Ivano
Ivano Digital
Published in
15 min readJul 17, 2020

--

Компьютерные игры — одна из ключевых индустрий в цифровой экономике. Разбираем почему.

Внимание пользователей — новая валюта

На 2023 в мире 3.24 млрд геймеров, средний возраст 34 лет, а женщины представляют 45%. Среднее время потраченное на игры увеличивается на 14% ежегодно и достигло 8.5 часов в неделю, а в Китае его даже законодательно ограничивают.

На видео-игры в 2022 потратили $197 млрд, из которых 48% на мобильные. Объем российского рынка растет на 35% и в 2021 достиг ₽177,4 млрд.

Продуктом игровых технологий являются не только развлечения, но и учебные курсы, сервисы, игровая валюта или социальные сети. Видео-игры постепенно заменяют телевидение, образование и даже спорт. Глобальная отрасль потенциал которой намного шире, чем публикуют в отчетах.

Цифровые империи

История компьютерных игр начинается с 50-х годов. За это время сформировалась отдельная отрасль: Разработчики, паблишеры, мадиа, events, eSports, дистрибьюторы, платформы, IT-инфраструктура, девайсы, инвесторы и игроки.

Game Hollywood — image 001 market

Только в США около 2.500 игровых студий и Indie разработчиков, в которых работают 240.000 сотрудников, а уровень занятости в индустрии растет на 15–20% каждый год. Много разработчиков из пост-советского пространства: Wargaming, Alawar, ZeptoLab, Pixonic, Playrix, Game insight, Nexters и т.п.

Статья: Новый рабочий класс (скоро)

Производство компьютерной игры занимает годы: Cyberpunk 2077 делали 8 лет, StarCraft II — 7 лет, Duke Nukem Forever — 15 лет, Diablo III — 11 лет, Team Fortress 2–9 лет, L.A. Noire — 7 лет.

Бюджеты на крупные проекты умопомрачительные: GTA 6 — $2 млрд, Star Citizen — $550m (в разработке), Grand Theft Auto V — $265м, Star Wars: The Old Republic — $220м, Halo 2 — $217м, Destiny — $150м, The Witcher 3 — $87м.

Indie запускают игры за свой счет, как Minecraf или привлекают средства через краудфондинг: Bloodstained — $5.5м, Shroud of the Avatar — $12м, Shenmue III — $6м, Pillars of Eternity — $4.5м и т.п.

Статья: Практики продуктовой разработки (скоро)

Усилия приносят плоды: Mario заработал $30 млрд, Call of Duty — $17 млрд, Warcraft — $10 млрд, Candy Crush — $7 млрд, Assassin’s Creed — $4 млрд, Minecraft — $3 млрд, Pokémon Go — $6 млрд. Игровое направление VK в 2020 обеспечило треть от всего дохода.

Капитализация некоторых игровых студий выше чем у ресурсных компаний: Ubisoft — $8.4 млрд, Epic — $28.7 млрд, Electronic Arts — $40 млрд, Activision Blizzard — $61 млрд, Roblox — $42 млрд. Российский Nexters вышел на IPO с оценкой $1,9 млрд.

Риски тоже высоки. Множество проектов провальны: Homefront — $50m, Shenmue — $70m, Daikatana — $50m, Duke Nukem Forever — $20m, Drive3r — $16m и т.п. Google закрыл Stadia; Сбер аннулировал направление SberGames; Game Insight обонкротился в России; Мегафон и Билайн провлили бизнес облачного гейминга.

Рынок консолидируется: Activision приобрел King за $5.9 млрд; Tencent получила контроль над Supercell за $8.6 млрд; Microsoft подумывал о покупке Warner Bros Games за $4 млрд но в итоге пкупил Bethesda за $7,5 млрд и думал о Аctivision за $68.7 млрд (не разрешили); T2 купил Zynga за $12.7 млрд; Sony взял Bungie за $3,6 млрд; Sega думает про Rovio (Angry Birds) за $1 млрд; Nike приобрела RTFKT. В Росии: VK купил Pixonic за $30м и перепродал My.Games за $642м; в 2021 VK выкупил Playkey; Ростелеком купил GFN за ₽1,5 млрд; Nexters купил четыре игровые студии за $100м.

