Pourquoi et comment monter une Ă©quipe UX ? đŸ€”

Gautier Zimmermann
Inside HomeExchange
6 min readNov 2, 2017

J’ai toujours Ă©tĂ© fascinĂ© par Apple et Steve Jobs. Rien de bien original, je sais. Pourtant, ce qui a fait le succĂšs de la marque, c’est le dĂ©vouement qu’avait son fondateur pour le souci du dĂ©tail et la simplification Ă  outrance. Sans lui, l’ordinateur individuel ou le smartphone ne seraient pas ce qu’ils sont aujourd’hui. Pour moi, ces succĂšs s’expliquent pour une simple raison : la vision de Steve Jobs a toujours Ă©tĂ© tournĂ©e vers l’utilisateur. Jobs avait compris qu’un utilisateur pleinement satisfait est un utilisateur prĂȘt Ă  s’engager complĂštement avec la marque ou le produit.

Pourquoi je vous raconte ça ? J’estime que trop peu d’entreprises ont compris que l’utilisateur est fondamental dans leur business et leur rĂ©ussite. Elles oublient bien trop souvent leurs utilisateurs, ce qui expliquent pourquoi ces derniers ne rĂ©utilisent jamais un produit ou un service. C’est pour ça que j’ai toujours trouvĂ© fondamental qu’une entreprise — surtout dans le monde de la tech — ait un pĂŽle dĂ©diĂ© Ă  l’expĂ©rience utilisateur (UX). Un pĂŽle qui servirait Ă  comprendre les utilisateurs, Ă  rĂ©pondre Ă  leurs problĂšmes de la meilleure façon qu’il soit et donc Ă  amĂ©liorer le business de l’entreprise.

J’ai eu la chance de constituer ce pîle chez GuesttoGuest. Je vais vous expliquer pourquoi et comment nous l’avons fait.

D’une vision benchmark-centric à user-centric

Dans notre vision produit, nous avons toujours eu pour habitude de regarder ce que font les autres entreprises dans le secteur du tourisme et de l’économie collaborative, puis nous copiions leurs meilleures fonctionnalitĂ©s. AprĂšs tout, si ça fonctionnait chez les autres, ça devrait fonctionner chez nous aussi !

En réalité, cette méthode posait deux problÚmes principaux :

  • Nous avions toujours un temps de retard : le temps d’adapter une feature concurrente Ă  notre site, nos concurrents avaient le temps d’en dĂ©velopper de nouvelles ou d’amĂ©liorer l’existante.
  • Nous avions des solutions Ă  des problĂšmes qui n’étaient pas forcĂ©ment les nĂŽtres : nous dĂ©veloppions parfois des solutions sans savoir en amont si elles rĂ©solvaient un vĂ©ritable problĂšme.

Il Ă©tait temps pour nous de changer de mĂ©thode de travail, d’arrĂȘter de chercher Ă  nous aligner sur les autres et rĂ©pondre davantage aux problĂšmes de nos utilisateurs tout en tenant compte des spĂ©cificitĂ©s qui font la force de GuesttoGuest. C’est Ă  ce moment que nous sommes passĂ©s d’une vision benchmark-centric Ă  user-centric et avons crĂ©Ă© une Ă©quipe UX.

Attention toutefois, les benchmarks restent nĂ©cessaires. Il ne s’agirait pas de se faire dĂ©passer par une nouvelle “killer-feature” ou de rĂ©inventer la roue lĂ  oĂč certains ont dĂ©jĂ  rĂ©flĂ©chi Ă  des solutions. Les benchmarks ne sont juste plus la raison de nos changements produits, ils deviennent simplement un outil parmi d’autres dans notre rĂ©flexion produit.

Monter une équipe UX en partant de zéro et sans recruter

Sur Medium, une multitude d’articles dĂ©crivent comment crĂ©er une Ă©quipe UX idĂ©ale. Pour beaucoup, elle doit se composer des profils suivants : UX Lead, UX Researchers, UX Designer, UX Writer, UI Designer, Interaction Designer et Developpeurs. Malheureusement, la rĂ©alitĂ© veut que ces postes soient rares et chers et que seules de grosses entreprises peuvent se permettre de constituer une Ă©quipe de ce genre. Pourtant avec quelques astuces et beaucoup d’organisation, nous avons pu faire la mĂȘme chose, sans recruter.

Nous n’avons pas recrutĂ© pour raison trĂšs simple, tous les profils dĂ©crits prĂ©cĂ©demment Ă©taient dĂ©jĂ  chez GuesttoGuest ! Il fallait juste trouver la correspondance entre le profil “recherchĂ©â€ et leur profil. Voici comment nous avons pu composer notre Ă©quipe :

Les UX Researchers ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par ChloĂ©, notre Head of Analysis, et Kate, notre Happiness Officer. GrĂące Ă  ChloĂ© nous avons une quantitĂ© incroyable de data nous permettant de trouver des pistes d’amĂ©lioration de nos produits pour remplir nos objectifs business. Dans le mĂȘme temps, Kate, en contact constant avec nos utilisateurs, nous apporte une source intarissable de retours qualitatifs pour amĂ©liorer l’expĂ©rience de nos utilisateurs sur notre site et nos applications mobiles.

