InterDocs Barcelona 2016: Documental interactivo y transmedia, gamificación, realidad inmersiva y UX

Un día en el festival interactivo de DocsBarcelona que exhibe el presente y futuro de la no ficción digital: narrativas no lineales, realidad virtual y realidad aumentada. ¿Se acordarán los nuevos productores de la experiencia de usuario (UX)?

Ruben Mir Ugolini
Blog de Interactius UX
6 min readJul 14, 2016

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“The Interactive Manifesto”, de David Dufresne

La 4a edición de InterDocs Barcelona, sección sobre documental interactivo y transmedia de DocsBarcelona, ha abierto el apetito de todos aquellos que, como yo, se excitan al explorar el nuevo panorama que ofrecen las narrativas interactivas de no ficción. Gamificación, realidad virtual, inmersiva, aumentada, y un largo etcétera de experimentos comunicativos están ocurriendo en los laboratorios de los medios y productoras digitales. No hay duda de que el avance de la tecnología abre nuevos caminos, pero la pregunta sigue en el aire: durante la producción de piezas interactivas, ¿se pensará en la experiencia de usuario?

Arnau Gifreu i Joan Gonzàlez, durante la presentación de InterDocs Barcelona

25 de mayo de 2016, 9 de la mañana. CCCB, Barcelona: InterDocs Barcelona arrancaba su 4ª edición de la mano de Joan Gonzàlez, director de Docs Barcelona, y Arnau Gifreu, coordinador de InterDocs.

Todavía éramos pocos en la sala, es sabido que nuestra tradición cultural sureuropea nos impide acudir puntualmente a citas tan madrugadoras. Sin embargo, puedo asegurar que quien no llegara antes de las 11 h., para la pausa-café, se perdió la gran actuación del showman del día: el experto en gamificación documental, David Dufresne. Su manifiesto del interactivo, como veremos a continuación, resultó ser una auténtica delicia.

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David Dufresne, exponiendo su “Manifesto del Interactivo”

Antes, a las 9.30 h., Liz Rozenthal abría un tema que sobrevoló durante todo el día la ronda de conferencias que se sucedían sobre proyectos digitales: ¿cómo crearemos productos comunicativos innovadores sin tener en cuenta a los usuarios desde el primer momento?

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Liz Rosenthal, hablando de la participación de los usuarios desde el principio
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Mapa de Contenidos + Workflow del documental gamificado, Fort McMoney

“A Manifesto on Interactive”, de David Dufresne

A escala secular, las narrativas interactivas son poco más que un neonato, de eso no cabe la menor duda. Aún así, el periodista francés David Dufresne, que cuenta ya con un largo recorrido en la aventura digital de los documentales, se atrevió a proponer un manifiesto del interactivo. 11 puntos esenciales, fruto de su experiencia como creador:

  1. No se habla de Modelo de Negocio, se habla de creatividad e innovación inmersiva e interactiva
  2. Si es interactivo, ¡No es lineal!
  3. Nunca olvides tu primera intención, enfoca bien el núcleo de la idea
  4. Juega con fuego: ¡arriesga!
  5. Ordena los eventos, crearás una base de datos
  6. Piensa en primer lugar en la experiencia de usuario, la audiencia ya no es una simple receptora
  7. “Build your interface in your face” — Crea la estructura visual que permitirá una correcta navegación
  8. Prepárate para trabajar como un monje: ¡Equivócate! ¡Lucha!
  9. Haz que tus productores y canales se sientan “cool” apostando por la innovación también
  10. Asume la complejidad, NO la complicación (Hazlo simple, pero nunca lineal)
  11. Asegúrate que la realidad seguirá por encima de la interactividad

Si has trabajado alguna vez en la creación de un producto digital interactivo, te darás cuenta de que, en algún remoto momento, te enfrentaste a cualquiera de los puntos definidos por Dufresne. Y a tu mente vendrá el viejo refranero que sentencia: “sabe más el diablo por viejo, que por diablo”.

O tal vez no. Tal vez no hayas pensado esto. ¿Quién soy yo para anticipar tu reacción como usuario?

El usuario sigue en el centro de la producción interactiva

Después de la productiva pausa-café (¡aquí se viene a hacer networking!), llegó el turno de Emilie Bessard, de ARTE France, quien apareció en escena hablando sobre las diferencias entre la producción para cine y TV y la producción para web y sus interactivos. Con esta premisa, incidió especialmente sobre la necesidad de (¡oh, no, otra vez!) conocer a la audiencia para poder personalizar el acceso al contenido, sea del tipo que sea.