Статья: Основы цифрового бизнеса (скоро)

В индустрию ломанулись корпорации: В 2012 Amazon запустил свою игровую-студию; Facebook купил VR-шлемы Oculus; Valve выпустил игровую консоль; Netflix купил девелопера и начал продавать видео-игры; Nike развивает собственное направление видео-игр; и даже производитель тренажеров Peloton создает свою видео-игру. В России: В 2021 Сбер открыл направление Игры, выкупил домен games.ru за $1m и запустил облачный сервис; Мегафон, Билайн и МТС перепродают облачный гейминг; VK запустил раздел VP Play и вложит ₽1 млрд в игровой движок; Ростех тоже просил денег на создание игрового движка (отказ).

Ажиотаж вокруг метавселенных, как альтернативе действующей экономике и Интернет. Неограниченный виртуальный мир с реальными сервисами: бизнес, покупки, общение, развлечения и т.п. Конечно же, все это создано на базе игровых вселенных: Second Life, The Sims, Sandbox, Axie Infinity, Decentraland, Illuvium, Chain of Alliance, My Neighbor Alice, Krystopia, Alien Worlds, Farmers World, Prospectors и др. Хайп, в который активно инвестируют Microsoft, Epic Games с Lego и др. В 2021 Facebook переименовал себя в Мета. И даже МТС вложит $100m в создание метавселенной.

Gamedev — индустрия двойного назначения

Структура любой компьютерной игры, это комбинация элементов: Сторителлинг, Дизайн, Движок, Интерфейс, Геймплей, Игроки и Экономика.

Сторителлинг: Задача сценаристов — заинтересовать и удержать внимание пользователя. Прорабатываются фантазийные миры с культурами, характерами, причинно-следственными связями и нелинейными диалогами. В Detroit: Become Human и The Walking Dead множество выборов решений, которые влияют на финал.

Игры — альтернатива ТВ и Интернет

Геймер погружен в атмосферу гораздо дольше чем в кино или книгу. Среднее время геймплея — 15 часов, а есть и по 100 часов: Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V, Fallout 4, Final Fantasy XII и The Witcher 3. В massively multiplayer онлайн-играх (MMO) просиживают годами.

Игры, это новые медиа, влиятельнее любого СМИ. Контент доступен по всему миру и слабо регулируется. Усиленно ведется пропаганда и втираются морали. В Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) российский агент расстреливает заложников в аэропорту; Организаторы премии BAFTA добавили правило — номинироваться может только та игра, в которой не менее 10% персонажей принадлежат к ЛГБТ.

Кадр из миссии “Ни слова по-русски” (No Russian)

Дизайн: Художники создают арт-концепты, которые реализуются в виде брендов на миллиарды долларов: Angry Birds, Minecraft, Mario, Покемоны и др. Игры становятся необходимым элементом в омни-медиа стратегии, когда новые образы воплощают сразу во всех форматах: играх, фильмах, книгах, сувенирах и т.п.

Игровые персонажи вытесняют империю Disney. На основе игр снимают фильмы, которые собирают миллионные бюджеты: Sonic — $306м, Uncharted — $400m, Detective Pikachu — $433м. Mortal kombat — $83м, Resident Evil — $1.2 млрд, Angry Birds — $950m, Warcraft — $439m, Werewolves Within — $937m, Mario — $693m, Gran Turismo — $80m, Minecraft — ??? и др. Cериалы: Ведьмак, Arcane, Resident Evil, Fallout, Last of Us и др.

Вокруг геймдев формируется общество креативного класса. Игровые дизайнеры становятся лучшими экспертами в рекламе, упаковке и потребительских товарах.

Pringles чипсы со вкусом «подозрительного супа» из Minecraft

Речь не только о графическом дизайне, но и прототипах новых товаров, оборудования, структуры городов, военных укреплений, техники или оружия. Игры становятся полигоном для тестирования идей с минимальными затратами.

Движок: Одна из задач разработчиков — имитация реальной жизни: свет, физика объектов, движения и мимика, климат, симуляция растительного и животного мира.

Оцифровка мира и человека позволит быстро, дешево и безопасно проводить любые физические или экономические эксперименты и прокачивать искусственный интеллект. В FarCry, персонажи живут собственной жизнью, общество развивается, явления сменяются, а природа кишит живностью; Dying Light 2 — это симулятор жизни в условия пост-апокалипса;

Unreal и Unity позволяют создавать фотографические 3D миры, неотличимые от реальности, что открывает новые рынки: медиа, кино, образование, концерты, живые книги, профессиональные симуляторы, виртуальные путешествия, цифровые двойники и т.п. Собор Парижской Богоматери после пожара восстанавливают на основе игры Assassin’s Creed, где он был детально прорисован.

