敏捷團隊工具分享:遊戲化概念.
Published in
Aug 31, 2021
親愛的大家好~我們的第三波分享開始啦!
第一期的分享會,邀請到Kevin冠融帶我們看到遊戲化與心理學的JIRA工具設計,並由Alen撰寫本期內容,非常感謝!讓我們繼續往下看吧~
這⼀集的精采分享,由Kevin 作為主講⼈,為⼤家介紹敏捷團隊的設計⼯具 — 遊戲化概念遊戲化概念,主要在於如何有效運⽤每個⼈的內在核⼼驅動⼒,來完成團隊⽬標。
將個別成員的⽬標,與最終團隊的⽬標緊緊連結在⼀起,如此⼀來便能夠發揮團隊的最⼤潛⼒。
分享主題包括了
- Octalysis 八⾓分析圖、分析圖的實例運⽤、搭配Kanban⼯具 ⼀起使⽤
- CSP Certified Scrum Professional) 證照的經驗分享
- Scrum Master 如何有效管理團隊成員的⽬標
- 什麼是反核⼼驅動⼒?反核⼼驅動⼒會為團隊帶來甚麼負⾯影響?
⼩編看完分享會的⼼得,真的覺得收穫頗多。
如果廣泛⼀點來說的話,我們可以說所有團隊的問題,最後都會歸結到”⼈”的問題。因為⽬標是⼈定的,流程也是⼈設計的,個別團員的⽬標/驅動⼒/相處模式也都屬於⾏為⼼理學的範疇。
從團隊帶領⼈的⾓度來說,若能對於核⼼驅動⼒有更深入的瞭解,勢必能讓團隊更好的發揮原有的潛⼒,不僅能讓團隊相處更加的和諧,還能達成更⾼效的產出。
以下是分享會的影片
內容概述: