Homepage
Open in app
Sign inGet started

Kadinche Tech Blog

xR Engineering Firm

  • About
  • Recruit
  • Go to the profile of Ripandy Adha
    Ripandy Adha
    May 18, 2021

    Learning Architecture, MessagePipe, and VContainer by Creating a Game Requested by My Own Daughter

    Read more…
    Go to the profile of kalin go
    kalin go
    Apr 13, 2021

    Reality Captureでの穴埋め例

    Clipping Boxを使用した穴埋め編集が便利なので紹介します。

    Read more…
    Go to the profile of Yotaro Hashimoto
    Yotaro Hashimoto
    Jan 12, 2021

    Sony ELF-SR1の環境構築と実機でサンプルを動かすまで

    この記事では Unity でELF-SR1の開発を行う際の 環境構築とサンプルシーンのビルドまでを行います。

    目次

    Read more…
    Go to the profile of Mitsuhiro Koga
    Mitsuhiro Koga
    Jun 30, 2020

    Unity Androidプラグインの手間を軽減する管理方法

    Android ライブラリを Unityプロジェクトに取り込む作業を、Gradle の機能を駆使して簡単に管理する方法を紹介します

    Read more…
    Go to the profile of Takashi Miwa
    Takashi Miwa
    May 12, 2020

    Unityゲーム設計についての、2つの考え方

    対称的な実装方法

    はじめに

    Read more…
    Go to the profile of Nikaera
    Nikaera
    May 8, 2020

    Azure Kinect DK の開発環境構築から KinectFusion のサンプルを動かすまで

    Azure Kinect DK の開発環境を整えた後 KinectFusion…

    Read more…
    1 response
    Go to the profile of kalin go
    kalin go
    Apr 21, 2020

    フォトグラメトリによる動物舎3Dモデル制作

    フォトグラメトリは、適切な対象物や場所の選別、撮影条件、ソフトウェア処理性能、モデルデータの軽量化などの点で制約条件が多いものの、実在する建物や空間の3Dモデル制作に有用な手法です。ゲーム業界、建築業界をはじめ、歴史的建造物、考古学的な現物資…

    Read more…
    About Kadinche EngineeringLatest StoriesArchiveAbout MediumTermsPrivacyTeams