Eliane, Brand Content Manager, a pris le rĂŽle d’UX Writer. En charge de la communication externe de GuesttoGuest, elle est la plus Ă  mĂȘme de faire transparaĂźtre les valeurs de l’entreprise dans nos produits et de garder une cohĂ©sion entre nos produits et notre communication globale.

Le rĂŽle d’UI/UX/Interaction Designer n’était pas un nouveau rĂŽle dans l’équipe puisqu’il est occupĂ© par ClĂ©ment depuis bientĂŽt un an. Au sein de notre Ă©quipe UX, la mission de ClĂ©ment n’est pas simplement de faire des maquettes, mais Ă©galement de partager les nouvelles tendances design et d’apporter une cohĂ©rence graphique et gestuelle au travers de nos produits.

Second profil qu’il Ă©tait impossible de substituer dans l’équipe : un dĂ©veloppeur. Dans notre Ă©quipe, il s’agit de ThĂ©otime, dĂ©veloppeur Front passionnĂ© par l’UX — c’est d’ailleurs pour cela qu’il a rejoint l’équipe 😉. Son rĂŽle est nous aider Ă  anticiper les limitations techniques de nos nouveaux projets et de prĂ©voir les besoins de l’équipe de dĂ©veloppement.

Enfin, il nous fallait un UX Lead. Il s’agit du profil que j’occupe, se rapprochant le plus du rĂŽle de Product Owner. Il s’agit avant tout de synchroniser l’équipe pour avancer le plus efficacement possible vers les solutions Ă  nos problĂšmes et aider les autres membres de l’équipe lorsqu’il le faut.

Voilà. Notre équipe UX est au complet et cela permet de faire un joli article Medium. Mais, il reste sûrement une question à laquelle il faut répondre.

A quoi sert cette Ă©quipe UX ?

Nous avons dĂ©coupĂ© notre mĂ©thode de travail en quatre Ă©tapes bien distinctes, pour ĂȘtre le plus efficace possible.

1) Analyser et trouver des problĂšmes

Il s’agit surtout du travail de nos “UX Researchers”. Elles cherchent quantitativement et qualitativement les points de frictions que rencontrent nos utilisateurs afin d’amĂ©liorer leur expĂ©rience et donc notre business.

Une fois les points de frictions dĂ©celĂ©s, il est possible de faire une seconde analyse en utilisant des outils comme Hotjar — pour analyser la façon dont nos utilisateurs utilisent notre site — ou Ă  l’aide d’études utilisateurs (en face Ă  face ou via des questionnaires). Cette seconde analyse nous permet de creuser en profondeur les problĂšmes rencontrĂ©s par nos utilisateurs pour y rĂ©pondre du mieux possible.

2) Solutionner les problĂšmes

Une fois que nous sommes sĂ»rs des problĂšmes que rencontrent nos membres, nous essayons de trouver des solutions. Nous menons alors une rĂ©flexion collective pour trouver des idĂ©es et faisons des benchmarks produit et wording (je vous ai dit que c’était un outil dont on se sert toujours).

Lorsque nous trouvons une ou plusieurs solutions pertinentes, nous mettons en forme ces idées sous forme de wireframes et les testons soit en interne soit avec des utilisateurs. La solution qui résout le mieux le problÚme est alors mise en place.

3) Mettre en place les solutions

Avant de dĂ©velopper les solutions, notre UI/UX designer rĂ©alise des maquettes, parfois animĂ©es, pour montrer aux dĂ©veloppeurs ce qui est attendu. Ces maquettes sont parfois testĂ©es pour s’assurer que les nouvelles interfaces et les interactions sont naturelles et ne perdent pas les utilisateurs.

AprĂšs le dĂ©veloppement, l’équipe s’assure que les attentes sont comblĂ©es et que la nouvelle fonctionnalitĂ© rĂ©pond bien aux problĂšmes soulevĂ©s. Si aucun problĂšme n’est dĂ©tectĂ©, la nouvelle fonctionnalitĂ© est mise en ligne.

4) Evaluer les solutions mises en place

Les nouvelles fonctionnalitĂ©s sont parfois testĂ©es Ă  l’aide d’AB Test pour s’assurer qu’elles ont un impact positif sur notre business. Si ce n’est pas le cas, nous les retravaillons pour les amĂ©liorer afin qu’elles aient un impact positif.

Dans les autres cas, nous analysons des KPI Ă©tablis Ă  l’avance pour voir si l’expĂ©rience utilisateur est amĂ©liorĂ©e et si les problĂšmes rencontrĂ©s ont Ă©tĂ© corrigĂ©s. Si ce n’est pas totalement le cas, nous repartons Ă  l’étape 1) pour chercher de nouveaux problĂšmes et de nouveaux moyens de les solutionner.

Conclusion

Depuis la crĂ©ation de notre Ă©quipe UX, nous avons avancĂ© rapidement et efficacement sur de nouvelles fonctionnalitĂ©s et sur l’amĂ©lioration d’anciennes que nous avons hĂąte de vous prĂ©senter ! Je vous invite donc Ă  suivre le site de GuesttoGuest et nos application iOS et Android, pour dĂ©couvrir prochainement tout ce que l’équipe a rĂ©alisĂ© !

Si vous avez aimĂ© cet article, n’oubliez pas de 👏 et de le partager !

Vous pouvez me retrouver sur : LinkedIn | Twitter | Medium

--

--