Microsoft Flight Simulator отсканировал всю планету

Прогнозируют, что в 2025 фильм, снятый с использованием движка видео-игры, может получить премию Оскар. МегаФон снял микро-сериал «Ева. Связь сквозь время» на движке Unreal, а Союзмультфильм анонсировал полнометражный мультфильм.

Игровые движки становятся системообразующей инфраструктурой. Hammer стал первым автомобилем с мультимедиа системой на игровом движке. Уже сегодня прежде чем заказать проект здания, купить товар, мебель или одежду их можно “примерить” с помощью AR\VR. Активно развивается интерактивная и 3D реклама.

Возрастающие требования к графике стимулируют прогресс вычислительного оборудования и всего IT сектора. Видеокарты используют в самоуправляемых автомобилях и прокачке искуственного интелекта (ИИ). Для онлайн игр выстраивается глобальная IT-инфраструктура, которая конкурирует с Интернет.

Даже на слабых компьютерах можно запустить ресурсоемкие игры с помощью облачных игровых сервисов: Stadia (Google), GFN, Playkey, Games.Cloud (VK), Beeline Gaming, Vortex, Drova, Shadow, Parsec, Paperspace, LiquidSky и др.

Интерфейс: Стоит задача разработать контроллеры, устройства, сенсоры и системы управления для быстрого ввода данных, визуализации, контроля многозадачных процессов в реальном времени и ориентации в 3D-пространстве.

В играх тестируют технологии удаленного управления боевыми машинами с помощью: Нейроуправление, AirType, Gesture Recognition, Magic Leap, Leap Motion, Gesture, Eye Tracking, Swype, Haptic feedback, Перчатки, радарные сенсоры, Kinect, тачскрины и пады с отдачей. Скоро в игры добавят сенсоры окружающей среды, датчики состояния организма и эмоций.

Отдельное направление Speech Recognition — голосовые интерфейсы, идентификация звуков и устранение шумов. Facebook развивает свою лабораторию по звукам с целью не только четко распознавать команды на любом языке, но еще корректно их интерпретировать.

Оператор VR — профессия будущего

VR-шлем станет основным инструментом кибер-работников. Удаленные операторы техники — профессия будущего к которой готовят через компьютерные игры. Лучшими пилотами дронов являются геймеры, которые привыкли управляться с джойстиком.

Игровой процесс: Стоит задача максимально прокачать навыки человека и искусственного интеллекта.

Любая игра, это соперничество. Никто лучше не натренирует искусственный интеллект, чем человек. Каждое нажатие кнопки увеличивает мощь алгоритма, который затем применяют в различных других целях.

Через игры изучаются повадки, психотипы, модели поведения, влияние факторов на решения, взаимодействие в группе и т.п. Разрабатываются механизмы манипуляции и вовлечения, которые . Геймификация активно применяется в торговле и политике.

Образование станет одной глобальной компьютерной игрой

Альберт Эйнштейн: “Игра — высшая форма исследования. Компьютерные игры относятся к активному способу обучения и лучше всяких тестов выявляют способности. Знания усваиваются глубже и тут же применяются на практике. В игре человек раскрывается, а от алгоритмов невозможно скрыть сущность.

В США видео-игры в образовании применяют с 1971, а с 2003 созданы организации The Serious Games Summit и The Games for Health для внедрения компьютерных игр в образование и бизнес-тренинги. McKinsey на собеседовании тестирует своих сотрудников с помощью компьютерной игры. Со слов основателя, Atomic Heart изначально задумывался, как образовательная платформа, но в РАН не воспринял их идею.

Статья: Будущее образования (скоро)

Существует множество жанров, каждый из которых тренирует определённые скилы: логика, внимательность, многозадачность, менеджмент, стратегическое мышление, наблюдательность, сосредоточенность, импровизация, командная работа, координация, реакция, выделение абстрактных связей, адаптация, анализ, системность, креативность, воображение, ориентация, быстрое принятие решений и т.п.

Симуляторы подготавливают высококлассных специалистов от продавцов, до солдат. В 1981 по заказу Армии США Microsoft разработал симулятор полетов Flight Simulator и отсканировал всю планету. Игру продают всем желающим. Игроки даже не подозревают, как проходят службу в армии. Армия Британии использует Virtual BattleSpace 2 для тренировки солдат в VR.

