剿匪怎麼剿不完?Steam新遊戲《平叛公司》的治理邏輯

Shih Han Hung
Jonathan War Room
Published in
6 min readOct 21, 2019
平叛公司,AKA剿匪模擬器

知名電玩與桌上遊戲《瘟疫公司》的團隊,這兩天在Steam上新推出一款頗有意思的策略遊戲:《平叛公司》(Rebels Inc: Escalation)。顧名思義,不同於模擬全球瘟疫危機的前作,本作旨在模擬政府在戰後如何進行地方重建、區域維穩與反叛亂行動。

簡言之,這是一款剿匪模擬器,有點歡樂的剿匪模擬器。

如何剿匪才能有成效?《平叛公司》提出了三帖對治良藥:

1. 搞好民生

2. 政府改革

3. 軍事威壓

每一帖良藥都簡化成遊戲中玩家們可以按按鈕採取的策略。

搞好民生就是發大財。你可以花錢修築水電、整修道路,替你的人口提供教育、醫療與公衛服務,還可以鼓勵職業訓練與就業。

政府改革的手段多樣,旨在提升政府效能與公信力。你可以組建地方保安與警力維繫治安,或是進行人口普查,深入了解地方;你還可以搞傳媒公關,進行民主與司法改革,包括承諾舉辦選舉、保障婦女權益,或是成立廉政單位宣示肅貪決心。你甚至還可以透過外務機構與國際機構援助,來尋求外界支援(或打壓境外勢力的介入)。

軍事威壓粗暴直接,就是剿匪、剿匪、再剿匪,看你是要派聯合國維和部隊,還是找當地人組建地方軍,無人機和空襲都是你的結實後盾。

這三帖良藥缺一不可。只種田卻沒有足夠的防衛力量,可能只會把自己辛苦耕耘的成果拱手讓給叛軍;但窮兵黷武又可能勞民傷財,最後因為無法滿足民生需求、不滿高漲而失去支持(任務失敗)。玩家必須謹慎運用手上預算,因應不同地圖的情勢,作出當下最好的選澤。

遊戲中有多樣的民生建設,圖中也可以看到支持度、貪腐度與通貨膨脹度等數字

然而,良藥不只不能偏廢,還十分苦口,你所採取的每一項步驟都要花錢,而且往往都有導致貪腐或者是通貨膨脹的副作用。

你投資的民生可能不是當地人最迫切需要的,你大撒幣搞的基建可能引發通貨膨脹,民主改革可能會遭到保守勢力反彈,國際機構送來的物資很可能進了貪官的私囊,不熟地方文化的外國維和部隊可能引起當地人的不滿,當地人組建的部隊卻士氣與裝備低落,然後空襲還可能誤炸平民…….

沒有完美選項的劇本:外籍記者被叛軍給綁架了,單兵該當何處?

最麻煩的還是到處流竄、剿都剿不完的「叛軍」。這些喜歡在山區或林間打游擊的傢伙,不只很難追蹤與消滅,會破壞你辛苦建設的成果,還會跟你搶地方人口的支持度。只要你沒有搞好上述三大關鍵,他們就會趁虛而入,越剿匪越多;無論是讓整個區域淪陷,或是令你聲望與穩定盡失,都會導致玩家輸掉遊戲。

那麼玩家要怎麼贏得遊戲呢?可不是把匪剿完就沒事了──因為匪是剿不完的。這款遊戲的勝利條件只有一個:「區域穩定度達100%」

要怎麼樣才能達成區域穩定呢?首先,你必須把民生和政府搞好,爭取到夠多人民的支持;其次,你必須某種程度上壓制叛軍,最後在能確保民生與政府的狀況下,與叛軍坐下來談,強迫他們簽署和平協議。

當然,遊戲也有一套機制避免你倉促簽署和平協議,或說「被和平」協議。如果你政府威信不足(通常肇因於過度腐敗、民生搞爛、軍事潰敗),那簽署和平協議只會讓你直接輸掉遊戲。

至少,遊戲所反映的觀點相當明確:

政治問題還是要政治解決,和平必須有武力、政治與經濟做後盾,才能維繫。

讀到這邊,應該就不難知道為什麼這款遊戲會被稱為剿匪模擬器了吧?每局只要花上你半小時到一小時,你就能微微領略老蔣當年剿匪之艱困、米帝在伊拉克與阿薩德在敘利亞的治理困局。

玩者必須在各種不同地形與設定的地圖(關卡)中,維持區域穩定並和叛軍搶奪地盤

*這款遊戲也有推出手機版,而且手機與電腦兩種版本都有支援繁體中文哦(一秒變工商時間)

這款遊戲之所以有趣,就在於它體現了設計者怎麼看待過去這二、三十年來儼然成為全球安全與和平研究重中之重的「反叛亂行動」(counter-insurgency,俗稱剿匪,但這個戲謔的詞彙其實很不精確),也就是以武裝方式反抗政府治理權威。

這類低強度的武裝衝突多發生在國家權威消失(或局部淪喪)的衝突熱點,例如美軍入侵的伊拉克、阿富汗;或是陷入內戰的敘利亞、黎巴嫩乃至非洲、中南美洲等許多國家裡。反叛亂行動就成為當局、治理者,乃至聯合國等國際組織的頭號難題(或燙手山芋)。

根據開發者的說明,《平叛公司》這款遊戲「意圖探詢並審慎對待現實世界的重要議題」,而它顯然也對此提出了上述三項「對應之道」。

遊戲中玩者所能採行的三大策略(民生、政府、軍事),恰好也對應了現實世界中戰略學家大衛.基爾庫倫(David Kilcullen)所提出的「反叛亂三支柱理論」(The Three Pillars of Counterinsurgency),也就是經濟、政治與安全三大層面。

基爾庫倫是美國國務院反恐協調辦公室的戰略學家,也曾對美國伊拉克的反叛亂行動提出多項建議。他主張上述三個層面缺一不可、且一樣重要,他所提出理論框架,很大一部分都能在《平叛公司》這款遊戲中獲得體現。

基爾庫倫的理論模型

當然,現實的國家治理畢竟不是遊戲,就算遊戲真的準確反映了各種國家治理理論,還是有句老話叫做「知易行難」(看看美國在伊拉克的「成果」有多麼艱困)。

遊戲畢竟只是現實的(極度)簡化版本,只能培養出鍵盤大師與紙上談兵的指揮官。遊戲無法考量到現實中更千變萬化的影響因素,更不會考慮被治理對象或所謂叛軍的主體性或能動性──舉例來說,這款遊戲顯然就沒有考慮到為何「和平協議」會屢遭打破的問題,更不用說絕非鐵板一塊的國際局勢與地方派系了。

遊戲數據是死的,但人是活的,人命也是血淋淋而非冷冰冰的──當地人的福祉亦然。遊戲只能透過娛樂,提供一個認識相關議題的機會之窗,讓你對這個嚴肅且困難的議題具備一點最基本、最工具性的理解。

至少,你會知道這件事到底有多棘手。

官方遊戲預告:http://bit.ly/2MYRboC

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Shih Han Hung
Jonathan War Room

喜歡閱讀戰史與揮舞光劍的貓奴一枚,相信感動是書寫與閱讀的泉源,現職是書籍助產士。