Alex Hong
jciocean
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2 min readNov 1, 2017

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2016年正所謂是VR元年。各類虛擬實境技術同設備越趨普及。繼十年前iPhone改變世界,未來十年將是AR、VR及MR的世代。

AR(Augmented Reality/增強實境)利用鏡頭/GPS/手機/投影技術等,令真人與虛擬世界互動。還有玩Pokemon Go嗎?

VR(Virtual Reality/虛擬實景)使用專用的頭戴式顯示器(Head-mounted displays, HMD), 令用家完全置身虛擬世界。玩Play Station VR的Biohazard 7 有嚇到你彈起嗎?

MR(Mixed Reality/混合實景)介乎AR同VR之間,頭戴顯示器可看到實境之餘,亦可與虛擬影像互動。雖然Microsoft Hololen等暫因成本及技術問題未普及,但如電影「未來報告」Tom Cruise靠手套和眼鏡便能入侵電腦的日子已經不遠。

AR / VR / MR的普及,尚受到不同因素限制如:1)硬件品質參差;2)高端硬件昂貴;3)高畫質需連接不便的HDMI線;4)易暈;5)足夠空間以免碰撞;6)缺乏內容等。

正所謂有危就有機,能領先解決問題就是致勝之道。隨著Facebook 宣佈VR十年大計、Google 對手機VR的積極、眾多VR投資基金推動等等,如何把握機會,繼網遊黃金十五年、iPhone黃金十年之後找出下一浪潮,希望各位能認真思考。

Alex Hong 杭俊彥

2017 浩洋青年商會 幹事(商務發展)

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