Виртуальная тренировка NYPD

Проекты GOSU.AI, Learn2Play, Statespace и Dojo Madness разрабатываю алгоритмы для тренировки самих игроков.

Игроки: Геймеры, это новое социальное явление со своей культурой, богами, обрядами и языком. Формируется мировая цифровая политическая партия.

Поколение влиятельных цифровых лидеров способно управлять мнением миллионов последователей. В 2023 поклонники аниме создали ЧВК Редан и устроили дебош в Москве. В 2021 британский военный выслал чертежи секретного танка разработчикам симулятора, чтобы доказать, что в игре машина смоделирована неверно.

Игровые кланы масштабней и сплоченней футбольных фанатов. Только в CrossFire зарегистрирован миллиард игроков, World of Tanks — 160м, World of Warcraft — 5м активных игроков в месяц. Трансляции компьютерных игр на Twitch занимает 91% рынка стриминга во всём мире по количеству просмотренных часов, его ежемесячно смотрит 900м человек и, а в чате для геймеров Discord более 230м пользователей. eSport мероприятияза раз посещают 24м болельщиков.

Сбор игровых кланов на Кибер-спортивной арене

Игры, становятся новым видом искусства. В жанрах sendbox или city builder игроки конструируют собственные миры: Minecraft, SimCity, Stronghold, Animal Crossing и т.п.

Экономика: Компьютерная игра, это первый цифровой продукт с которым сталкивается digital natives и выходить из них они не собираются.

Игры превращаются в магазины и банки. Через игровые платформы можно совершать покупки, получать образование, зарабатывать и расплачиваться собственной валютой. Виртуальные миры являются альтернативой современной экономике и политики.

Все чаще проводятся массовые косплей, где участники наряжаются в героев из компьютерных игр. Одних только костюмов планируется продать в 2030 на $23 млрд.

Косплей

Рынок скинов оценивается в $50 млрд. Игровая валюта набирает популярность и даже продается в M.Video. Прогнозируется, что объем рынка NFT достигнет $231 млрд к 2030.

В метавселенных открывают магазины и рестораны с реальными заказами: Nike, Gap, Zara, Fiat, H&M, Gucci, Samsung, Ralph Lauren, Forever 21, Walmart, JPMorgan, McDonald’s, М.Видео, Лента, Суббота и многие другие. Gucci и Moncler продают свою виртуальную одежду в Fortnite. Balenciaga, Nike, Adidas начали продавать одежду, созданную специально для виртуальных персонажей.

Игры престолов

Официально индустрии компьютерных игр не существует. Геймдев в частных руках и системным развитием на государственном уровне ни в одной стране не занимаются.

Канада и Бразилия — страны в которых игровая индустрия является национальным приоритетом. Студиям выдают налоговые льготы, помещения, гранты через фонды: Canada Media Fund, Ontario Creates, Fundo Setorial do Audiovisual.

В правительстве РФ не понимают куда отнести компьютерные игры: к медиа, цифре, культуре или вообще к спорту?

Министерство Культуры через Фонд Кино в 2022 профинансировало ₽10 млрд на 26 фильмов и ни одной игры. Не убеждает даже факт, что процесс производства игр аналогичен съемке фильма, а зачастую используются одни и те же технологии. Некоторые игры не отличить от кино, а визуальные истории от студии Telltale выходят, как сериал. В игре Crime Boss: Rockay City снимаются знаменитые актеры: Чак Норрис, Дэнни Трехо и Майкл Мэдсен.

Министерство спорта максимум на что готово, это сдать в аренду стадион для проведения кибер-турниров: Власти Москвы потратили ₽37м на турнир по FIFA, на который пришло 15 человек.

Минцифра не осознает, что gamedev, это все те же IT-ки, поэтому игровые студии не включили в список пострадавших от Пандемии, не выделили налоговые льготы, не отсрочили от мобилизации и не присвоили статус системообразующего предприятия, как другие IT-компании.

Финансирование игровой индустрии в России пока только на словах: Тилтех предложил игровым стартапам до ₽10m на проверку гипотез, но никому не выдал; Фонд IMI.VC от Game Insight не проинвестировал ни в одну внешнюю игру; FunCorp с 2017 так и не создал обещенный акселератор; Роман Абрамович выделил $20m фонду 110 Industries, но проектов до сих пор нет; Совместный $30м фонд Google с VK вместо инвестиций раздает лишь консультации; VK хотел вложить ₽300м в российские игровые студии в 2023, но зажал.

