Lumin Runtime EditorでMagicScriptアプリを作る

--

この記事は、Magic Leap Advent Calendar 2020 の16日目です。

Lumin Runtime EditorからMagicScriptプロジェクトの作成からビルドまでの手順について説明します。

Lumin Runtime Editorとは

Magic Leap 1 の Lumin Runtime アプリケーション用のグラフィカルな部分の構築を支援するツールです。

https://developer.magicleap.com/ja-jp/learn/guides/sdk-lumin-runtime-editor

初期の頃はC++向けのLumin Runtimeアプリケーションだけをサポートしていましたが、Lumin Runtime Editor 0.24.1からMagicScript Componentsもサポートされるようになりました。

Lumin Runtime Editorの起動

The LabからLumin Runtime Editorを起動します。(Lumin Runtime Editor 0.24.1を事前にインストールしておくこと。)

Lumin Runtime Editor起動後、New Project…をクリックします。

Choose Project Typeは「Magic Script」を選択後、Create Projectをクリックします。

上記の画面でOKボタンをクリック後、シーングラフ上に必要なモデルやUIを構築していきます。

FileメニューのSave allを選びます。

YESボタンをクリック。

コマンドプロンプトで作成したプロジェクト配下まで移動後、magic-script build -i を実行。

もし、開発者証明書を設定していない場合、以下のコマンドを実行しておくこと。

SET MLCERT=開発者証明書のフルパス/開発者証明書ファイル名.cert

Lumin Runtime Editorで作成し、MagicScriptアプリケーションとしてビルドから実機まで転送されます。Magic Leap 1にインストールされたアプリはLandscapeアプリケーションとして起動することができます。

Magic Leap Meetup vol.2

2020年12月17日(木)19時~22時にオンラインで開催されたMeetupの動画がYouTubeにアップしています。まだ、ご覧になられていない方は、是非、見て頂きたいです!

Magic Leap Meetup vol.2 in Japanのアンケートを受け付けています。感想や要望などございましたら、ご回答いただけますと大変嬉しいです。

ARの企画・開発に関するご相談など

私が勤めている会社ではARの企画や開発を行っています。何かございましたら以下のお問い合わせフォームにてご相談いただければと思います。

参加してくれるメンバー募集中!

--

--