[S01E02] Clash Royale e a competição
Olá, caro leitor! Muito bom dia!
Se você já é um consumidor de meu conteúdo, muito obrigado, aguarde um momento que já começamos.
Se é a sua primeira vez aqui, permita-me lhe explicar!
Você está prestes a ser convencido de jogar um produção de entretenimento virtual, ou, um jogo. Calma, calma! Não precisa sair mesmo que você não goste de jogos, eu só preciso de uma chance. Somente leia a primeira parte desse texto e se você não quiser dar uma chance eu te deixo e ir embora. Mas caso você goste, tem que voltar aqui para a segunda parte. Que tal? Parece bom?
Então arrume sua sela, convoque seus esqueletos e vamos falar sobre Clash Royale!
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“Ó grande rei, o campeonato “inter-reinos” está prestes a começar! Precisamos de todo o seu conhecimento e poder de guerra para alcançarmos o pódio e a gloria eterna!”
Bem, a premissa de por que você vai enfrentar jogadores ao redor do mundo pode não ser exatamente a melhor já vista em jogos mas esse não é o foco de Clash Royale! Aqui nos temos um spin-off do famoso jogo Clash of Clans (Jogo que alcançou uma fama absurda por ser adorado por investidores da bolsa de valores). Desenvolvida pela Supercell, Clash of Clans tinha a premissa de criação de reino, onde você como jogador criaria todo seu império com gerenciamento de recursos, criação de unidades militares e customização da cidade. Pois bem, a parada aqui em Clash Royale é outra! É a simples, pura e muito, muito divertida, pancadaria.
Partindo de um sistema de cartas que invocam unidades no campo, o jogador é colocado numa arena que contem 2 torres e um castelo principal para cada jogador defender, até o final do relógio ganha aquele que tiver destruído mais torres ou que tiver destruído o castelo inimigo primeiro. Simples, curto, direto. Com um visual lindo e sem enrolações você já vai estar direto na ação com jogadores ao redor do globo!
O sistema de cartas é uma das partes maravilhosas desse jogo, você tem centenas de cartas para colecionar e montar seu deck! Escolha as unidades mais poderosas e invoque-as no campo de batalha, tenha mente que cada um dos personagens tens comportamentos e ações completamente diferentes dando a você meu caro leitor uma gama gigantesca de possibilidades de estratégias. Mas, fique esperto, as cartas mais poderosas além de difíceis de serem encontradas custam bastante da sua reserva de elixir e uma vitória certa pode se tornar um fracasso colossal mais rapidamente do que a minha habilidade em invocar covas nos lugares errados.
Se o combate frenético e divertido isso ainda não lhe parece o bastante, que tal se unir aos seus amigos em um clã e com a ajuda de seus companheiros alcançar o topo da lista de melhores jogadores do mundo? Ainda não? E que tal um sistema recompensa por cada vitória onde você ganha baús que podem conter uma carta épica que vai fazer reis desistirem e voltar chorando para suas mamãezinhas? Então não perde mais tempo! O jogo foi lançado recentemente então tá todo mundo aprendendo e crescendo junto! Ah, eu não falei?
Clash Royale é totalmente grátis! E pode ser encontrado na loja google e na iTunes Store. Vem!
Mas, porque?
Então você conseguiu parar de jogar (mesmo sem ganhar nenhum baú, calma isso é normal) e decidiu vir aqui para tentar saber um pouco mais de por que Clash Royale é tão viciante? Okay então, primeiramente? Ele é grátis! Isso mesmo. Sabe a história do cavalo dado não se olha os dentes? É quase isso. A aceitação de jogos grátis parte da noção de que o máximo que você vai, perder caso o jogo seja ruim, é tempo. Isso ameniza uma parcela de erros que a maioria dos jogos free-to-play podem ter. Mas, a magia de Clash Royale não está em cobrir as falhas (até por que o jogo é bem acertado tecnicamente), o chamariz do game vem da competição equilibrada, divertida e gratuita que até pouco tempo atrás era mais acertada em jogos de console de mesa e de computador. Até mesmo para alguém relativamente distante dos mundos dos jogos o nome League of Legends traz um significado quase esportivo, isso por que o gênero a qual o jogo pertence vem trazendo para si a bandeira do E-Sport. A competição é apaixonante, em toda a história da humanidade foi assim e não seria diferente no entretenimento eletrônico.
O crescimento do League of Legends nos PC’s criou seus filhos no mundo mobile. Muitos deles. Os que aderiram ao modelo padrão de “gratuidade” em sua grande maioria caem nos problemas básicos. Os loops do jogo (padrões de jogadas e movimentos que te fazem avançar) sempre focam o impedimento do jogador em avançar. As recompensas são limitadas inclusive pelo próprio jogo e você nem progride nem joga até pagar para encher sua “barrinha de energia”. E tudo isso engessado por muitos pedidos de “pague agora para continuar” ou “pague agora para crescer”. Clash Royale ainda tem, mesmo que bem mascarados, limitadores de jogo.
Clash Royale tem um sistema de progressão baseado na qualidade e quantidade das cartas que você possui, essas cartas são adquiridas nos baús que por sua vez podem ser recebidos de 3 formas. A primeira é um sistema de entrega grátis que acontece de quatro em quatro horas. A segunda forma é destruindo 10 torres em batalhas e a terceira, e mais básica, é vencendo uma batalha. O jogador só pode estocar 4 baús que para serem abertos demandam um tempo específico, mas que podem ser abertos instantaneamente com cristais (que são adquiridos em baús mas também podem ser comprados com dinheiro real). Esse é o Loop. Você joga até encher o seu estoque de baú e paga para abrir espaços para mais baús. Mas isso não incomoda tanto quanto o sistema de energia de um Candy Crush da vida. Por que? As partidas em Clash Royale duram 3 minutos e isso é essencial para entender finalmente a magia por trás desse jogo.
A Supercell entende que os jogadores mobile não tem as mesmas necessidades que os jogadores de console ou de PC. Para os Smartphones tudo tem que ser mais simples, desde menus (que no caso do CR funcionam com um slide para os lados) até mesmo o gameplay (MOBAS de PC apresentam uma quantidade maior de adversidades no cenário como uma maior quantidade de torres e torres mais resistentes), una isso a um combate divertido e um sistema de recompensa matematicamente perfeito (Só por voltar ao jogo você já recebe um dos baús do sistema grátis, depois disso você batalha e consegui abrir o baú do sistema de coroas, com as recompensas desses baús você já pode adiantar até mesmo a abertura de outros baús). O jogador ao final de 4 partidas que preenchem o limite de baús entende que não precisa adiantar a sua progressão, por que por mais que a progressão (de arenas e cartas) esteja presa pelos baús a maior recompensa do jogo ainda é jogar contra outros jogadores, e aí está o segredo! A maior recompensa de Clash Royale é se divertir e desesperar com as partidas onlines, as cartas e a progressão diversificam o jogo, mas não são o cerne dele.
E você meu leitor anônimo? Concorda com tudo que eu falei? Nem jogou o jogo e só veio até o final por querer ser diferentão e fugir do sistema? Gostou? Nem chegou a jogar? Comenta aí!