В 2011 Дмитрий Медведев предложил создать российский World of Warcraft — посмеялись и разошлись. В 2016 безрезультатно предприняли попытку коллективно обсудить перспективы индустрии. В 2020 ЛДПР планировал обсудить вопрос, но не хватило экспертизы. В 2021 было предложение создать фонд поддержки разработчиков игр, но заглохло.

После 2020 особую активность стал проявлять Институт развития интернета (ИРИ) некоммерческая организация, спонсируемая государством с помощью грантов главой которой является Герман Клименко. Для чего нужна еще одна организация, не совсем ясно, но все же, она одна из самых активных в российском геймдев. В 2022 году организация виделила ₽490м на разработку российской игры «Смуты».

В начале 2023 АНО «Цифровая экономика» просят выделить $50 млрд на создание Росгейм. По плану через 7 лет в России должно появиться 5 «геймдев-городов», выпущено 2 игровые консоли, созданы собственные игровые движки, а число сотрудников, занятых в индустрии, составило 40.000 человек.

В 2024 году в России провели “Игры будущего” — комбинацию олимпийских и видео-игр — значимое событие, но пока не очень ясны ни структурные, ни социальные, ни экономические обоснования данного формата. Есть шанс развивать инициативу дальше.

Что наша жизнь?

GameDev в России один из лучших и мировая популярность Тетрис тому доказательство. Но специалисты уже разъехались по всему миру, а многие студии сидят на теплом Кипре.

Статья: Как из России найти работу на Кипре

Российская игровая индустрия в частных руках и студии умеют зарабатывать (Отчет MY.GAMES) и даже присутствуют признаки экосистемы:

В 2023 jбразование в GameDev стало “новым дыханием” для всевдо-вудозов. Все бросились запускать программы “как запустить компьютерную игру”. Частным порядком в Москве построят киберклястер. Есть и другие независимые инициативы, но мало.

Игровой клуб Black Star Gaming от Тимати

Реакция лидеров gamedev на инициативы правительства: “Любые бюджетные деньги в России даются под ту или иную схему распила”; “Никому это не нужно, ничего не получится”; “Индустрии нужно чтобы к ней ни в коем случае никак не лезло государство”; “Не нужны налоговые льготы когда есть угроза отъема бизнеса”; “Помогать в продвижении в правительстве не будем. Мы предпочитаем не использовать государственные деньги”; “Играм в целом не нужна поддержка государства, игровой рынок генерит кеш”; “Никак не комментирую игровую индустрию”; “Мы инвестировали за последние 3 года десятки миллионов долларов в игровые стартапы. Игровые компании все свои пожелания уже донесли правительству”; “Мы обсуждали данную тему весь последний год, были на встрече с депутатом. К сожалению, пока от правительства не будет шагов навстречу, все сводится к переливанию из пустого в порожнее. Нам до лидерства, как до Марса, поэтому сначала надо начинать с того, чтобы создать безопасные и комфортные условия для тех, кто хочет создавать игры. Так как РФ постоянно под теми или иными санкциями, обсуждение цифрового Голливуда не имеет никакого основания.”; “Пошел в жопу” (мягко).

Игра на выживание

В век автоматизации труда и базового дохода, народ нужно чем-то занять и это будут виртуальные миры в которых можно работать, учиться, потреблять, путешествовать и отдыхать. Это не игра, это новая экономика!

Стол геймера

Сегодня большинство компьютерных игр пока остается цифровым развлечением. Системный и научный подход применяется редко. Игровая индустрия в начальной стадии формирования, где пока нет явных лидеров, лишь точечные достижения.

Если не развивать виртуальные технологии, то потом будет поздно: креативный класс разъедится, чужие ИИ будет уже не догнать, а виртуальными товарами по всему миру будут торговать западные капиталисты через собственные цифровые платформы.

Статья: Правила цифровой экономики (скоро)

Кто первый отладит инфраструктуру производства компьютерных игр, тот займет лидирующие позиции в цифровой экономике. Новая рыночная среда требует иных практик. Необходима систематизация, инвестиции и регулирование. Это вопрос долгосрочной стратегии национального приоритета. Задача правительства сегодня — обеспечить лидерство в игровой индустрии любой ценой.

