The Surge: 4 minutos de gameplay del Dark Souls sci-fi y visceral

Fran G. Matas
Interact
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2 min readDec 14, 2016

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Focus Home Interactive, la distribuidora del juego de Deck 13 The Surge, ha publicado en YouTube un vídeo con cuatro minutos de “gameplay” sobre este título de acción visceral situado en un mundo de ciencia ficción.

En el vídeo (que proviene de una versión “alfa” del desarrollo, es decir, no es exactamente lo que veremos cuando llegue a las tiendas) podemos ver que el juego sigue la estela popularizada por la franquicia Dark Souls de From Software, con un combate pausado contra no demasiados enemigos que requiere coordinación, saber cuándo hay que atacar y cuándo bloquear o esquivar; la visceralidad y el gore se muestran en las ejecuciones de los adversarios, pero también en el diseño de los mismos y de los escenarios futuristas.

El argumento de The Surge se basa en una distopía donde la humanidad se ha agotado a sí misma por sus decisiones a base de consumir recursos. La tecnología es la última vía para tratar de mantener la Tierra viva unos años más.

The Surge / Deck 13

La política y la economía están controladas por robots, con corporaciones empresariales oscuras que controlan a estos y que aparentan realizar actos por filantropía cuando en su lugar luchan por su propio beneficio.

The Surge se anunció en la Gamescom 2015, el evento de Colonia, Alemania, donde se reúnen cada año los desarrolladores y distribuidores de videojuegos de todo el mundo en un mix entre la industria independiente y los títulos de grandes presupuestos.

Lords of the Fallen / Deck 13

El anterior trabajo de Deck 13, Lords of the Fallen, contaba con un sistema de juego similar, en apariencia, a este The Surge, con combates difíciles y la muerte del jugador como piedra angular de una historia de fantasía oscura medieval; una secuela está en desarrollo desde 2015 pero con otro estudio al cargo de la misma y con la premisa de buscar un público más amplio.

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Fran G. Matas
Interact

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual. Redactor en MeriStation y Deus Ex Machina.