyser la façon dont nos utilisateurs utilisent notre site â ou Ă lâaide dâĂ©tudes utilisateurs (en face Ă face ou via des questionnaires). Cette seconde analyse nous permet de creuser en profondeur les problĂšmes rencontrĂ©s par nos utilisateurs pour y rĂ©pondre du mieux possible.
2) Solutionner les problĂšmes
Une fois que nous sommes sĂ»rs des problĂšmes que rencontrent nos membres, nous essayons de trouver des solutions. Nous menons alors une rĂ©flexion collective pour trouver des idĂ©es et faisons des benchmarks produit et wording (je vous ai dit que câĂ©tait un outil dont on se sert toujours).
Lorsque nous trouvons une ou plusieurs solutions pertinentes, nous mettons en forme ces idées sous forme de wireframes et les testons soit en interne soit avec des utilisateurs. La solution qui résout le mieux le problÚme est alors mise en place.
3) Mettre en place les solutions
Avant de dĂ©velopper les solutions, notre UI/UX designer rĂ©alise des maquettes, parfois animĂ©es, pour montrer aux dĂ©veloppeurs ce qui est attendu. Ces maquettes sont parfois testĂ©es pour sâassurer que les nouvelles interfaces et les interactions sont naturelles et ne perdent pas les utilisateurs.
AprĂšs le dĂ©veloppement, lâĂ©quipe sâassure que les attentes sont comblĂ©es et que la nouvelle fonctionnalitĂ© rĂ©pond bien aux problĂšmes soulevĂ©s. Si aucun problĂšme nâest dĂ©tectĂ©, la nouvelle fonctionnalitĂ© est mise en ligne.
4) Evaluer les solutions mises en place
Les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont parfois testĂ©es Ă lâaide dâAB Test pour sâassurer quâelles ont un impact positif sur notre business. Si ce nâest pas le cas, nous les retravaillons pour les amĂ©liorer afin quâelles aient un impact positif.
Dans les autres cas, nous analysons des KPI Ă©tablis Ă lâavance pour voir si lâexpĂ©rience utilisateur est amĂ©liorĂ©e et si les problĂšmes rencontrĂ©s ont Ă©tĂ© corrigĂ©s. Si ce nâest pas totalement le cas, nous repartons Ă lâĂ©tape 1) pour chercher de nouveaux problĂšmes et de nouveaux moyens de les solutionner.
Conclusion
Depuis la crĂ©ation de notre Ă©quipe UX, nous avons avancĂ© rapidement et efficacement sur de nouvelles fonctionnalitĂ©s et sur lâamĂ©lioration dâanciennes que nous avons hĂąte de vous prĂ©senter ! Je vous invite donc Ă suivre le site de GuesttoGuest et nos application iOS et Android, pour dĂ©couvrir prochainement tout ce que lâĂ©quipe a rĂ©alisĂ© !