Цифровой Голливуд — системообразующая инфраструктура

Цифровой Голливуд —инфраструктура для производства виртуальных развлечений, центром которого станет кампус (мини-город) с креативной средой, фондом и профильным образованием:

Предлагаемая инфраструктура

Задача привлечь таланты со всего мира и обеспечить условия на уровне мировых стандартов. На первом этапе предлагаются следующие инициативы:

  • Комитет: Займется проработкой инициативы Цифрового Голливуда, организацией работы и продвижением
  • Кампус: Выделить помещения для гейм-студий и креативных проектов по льготной ставке аренды или бесплатно
  • Акселератор: Запустить образовательная программу подготовки специалистов для GameDev и инвестиционный фонд
  • Сообщество: Создать реестр талантов, база вакансии и каталог игровых студий в РФ, проводить events

Места должно быть много с возможностью расширения. По одному из сценариев, под Цифровой Голливуд предлагается отдать здание какого-нибудь ТЦ, которые и так испытывают трудности.

Статья: Будущее ecommerce

Например, претендентом может стать российский Диснейленд - Остров Мечты. Антураж как раз для игровой индустрии, а парк можно наполнить героями из видео-игр.

Выгоды и эффект от внедрения Цифрового Голливуда:

  • Экономика: Мировое лидерство в ключевой индустрии
  • Общество: Рабочие места
  • Образование: Популяризация креативных профессий
  • Бизнес: Новые канала продаж

Цифровые двойники — одно из самых перспективных направлений развития метавселенных. Точные виртуальные копии реальной жизни станут основой для развития экономики.

Finita la comedia

В 2020 разослал предложение создать Цифровой Голливуд по стейкхолдерам:

  • Путин В.В.: “Для обеспечения получения Вами ответа по существу поставленных Вами вопросов Ваше обращение направлено в Министерство цифрового развития, РФ и в Министерство экономического развития РФ.”
  • Коммитет по инновациям СПБ: “Для принятия решения требуются документы: финансово и технико-экономическое обоснование; структура источников финансирования; дорожная карта; сведения об участниках; информацию о результатах реализации.” — Соловейчик К.А.
  • Правительство СПБ: “В целях реализации представленных предложений Вы можете обратиться в Технопарк.” — А.Н.Ситов.
  • Технопарк СПБ: Сообщили, что у них арендный бизнес. Денис Кувиков пытался обсудить инициативу с руководством, но …
  • Технопарк Казань: Александр Борисов, ответил что они и сами эксперты в игровой индустрии
  • Минкульт: “Не относиться к компетенции Минкультуры” — Ваньков В.В. (выгнали)
  • Правительство Владивостока: “К полномочиям Правительства Приморского края не относится сфера компьютерных игр и виртуальных развлечений” — Т.Л. Потапова.

Ничего не ответили: Чернышенко Д.Н. (Росгейм), Мишустрин М.В., Клименко Г.С., Медведев Д.А., Тимур Бекмамбетов, Яндекс, 1C игры, Даша Островская, МТС, Wargaming, Газпром-медиа, ПрофМедиа, СТС, Национальная Медиа Группа, Сбер (лично Грефу), Игромания, AG, VGT, Playground, Канобу, DTF, Cubiq , Goha, Еиная Россия, ЛДПР, КПРФ, Справедливая Россия, Министерство обороны, Минобрнауки, ФСБ, Минцифра, Минпросвещения, Минэкономразвития, Цифровая экономика, Сколково, ВШЭ, Фонд Кино, АСИ, Мосфильм, ИРИ, Ростех, Ростелеком, Иннополис, Роснано, Технопарк Русский, Владельцы: Остров Мечты и Crocus City. Промолчали правительства: Москвы, Казани, Сочи, Новосибирска, Минска, Израиля, Екатинбурга, Рига, Вильнус, Таллинн.

И хотя Правительство РФ не пригласило меня в качестве консультанта по запуску игровой индустрии, горжусь, что являюсь автором стратегии, которая может обеспечить процветание России в следующем столетии. Справятся ли чиновники? Посмотрим!

Ивано
Telegram: @ivanodigital

Head of Strategy: Возглавлю развитие игровой студии, игрового фонда или акселератора

Консультации: ментор для стартапов, запуск цифрового бизнеса, трансформация в сервисную компанию, создание корпоративных акселераторов, венчурные инвестиции

Спикер: Выступаю с докладами и лекциями. Приглашайте.

Книга: Пишу книгу про цифровую экономику и бизнес. Спонсируйте.

Блог о развитии индустрии игр:

Like — понравилась статья, Share —подержать развитие индустрии

--

--