《虛擬貨幣經濟學》

Jason Z
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Mar 31, 2021

什麼是貨幣,又什麼原因賦予它價值。這是這本書最想探討的一件事情。

關於一件東西為什麼會有價值這件事情就和這件事情會有什麼意義的哲學問題一樣吸引我。而這本書正從虛擬貨幣的角度告訴我們,什麼是虛擬貨幣,虛擬貨幣為什麼會有價值。

關於貨幣,我認識到的貨幣都是由國家發行,並透過法律強制賦予它的正當性和價值。像是新台幣、美金、盧布等等。為什麼我們相信手上那個有人頭微笑的銅板有十元的價值,就是因為,政府用他的公信力和法律制度讓我們相信,我們一定可以換到等值十元的東西。

什麼是虛擬貨幣

但是虛擬貨幣就不一樣了,虛擬貨幣不只有比特幣,凡是能讓人相信有價值的東西都可以稱為虛擬貨幣。虛擬貨幣的誕生並不是有網路時代才有,而是自古以來,就有很多不是正式貨幣的東西也被大家當作貨幣使用。像是郵票或香菸等等。在二次世界大戰的戰場上,各地兵荒馬亂,政府根本無力去維持貨幣的價值,而且土地上常常有除了自己國家的軍隊外的盟國部隊行走,如果不幸被攻陷的話,還會有敵國的部隊在此行走。妄想只在自己的領土上,使用本國法律所規定的貨幣。

因此人人愛抽的香菸便成為不分國籍的通用貨幣了,即使不抽香菸的人,也會蒐集香菸,香菸就像正式貨幣一樣,可以交換到任何東西,像是豬肉、牛奶、蔬菜等等。

這個就像是去年疫情爆發的時候,口罩突然變成很稀有的東西。有了口罩就等同有了財富,因為人人都需要,人人都需要就賦予了口罩無比的價值。當時還有一個笑話是,與其求婚的時候拿一束鮮花,不如拿一包口罩還更有誠意。

遊戲王卡也是虛擬貨幣的一種

在書中舉的例子是魔法風雲會的卡片,但是台灣並不流行魔法風雲會,如果轉換成台灣的例子就是遊戲王卡。可能很多能難以置信,遊戲王卡只不過就是一張紙上面印上一些精美的圖案,為什麼會有那麼高的價值。尤其是一些很難得見到的遊戲王卡,甚至一張可以賣到好幾萬塊台幣,大家依然爭相搶奪買不到。

遊戲王卡的遊戲規則很簡單卻也很有趣。就是比雙方的卡片誰的血多直到先沒有寫的一方就輸了,搭配靈活的戰術運用,有魔法卡在滿足某些條件之後,可以逆轉戰局,是老少咸宜的卡牌遊戲。

所以遊戲王的重點在於如何建立套牌,來創造可以擊敗對手的套牌。然而遊戲王的發行公司也很懂物以稀為貴的道理,比較強的牌發行量就會比較少,創造玩家蒐集的渴望。有了蒐集的渴望,就讓每一張牌就有一定的價值。

飛行里程與集點紅利點數

飛行里程與紅利點數也是虛擬貨幣的一種,飛行里程是你搭飛機的時候依據里程給乘客的獎勵,如果搭乘的里程越長,航空公司會給予更多點數。

飛行里程點數可以拿來換東西,例如在台灣,看過里程點數可以在ibon上面兌換成星巴克的兌換券。除了一般常見的東西,有時候會有獨家的東西可以兌換。這時候就會吸引很多人用台幣去兌換虛擬的里程點數,想要去換東西。這樣的過程,讓虛擬貨幣和法定貨幣產生連結,並且有一種匯率制度,例如1台幣可以兌換10里程,但是過幾天後,稀有的東西快要被換光,造成大家瘋狂兌換,匯率就會上升成為1台幣兌換5里程。

這樣的情形也會發生在集點的紅利點數,像是便利商店或全聯等賣場,都會消費多少錢就給一點。集滿幾點,就可以換店內獨家的東西。原本是想要鼓勵消費者多消費蒐集點數,但是就會變成,有些東西消費者很想要,但是點數太多了,不想要花費到這麼多金額去換,乾脆直接去買點數。例如常常可以在拍賣網站上看到一點全聯點數10元之類的。這樣的點數買賣,也讓原本當作贈品的點數有了實際的價值。

有人的地方就有江湖,也有貨幣

歐盟除了把歐洲國家整合起來之外,最大的功勞還有發行歐洲統一的貨幣-歐元。期望透過統一的貨幣,減少大家兌換不同的貨幣的不便,也免除受到匯率的干擾影響。這個想法雖然很理想也很完美。但是不同的地方、文化有不同的需求和交易習慣,終究很難實現貨幣大一統的想法。而且法定貨幣有政府的監管,任何金流政府想要追查都可以追查的到。

因此假設有搶匪搶了銀行得到一大筆金額。銀行只要跟政府報備被搶奪的鈔票號碼,就可以從鈔票號碼查到金錢的流向,讓歹徒有被逮捕的風險。如果歹徒將這些錢兌換成虛擬貨幣,例如將搶來的一千萬全部兌換成全聯點數,再把全聯點數換成新台幣。因為全聯點數並沒有追蹤流向的功能,等同於搶來的黑錢,透過全聯點數洗成乾淨的錢,再也不會有問題。

虛擬貨幣雖然帶給我們很多生活實用的面向,但也會助長犯罪,讓政府掌握不易的一把雙面刃。(比特幣的誕生就是要擺脫受到政府控制而可以流通全球的貨幣)

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Jason Z
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哲學系畢業的前端工程師,大部分時間都在搞鐵路系統,喜歡寫程式外,更喜歡鐵道,欣賞路上每個平凡的風景