Emilie Bessard, de ARTE Interactif, y la relación producción interactiva-audiencia
Emilie Bessard exponiendo el escenario de un usuario

Posteriormente, a las 12.15 -cabe remarcar la puntualidad de cada charla, un hurra por la organización- Brenda Longfellow y Mike Robbins exhibieron un impresionante documental interactivo a 360º llamado “Offshore: an interactive experiment on extreme oil”. Una investigación profunda sobre la problemática de la exploración y explotación del petróleo, hecha realidad virtual. La gamificación de documentales fue, también, uno de los elementos centrales de las ponencias de InterDocs.

Brenda Longfellow y Mike Robbins presentando el documental en VR, “Offshore”

Como podemos comprobar, la experiencia de usuario estuvo en boca de todos durante la mañana del InterDocs Barcelona. Pero, ¿de qué trata realmente?

La metodología DCU en la producción de documentales interactivos

Las siglas DCU denominan la metodología que seguimos en Interactius: Diseño Centrado en el Usuario. O lo que es lo mismo: la investigación, definición, diseño y programación de proyectos digitales interactivos, realizando test con usuarios en cada fase del proyecto, de principio a fin.

De este modo se mostró en InterDocs, a las 15.45 h., el prototipo del documental interactivo gamificado “Beyond the Paradise”, un proyecto realizado por el equipo del periodista Angelo Attanasio y diseñado y desarrollado por el equipo de Interactius.

La presentación corrió a cargo del propio Angelo y del director de operaciones de Interactius, Carlos Ruiz, quién explicó a los asistentes en qué consiste la metodología DCU y cómo encaja ésta con la producción de documentales interactivos. Al final y al cabo, y en palabras del propio Carlos:

Un documental interactivo se basa en una interfaz gráfica, como cualquier otro tipo de proyecto en el que interactúen personas”. “El ‘qué’ es un 50%, pero sin duda el ‘cómo’ es el otro 50%.

A continuación, comparto el vídeo de la presentación de “Beyond the Paradise” en InterDocs Barcelona, a cargo de Angelo Attanasio y Carlos Ruiz:

Vídeo realizado por Europa Creativa Desk — MEDIA Catalunya

(También puedes consultar todos los vídeos de las conferencias de InterDocs 2016)

Con esta presentación, la participación de Interactius en InterDocs concluyó en esta edición, pero estoy convencido de que volveremos el año que viene con más proyectos de documental interactivo realizados con la metodología DCU.

Cerrando la 4a edición de InterDocs Barcelona

Posteriormente se presentó “Orgull de Baix”, un viaje interactivo por el mapa e historias del Baix Llobregat. El proyecto, producido por Televisió de Catalunya, sacó a relucir el interés local por las nuevas creaciones interactivas de no ficción.

Seguidamente, Amaia Esparza, directora de comunicación de Médicos Sin Fronteras, y Joan Guasch, director del departamento de CGI & Posproducción digital de EGM Laboratoris Color, exhibieron una espectacular campaña interactiva sobre dos crisis humanitarias actuales: el drama de los refugiados sirios y la guerra civil que afecta a la población de Sudán del Sur. El proyecto, imperdible, tiene como título “Seguir con vida”. Una llamada a la acción ciudadana, haciendo uso de la interacción con la pantalla.

Por último, el propio Joan Guasch y Bernat Aragonés, de Antaviana Films, ofrecieron al público una demostración de cómo comunicar a través de la realidad virtual y de la realidad inmersiva. Puro espectáculo.

Y con esto, salimos del CCCB, se apagaron las luces y, tras una enriquecedora sesión de networking (¡menudo nivel el de los asistentes!), nos auguramos entre todos repetir el año que viene. Los siguientes pasos nos conducirían, ya sí, al festival padre: la 19a edición del DocsBarcelona.

Y para ir a dormir

Sin duda, nos encontramos en la cuna de las narrativas interactivas, donde el bebé se mece entre botones, realidad virtual y realidad aumentada. Y, si nos fijamos bien, todos podremos observar como su manera de entender el mundo y de comunicarse con él tiene otra naturaleza, distinta, tal vez menos pasiva que la que nosotros hemos aprendido hasta hora. O tal vez su historia será patrocinada por Google, o por cualquier otro intermediario que se quiera entrometer para repetir modelos del siglo pasado.

Pase lo que pase, el futuro es incierto, y nosotros seguiremos explorando diferentes ocurrencias (¡eureka!) para contarle un cuento a ese bebé, y que pueda ir a dormir.

Buenas noches.

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Ruben Mir Ugolini
Blog de Interactius UX

Periodista Interactivo y Transmedia navegando por el universo UX. Viajando entre la infinidad de rumbos y la eternidad del tiempo. Sin límites ni fronteras.